Les métiers, objets de campement et arbres d’Héritage de World of Warcraft: Forever, réunis en français.
LES BONS BUFFS AUTOUR DU FEU
Buffs des métiers
Retrouvez les effets des campements et leurs correspondances avec les buffs de classe. Cochez ce que votre groupe possède déjà, puis choisissez les métiers à prévoir.
Une famille, pas un cumul. Les neuf comparaisons ci-dessous reprennent les exclusions nommées dans les descriptions de la bêta. Les montants et le fonctionnement actuel restent à confirmer ; les chiffres de l’illustration sont conservés uniquement dans les détails, comme repères non validés.
Bénédiction des roisPaladin · cumul exclu dans le texte du client
Effet, limites et repère de l’illustration
Le texte décrit un bonus aux caractéristiques, sans cumul avec Bénédiction des rois. Les descriptions de ces installations de base demandent un feu de camp et des personnages assis à proximité. Les montants et la durée restent à confirmer.
Repère fourni · à confirmer. Illustration fournie : +8 % à toutes les caractéristiques. Comparaison du visuel : Bénédiction des rois : +10 %. Ces repères ne sont pas validés comme des valeurs actuelles de jeu.
Totem de force de la TerreChaman · cumul exclu dans le texte du client
Effet, limites et repère de l’illustration
Le texte décrit un bonus de Force, sans cumul avec Totem de Force de la Terre. Les descriptions de ces installations de base demandent un feu de camp et des personnages assis à proximité. Les montants et la durée restent à confirmer.
Repère fourni · à confirmer. Illustration fournie : +120 au niveau 60. Comparaison du visuel : Totem de Force de la Terre : +120. Ces repères ne sont pas validés comme des valeurs actuelles de jeu.
Bénédiction de puissancePaladin · cumul exclu dans le texte du client
Effet, limites et repère de l’illustration
Le texte décrit un bonus de puissance d’attaque en mêlée, sans cumul avec Bénédiction de puissance. Les descriptions de ces installations de base demandent un feu de camp et des personnages assis à proximité. Les montants et la durée restent à confirmer.
Repère fourni · à confirmer. Illustration fournie : +120 au niveau 60. Comparaison du visuel : Bénédiction de puissance : +140. Ces repères ne sont pas validés comme des valeurs actuelles de jeu.
Aura de sélénienDruide · cumul exclu dans le texte du client
Effet, limites et repère de l’illustration
Le texte décrit un bonus aux chances de critique des sorts et attaques, sans cumul avec Aura de sélénien. Les descriptions de ces installations de base demandent un feu de camp et des personnages assis à proximité. Les montants et la durée restent à confirmer.
Repère fourni · à confirmer. Illustration fournie : +2 % au niveau 60. Comparaison du visuel : Aura de sélénien / Chef de la meute : +2 %. Ces repères ne sont pas validés comme des valeurs actuelles de jeu. Chef de la meute est également cité dans l’illustration, mais son exclusion directe avec ce campement n’est pas établie par le texte retenu.
Mot de pouvoir : RobustessePrêtre · cumul exclu dans le texte du client
Effet, limites et repère de l’illustration
Le texte décrit un bonus d’Endurance, sans cumul avec Mot de pouvoir : Robustesse. Les descriptions de ces installations de base demandent un feu de camp et des personnages assis à proximité. Les montants et la durée restent à confirmer.
Repère fourni · à confirmer. Illustration fournie : +120 au niveau 60. Comparaison du visuel : Mot de pouvoir : Robustesse : +120. Ces repères ne sont pas validés comme des valeurs actuelles de jeu.
Intelligence des arcanesMage · cumul exclu dans le texte du client
Effet, limites et repère de l’illustration
Le texte décrit un bonus d’Intelligence, sans cumul avec Intelligence des arcanes. Les descriptions de ces installations de base demandent un feu de camp et des personnages assis à proximité. Les montants et la durée restent à confirmer.
Repère fourni · à confirmer. Illustration fournie : +120 au niveau 60. Comparaison du visuel : Intelligence des arcanes : +120. Ces repères ne sont pas validés comme des valeurs actuelles de jeu.
Bénédiction de sagessePaladin · cumul exclu dans le texte du client
Effet, limites et repère de l’illustration
Le texte décrit de la régénération de mana, sans cumul avec Bénédiction de sagesse. Les descriptions de ces installations de base demandent un feu de camp et des personnages assis à proximité. Les montants et la durée restent à confirmer.
Repère fourni · à confirmer. Illustration fournie : +8 mana toutes les 5 secondes au niveau 60. Comparaison du visuel : Bénédiction de sagesse : +8 mana toutes les 5 secondes. Ces repères ne sont pas validés comme des valeurs actuelles de jeu.
Esprit divinPrêtre · cumul exclu dans le texte du client
Effet, limites et repère de l’illustration
Le texte décrit un bonus d’Esprit, sans cumul avec Esprit divin. Les descriptions de ces installations de base demandent un feu de camp et des personnages assis à proximité. Les montants et la durée restent à confirmer. Les deux bannières de base distinguent les bénéficiaires de l’Alliance et de la Horde.
Repère fourni · à confirmer. Illustration fournie : +120 au niveau 60. Comparaison du visuel : Esprit divin : +120. Ces repères ne sont pas validés comme des valeurs actuelles de jeu.
Armure, caractéristiques et résistancesLuth enchanté
Marque du fauveDruide · cumul exclu dans le texte du client
Effet, limites et repère de l’illustration
Le texte décrit des avantages d’armure, de caractéristiques et de résistances, sans cumul avec Marque du fauve. Les descriptions de ces installations de base demandent un feu de camp et des personnages assis à proximité. Les montants et la durée restent à confirmer. Les différentes catégories de bonus dépendent du niveau ; aucun montant universel n’est calculé.
Repère fourni · à confirmer. Illustration fournie : +120 armure, +10 caractéristiques, +10 résistances au niveau 60. Comparaison du visuel : Marque du fauve : +10 caractéristiques. Ces repères ne sont pas validés comme des valeurs actuelles de jeu.
Pas de comparaison de buff de classeService ou expérience de repos
Effet, limites et repère de l’illustration
Le texte anglais décrit un seuil d’expérience de repos : aucun effet si la réserve dépasse déjà ce seuil. Le seuil et le fonctionnement actuel ne sont pas validés ici ; ce n’est pas une règle établie de gain additionnel de 10 %.
Repère fourni · à confirmer. Illustration fournie : +10 % d’EXP reposée. Comparaison du visuel : Aucun buff de combat. Ces repères ne sont pas validés comme des valeurs actuelles de jeu.
Services de campementRobot vendeur · robot réparateur · établi
Pas de comparaison de buff de classeService ou expérience de repos
Effet, limites et repère de l’illustration
Les trois descriptions présentent vente de composants, réparations et atelier requis par certaines recettes. Ces trois descriptions présentent des services, sans bonus de statistiques décrit ; cela ne recense pas tous les objets d’Ingénierie.
Repère fourni · à confirmer. Illustration fournie : Aucun buff de combat : vendeur, réparations, établi. Comparaison du visuel : Aucun. Ces repères ne sont pas validés comme des valeurs actuelles de jeu.
Feu de camp et platsKits de feu de camp et nourriture
Selon le platBonus de nourriture variables
Effet, limites et repère de l’illustration
Cuisine fournit les kits de feu de camp ; les bonus de nourriture dépendent du plat choisi. Consultez les fiches de nourriture pour les effets connus de chaque plat.
Repère fourni · à confirmer. Illustration fournie : Installation du feu de camp ; effets selon le plat. Comparaison du visuel : Dépend du plat. Ces repères ne sont pas validés comme des valeurs actuelles de jeu.
Aucun métier ne correspond à ces filtres. Modifiez la recherche ou choisissez « Tous les métiers ».
Ma préparation de groupe
Cochez « Préparer » sur les métiers qui vous intéressent.
Cette liste organise votre campement ; elle ne calcule aucun gain cumulé ni ne suppose que votre personnage a appris ces métiers.
Sources et limites de la comparaison
Les neuf familles et les exclusions directes sont décrites dans les données de la bêta du 10 octobre 2026 (build 70338). Il s’agit de descriptions du client, pas d’une observation du serveur. Les montants, la durée, les conditions d’apprentissage et la disponibilité actuelle ne sont pas certifiés par ce tableau.
Les installations de rang supérieur peuvent apporter des services supplémentaires autour de la même famille d’effet. Elles ne sont pas additionnées dans ce comparateur. Le seuil d’expérience de repos de la tente reste à confirmer. Les aliments ont leurs propres effets et limites.
894Recettes du relevé13Rubriques de métiers3Objets par métier principal18Points métiers au compte
Le relevé des recettes et des rubriques de métiers date du 20 septembre 2026. Il ne constitue pas un inventaire exhaustif de la bêta actuelle ; les ajouts et retraits du 24 septembre restent à recouper. Les corrections plus récentes sont datées dans les fiches concernées.
Blizzard distingue les 18 points de métiers disponibles à l’échelle du compte des 6 points accessibles à un personnage avec ses deux métiers. Le budget de talents dépensables par personnage reste de 16 points.
Les alchimistes apportent un Mana Well au camp à la compétence 20, puis un Fermenter et un Laboratoire d'Alchimie. Le client bêta porte leurs nouvelles recettes et une certification qui déverrouille le titre de l'alchimiste. Aucun bonus d'Alchimy n'a été montré.
Certification au niveau 300 : Certification d'alchimie · titre « l'alchimiste »
Objets de campement
Compétence 20
Bien Mana
29 Mana toutes les 5 sec à tout le monde assis à proximité, comme Bénédiction de la Sagesse (au niveau 60, échelle avec niveau)
Composants : 1 × L'ombre de la paix · 1 × Viale vide
Compétence 140
Fermenteur
Fait certains réactifs d'Alchemy, et donne le buff Mana Well
Composants : 1 × Vainqueur au plomb · 1 × Le sang-roi · 1 × Swiftthistle
Compétence 300
Laboratoire d'alchimie
Nécessaire pour les recettes d'Alchimie les plus avancées, et donne le Mana Well buff
Composants : 1 × Doigt index de Lich · 1 × Flacon de cristal · 2 × Foil de rêve
Progression Legacy
150Voyageur Alchimiste+1 point Legacy
225Expert Alchimiste+1 point Legacy
300Artisan Alchimiste+1 point Legacy
À retenir
Les recettes, les formateurs et les parcours de nivellement sont encore non confirmés.
Étude dédiée améliore vos compétences admissibles les plus faibles, alors vérifiez vos autres professions avant de s'attendre à ce qu'il fasse avancer ce métier.
Forge180 nouvelles recettes documentées+
Les forgerons apportent une roue d'affûtage au camp à la compétence 20, ce qui élève la force dans le client bêta (le Deep Dive dit Attack Power), puis un Anvil et un Master Forge. Aucun bonus de forgeron n'a été montré.
Certification au niveau 300 : Certification de forgeron · titre « le forgeron »
Objets de campement
Compétence 20
Roue d'affûtage
34 Force pour tous ceux qui sont assis à proximité, comme Strength of Earth Totem (au niveau 60, échelle avec niveau)
Composants : 1 × Pierre dure · 1 × Barre de cuivre
Compétence 140
Enclume
Une enclume au camp, et donne la roue d'affûtage
Composants : 5 × Barre de bronze · 2 × Pierre de broyage grossière · 2 × Cuir moyen
Compétence 300
Maître Forge
Nécessaire pour les recettes de forgeron les plus avancées, et donne la roue d'affûtage buff
Composants : 1 × Coeur de Golem · 5 × Barre de thorium · 2 × Cuir brut
Progression Legacy
150Voyageur forgeron+1 point Legacy
225Le forgeron expert+1 point Legacy
300Artisan Blacksmith+1 point Legacy
Enchantement67 nouvelles recettes documentées+
Les Enchanteurs apportent un Luth enchanté au camp à la compétence 20, puis un Récupérateur arcanique et une Forge arcanique. Le client bêta propose de nouvelles formules, y compris collier, enchanteurs d'armes à main et à deux mains, et une Certification qui débloque le titre l'Enchanteur.
Certification au niveau 300 : Certification enchanteur · titre « l'Enchanteur »
Objets de campement
Compétence 20
Luth enchanté
Armure, stats et résistances à tout le monde assis à proximité, comme Mark of the Wild (au niveau 60, échelle avec niveau)
Révélation conserve son bonus au passage en Loup fantôme ou dans les formes du Druide. Récupération fonctionne à nouveau pour les Druides métamorphosés.
Ingénierie77 nouvelles recettes documentées+
Les ingénieurs apportent un réagent Bot au camp à la compétence 20, puis un réparateur Bot et un anarchiste Workbench. Le client bêta porte de nouveaux schémas et une certification qui déverrouille le titre d'ingénieur.
Certification au niveau 300 : Certification technique · titre « l'ingénieur »
Objets de campement
Compétence 20
Bot réactif
Vend des réactifs à tout le monde au camp
Composants : 1 × En main des boulons de cuivre · 1 × Tube en cuivre
Compétence 140
Réparer le bot
Vend des réactifs et du matériel de réparation
Composants : 2 × Gizmo de bronze tourbillonnant · 1 × Tube en bronze · 1 × Cuir lourd
Compétence 300
Le travail de l'anarchiste
Nécessaire pour les recettes d'ingénierie les plus avancées
Travail du cuir269 nouvelles recettes documentées+
Les maroquiers apportent une tente de camp au camp à la compétence 20, puis un rack de tannage et une machine à coudre. Le client bêta porte leurs nouveaux modèles et une certification qui déverrouille le titre de maroquinerie.
Certification au niveau 300 : Certification de travail du cuir · titre « l'ouvrier en cuir »
Objets de campement
Compétence 20
Tente du camp
Expérience reposée jusqu'à 5% d'un niveau pour tout le monde assis à proximité
Composants : 5 × Cuir léger
Compétence 140
Raquette de tannage
Fait certains réactifs de travail du cuir, et donne le bonus Camp Tent
Composants : 5 × Cuir moyen · 3 × Fil fin · 2 × Bois simple
Compétence 300
Machine à coudre
Nécessaire pour les recettes de travail du cuir les plus avancées, et donne le Camp Tent bonus
Composants : 1 × Moteur à mort · 5 × Cuir brut · 1 × Fil de rune
Progression Legacy
150Voyageur Travailleur de cuir+1 point Legacy
225Expert en cuir+1 point Legacy
300Ouvrier en cuir artisanal+1 point Legacy
Le Casque tête-de-loup accorde désormais 5 points d’énergie supplémentaires avec Puissance fluctuante ; sa partie Rage reste inchangée. Les renforts d’armure donnant de la puissance d’attaque ne doublent plus par erreur leur bonus à distance.
Couture192 nouvelles recettes documentées+
Les Tailors apportent une bannière de Faction au camp à la compétence 20, qui élève Spirit, puis une roue de spinning et un loom. Le client bêta porte leurs nouveaux modèles et une certification qui déverrouille le titre le Tailor. Aucun bonus de Tailoring n'a été montré.
Certification au niveau 300 : Certification d'adaptation · titre « le Tailor »
Objets de campement
Compétence 20
Bannière de faction
32 Esprit à chacun de votre faction assis à proximité, comme Esprit Divin (au niveau 60, échelle avec niveau)
Composants : 1 × Bolt de linge de maison · 1 × Fils grossiers
Compétence 140
Roue tournante
Fait certains réactifs de personnalisation, et donne le buff Faction Banner
Composants : 2 × Bois simple · 5 × Bouchon de soie · 3 × Fil fin
Compétence 300
Poignée
Nécessaire pour les recettes les plus avancées de Tailoring, et donne la Faction Banner buff
Composants : 1 × Des cris en bouteille · 4 × Bolt d'étoffe de rune · 4 × Bois simple
Progression Legacy
150Voyageur Tailor+1 point Legacy
225Adaptateur expert+1 point Legacy
300Artisan Tailor+1 point Legacy
Minage0 nouvelles recettes documentées+
Les mineurs apportent un Lodestone au camp à l'habileté 20, qui élève la puissance d'attaque de melee, puis un Rock Garden qui fraie du minerai et une fonderie en fonte. La perche de récolte abondante ajoute 20% de matériaux Scarce par rang, jusqu'à 100% au rang 5.
Objets de campement
Compétence 20
Lodestone
90 melee Attack Power à tous ceux qui sont assis à proximité, comme Bénédiction de la puissance (au niveau 60, échelle avec niveau)
Composants : 1 × Pierre dure · 1 × Barre de cuivre
Compétence 140
Jardin des Rocheuses
C'est un nœud minier commun au fil du temps, et il donne au Lodestone buff
Composants : 2 × Pierre lourde · 1 × Orge de fer · 1 × Barre d'argent
Compétence 300
Fonderie en fonte
Nécessaire pour les recettes qui l'exigent, et donne le Lodestone buff
Composants : 5 × Barre de thorium · 2 × Pierre dense · 1 × Barre de l'argent véritable
À retenir
La récolte abondante est la perche à regarder pour les matériaux Scarce. Working Overtime aide avec les gains de compétences à la place.
Étude dédiée ne fait que progresser les compétences professionnelles admissibles les plus faibles, alors vérifiez vos autres compétences avant de l'utiliser.
Pour les tables de minerai, les formateurs et les itinéraires de nivellement sont encore non confirmés.
Herboristerie0 nouvelles recettes documentées+
Les herboristes apportent une bougie d'encens au camp à la compétence 20, qui élève Intellect, puis une serre qui cultive des herbes et un hybridateur de semences.
Objets de campement
Compétence 20
Bougie d'encens
25 Intellect à tout le monde assis à proximité, comme Arcane Intellect (au niveau 60, échelle avec niveau)
Composants : 1 × L'ombre de la paix · 1 × Feuilles d'argent
Compétence 140
Greenhouse
cultive des herbes au fil du temps à partir de graines plantées, et donne la chandelle encen
Composants : 2 × Bois simple · 1 × Les larmes d'Arthas · 1 × Lotus violet
Compétence 300
Hybridateur de semences
Multiplie les graines ou les combine en couches plus rares, et donne la bougie encen
Composants : 4 × Argent de montagne · 1 × Flacon de cristal · 2 × Vêtement rune
À retenir
La récolte abondante est la perche à regarder pour les matériaux Scarce. Working Overtime aide avec les gains de compétences à la place.
Étude dédiée ne fait que progresser les compétences professionnelles admissibles les plus faibles, alors vérifiez vos autres compétences avant de l'utiliser.
Pour toujours, les formateurs et les parcours de nivellement ne sont toujours pas confirmés.
Dépeçage0 nouvelles recettes documentées+
Skinners apporte une chaise de camp au camp à compétence 20, ce qui soulève des chances de frappe critique, puis un guide de terrain qui accorde des Bêtes de piste et un Workbench de trappeur. Le reste vient de la collecte partagée avantages Legacy.
Objets de campement
Compétence 20
Chaise de camp
2% chance de frappe critique avec des sorts et des attaques à tout le monde assis à proximité, comme Moonkin Aura
Composants : 3 × Cuir léger · 2 × Bois simple
Compétence 140
Guide de terrain
Donne des bêtes de piste à celui qui les lit, et donne la chaise de camp buff
Composants : 2 × Bois simple · 4 × Cuir lourd · 1 × Barre de fer
À retenir
La récolte abondante est la perche à regarder pour les matériaux Scarce. Working Overtime aide avec les gains de compétences à la place.
Étude dédiée ne fait que progresser les compétences professionnelles admissibles les plus faibles, alors vérifiez vos autres compétences avant de l'utiliser.
Pour toujours les tables en cuir, les entraîneurs et les parcours de nivellement ne sont toujours pas confirmés.
Cuisine40 nouvelles recettes documentées+
Les trois kits de feu de camp permettent de cuisiner et accueillent respectivement 3, 5 ou 10 équipements supplémentaires. Les conditions pour apprendre leur plan et pour poser leur résultat sont distinctes. Préparez vos quantités et votre bois avec la liste ci-dessous ; les autres objets de cette fiche restent issus du relevé de septembre.
Objets de campement
Kit de feu de camp basique
Kit de feu de camp basique
Objet de campement
Qualité commune
Niveau d’objet 4
Cuisine (1) requise pour utiliser cet objet
Pile maximale : 20
Installe un feu permettant la Cuisine et jusqu’à 3 équipements de campement supplémentaires. Les bénéfices des équipements ajoutés s’obtiennent après une minute de repos ou de fabrication à proximité.
Délai entre deux utilisations du kit : 5 min.
Relevé bêta 70245 · disponibilité en jeu à vérifier.
Pour poser le kit : Cuisine 1
Feu pour la Cuisine · 3 équipements supplémentaires.
Par fabrication : 1 × Bois simple · 1 kit indiqué.
Composants : 2 × Mystery Meat · 1 × Viande lourde de Kodo · 1 × Epices apaisantes
Kit de feu de camp de compagnon
Kit de feu de camp de compagnon
Objet de campement
Qualité commune
Niveau d’objet 18
Cuisine (140) requise pour utiliser cet objet
Pile maximale : 20
Installe un feu permettant la Cuisine et jusqu’à 5 équipements de campement supplémentaires. Les bénéfices des équipements ajoutés s’obtiennent après une minute de repos ou de fabrication à proximité.
Délai entre deux utilisations du kit : 5 min.
Relevé bêta 70245 · disponibilité en jeu à vérifier.
Pour poser le kit : Cuisine 140
Feu pour la Cuisine · 5 équipements supplémentaires.
Par fabrication : 1 × Bois d'étoile · 2 kits indiqués.
Installe un feu permettant la Cuisine et jusqu’à 10 équipements de campement supplémentaires. Les bénéfices des équipements ajoutés s’obtiennent après une minute de repos ou de fabrication à proximité.
Délai entre deux utilisations du kit : 5 min.
Relevé bêta 70245 · disponibilité en jeu à vérifier.
Pour poser le kit : Cuisine 220
Feu pour la Cuisine · 10 équipements supplémentaires.
Nécessaire pour les recettes de cuisine les plus avancées
Composants : 10 × Farine simple · 5 × Rafraîchissement de l'eau de source · 4 × Epices apaisantes
À retenir
Regardez Gourmand si vous voulez que les bienfaits alimentaires durent plus longtemps. Il affecte la personne qui mange les aliments.
Planifiez des fournitures autour du rendement normal d'une recette. Le résultat supplémentaire du chef principal est une chance, pas une garantie.
Les recettes alimentaires, les contributions au camping et les effets de meilleure qualité sont encore non vérifiés.
Revente au marchand · 8 octobre 2026
Prix de revente annoncés par Blizzard pour ces objets précis.
Recette : thé de sérénité : 10 pièces de cuivre
Pêche0 nouvelles recettes documentées+
Les pêcheurs apportent un Fish Bowl au camp à la compétence 20, qui élève toutes les statistiques par 8%, puis un hayon de pêche et une hutte de pêche qui ouvrent des prises rares et peu communes. Luremaster donne une chance d'attraper un poisson supplémentaire tandis qu'un lièvre est actif.
Objets de campement
Compétence 20
Bol de poisson
8% à toutes les statistiques pour tout le monde assis à proximité, comme la Bénédiction des Rois
Poissons peu fréquents pour 1 hr et compétences de pêche
Composants : 2 × Bois simple · 1 × Flacon de cristal · 2 × Truite brute de tête de mithril
Compétence 300
Hutte de pêche
Poissons rares pour 1 hr et compétences de pêche, et donne le poisson
Composants : 5 × Bois simple · 2 × Bolt d'étoffe de rune · 1 × Volets de poissons saisonniers
À retenir
Un Fish Bowl prend un Petit Poisson Brillant Raw Brillant, qui en classique mord dans l'eau douce des zones de départ, et un Vial vide d'un vendeur.
Un sac de pêche ou Hutte de pêche passe par-dessus votre Fish Bowl et garde son 8% à toutes les statistiques.
Gardez un œil sur votre lure. Luremaster a besoin d'être actif.
Vérifiez votre plus bas tradeskill avant d'utiliser l'étude dédiée si vous voulez le point d'aller à la pêche.
Les points ci-dessous ne sont toujours pas confirmés.
Secourisme11 nouvelles recettes documentées+
Le relevé 1.60.1.70245 rattache les deux potions de soins étudiées et les quatre bandages en lin/laine au Secourisme. Leurs composants et effets ont été recoupés le 8 octobre 2026. Préparer leurs fournitures.
Les premiers soins vont bien au-delà des pansements : trousse de premiers soins pour le camping, curatifs pour les saignements, les maladies et les poisons, et potions de guérison artisanales.
Objets de campement
Compétence 20
Trousse de premiers soins
56 Stamine à tout le monde assis à proximité, comme Power Word: Fortitude (au niveau 60, échelle avec niveau)
Composants : 3 × Linge de maison · 1 × Rafraîchissement de l'eau de source
Compétence 140
Étude sur les toxines
Prend des potions curatives et anti-venom, et donne le kit de premiers soins buff
Composants : 1 × Anti-Vénom · 2 × Bandeau de Mageweave · 2 × Bois simple
Compétence 300
Laboratoire de médecine de la plague
Prend les potions et les poulpes de guérison, et donne le kit de premiers soins
Composants : 2 × Bois simple · 2 × Anti-Vénom fort · 5 × Bande de runes lourdes
À retenir
Gardez la médecine de campagne hors du donjon, le raid et les plans de champ de bataille. Son bout d'outils exclut ces paramètres.
La perche raccourcit récemment Bandaged. Il ne dit pas qu'elle change la guérison ou le temps du canal.
Les recettes et les formateurs des premiers secours ne sont toujours pas confirmés.
Campement0 nouvelles recettes documentées+
Un nouveau système Forever. Un cuisinier construit un feu de camp, d'autres joueurs ajoutent des objets de leur profession, et tous ceux qui sont assis près du feu pendant une minute obtiennent leurs fesses pendant une heure. Chaque profession a trois objets, le premier à compétence 20.
Objets de campement
Aucun objet propre à ce métier n’est documenté.
À retenir
Un buff de camp ne s'empile pas avec le buff de classe qu'il copie, comme le Fish Bowl avec Bénédiction des Rois: vous gardez l'un ou l'autre.
Seulement la tente de Camp de Leatherworking et la machine à coudre qui la remplace donnent de l'expérience reposée. Trente secondes par la tente élève la vôtre à 5% d'un niveau, une fois par heure, et ne fait rien si vous avez déjà plus.
La bannière Faction ne buffle que les joueurs de votre propre faction.
Les objets de camp peuvent être échangés, mais placer un besoin de la compétence professionnelle qu'il montre.
Ajouter des fonctionnalités de camp souvent? Regardez le guide de terrain et l'économie régente. Pour des avantages plus longs entre les arrêts, regardez Permanence.
Vérifiez le niveau d'une fonction avant de compter sur des réactifs libres. Réactifs Économie ne nomme que Tier 1.
Les points ci-dessous ne sont toujours pas confirmés.
VOTRE CARNET DE SECOURISME
Préparer mes fabrications de secourisme
Choisissez vos potions, bandages, composants et campements. Regroupez les ingrédients directs et déduisez ce que vous avez déjà en réserve.
23 recettes vérifiées dans les données de la bêta du 9 octobre. Une fabrication peut produire plusieurs unités : le rendement reste à confirmer. Les produits fabriqués ailleurs dans cette liste ne sont pas automatiquement ajoutés au stock ; saisissez uniquement vos réserves déjà disponibles.
Ce carnet complète les six recettes de secourisme du carnet Potions et bandages, qui conservent leur préparation séparée. Les prérequis des fiches concernent l’utilisation des objets, pas l’apprentissage des recettes. Plans, accès aux ateliers et propriétés manquantes restent à vérifier. Les infobulles affichent les propriétés connues ; aucun gain de compétence ou nombre final de produits n’est calculé.
Descriptions d’utilisation vérifiées le 10 octobre dans les données de la bêta. Les niveaux cités pour les poisons, maladies et saignements ne sont pas des prérequis de personnage. Le nombre d’effets dissipés, les montants des soins et les effets des campements restent à confirmer en jeu.
VOTRE CARNET D’ENCHANTEMENT
Préparer mes fabrications d’enchantement
Choisissez vos baguettes, huiles, équipements, composants et campements. Regroupez les ingrédients directs et déduisez ce que vous avez déjà en réserve.
25 recettes vérifiées dans les données de la bêta du 9 octobre. Une fabrication peut produire plusieurs unités : le rendement reste à confirmer. Les produits fabriqués ailleurs dans cette liste ne sont pas automatiquement ajoutés au stock ; saisissez uniquement vos réserves déjà disponibles.
Ce carnet couvre les objets fabriqués ; les enchantements appliqués directement à un équipement n’y figurent pas. Les prérequis des fiches concernent l’utilisation des objets, pas l’apprentissage des recettes. Plans, accès aux ateliers et propriétés manquantes restent à vérifier. Les infobulles affichent les propriétés connues ; aucun gain de compétence ou nombre final de produits n’est calculé.
VOTRE CARNET DE CAMPEMENTS DE RÉCOLTE
Préparer mes campements de récolte
Choisissez vos fournitures d’Herboristerie, de Dépeçage et de Pêche. Regroupez les ingrédients directs et déduisez ce que vous avez déjà en réserve.
9 recettes vérifiées dans les données de la bêta du 10 octobre (build 70334). Une fabrication peut produire plusieurs unités : le rendement reste à confirmer. Les produits fabriqués ailleurs dans cette liste ne sont pas automatiquement ajoutés au stock ; saisissez uniquement vos réserves déjà disponibles.
Les prérequis des fiches concernent l’utilisation des objets, pas l’apprentissage des recettes. Apprentissage, plans, ateliers, accès, bonus, durée et fonctionnement des camps restent à vérifier. Les infobulles affichent les propriétés connues ; aucun gain de compétence ou nombre final de produits n’est calculé.
VOTRE CARNET D’ENCHANTEMENTS
Préparer mes enchantements
Choisissez les enchantements à appliquer à votre équipement. Regroupez leurs réactifs directs et déduisez vos réserves.
162 enchantements décrits par les données client 1.60.1.70334. Les cibles d’équipement et les effets sont présentés séparément des conditions d’apprentissage et d’accès, qui restent à confirmer. Les montants indiqués sont des paramètres de base du client, avant modificateurs ; aucune mesure en jeu n’est revendiquée.
Le calcul porte sur les réactifs directs d’une application, sans développer les composants intermédiaires ni ajouter de produits au stock. Les bâtonnets indiqués sont des catégories d’outils requises par le client ; leur possession et les substitutions ne sont pas vérifiées ici. Cette liste ne classe pas les bonus et ne garantit ni apprentissage au niveau 30, ni disponibilité des recettes, ni cumul des effets.
VOTRE CARNET DE FONTE ET MINAGE
Préparer mes composants de minage
Choisissez vos fontes de barres et vos campements. Regroupez les ingrédients directs et déduisez ce que vous avez déjà en réserve.
17 recettes vérifiées dans les données de la bêta du 9 octobre. Une fabrication peut produire plusieurs unités : le rendement reste à confirmer. Les produits fabriqués ailleurs dans cette liste ne sont pas automatiquement ajoutés au stock ; saisissez uniquement vos réserves déjà disponibles.
Les prérequis des fiches concernent l’utilisation des objets, pas l’apprentissage des recettes. Plans, accès aux ateliers et propriétés manquantes restent à vérifier. Les infobulles affichent les propriétés connues ; aucun gain de compétence ou nombre final de produits n’est calculé.
VOTRE CARNET DE TRAVAIL DU CUIR
Préparer mes composants de travail du cuir
Choisissez vos fabrications d’équipements, de sacs et de composants. Regroupez les ingrédients directs et déduisez ce que vous avez déjà en réserve.
191 recettes vérifiées dans les données de la bêta du 9 octobre. Une fabrication peut produire plusieurs unités : le rendement reste à confirmer. Les produits fabriqués ailleurs dans cette liste ne sont pas automatiquement ajoutés au stock ; saisissez uniquement vos réserves déjà disponibles.
Les prérequis des fiches concernent l’utilisation des objets, pas l’apprentissage des recettes. Plans, accès aux ateliers et propriétés manquantes restent à vérifier. Les infobulles affichent les propriétés connues ; aucun gain de compétence ou nombre final de produits n’est calculé.
VOTRE CARNET DE FORGE
Préparer mes composants de forge
Choisissez vos fabrications d’armes, d’armures et de composants. Regroupez les ingrédients directs et déduisez ce que vous avez déjà en réserve.
177 recettes vérifiées dans les données de la bêta du 9 octobre. Une fabrication peut produire plusieurs unités : le rendement reste à confirmer. Les produits fabriqués ailleurs dans cette liste ne sont pas automatiquement ajoutés au stock ; saisissez uniquement vos réserves déjà disponibles.
Les prérequis des fiches concernent l’utilisation des objets, pas l’apprentissage des recettes. Plans, accès aux ateliers et propriétés manquantes restent à vérifier. Les infobulles affichent les propriétés connues ; aucun gain de compétence ou nombre final de produits n’est calculé.
VOTRE ATELIER DE COUTURE
Préparer mes composants de couture
Choisissez vos fabrications de vêtements, sacs et étoffes. Regroupez les ingrédients directs et déduisez ce que vous avez déjà en réserve.
207 recettes vérifiées dans les données de la bêta du 9 octobre. Une fabrication peut produire plusieurs unités : le rendement reste à confirmer. Les produits fabriqués ailleurs dans cette liste ne sont pas automatiquement ajoutés au stock ; saisissez uniquement vos réserves déjà disponibles.
Les prérequis des fiches concernent l’utilisation des objets, pas l’apprentissage des recettes. Plans, accès aux ateliers et propriétés manquantes restent à vérifier. Les infobulles affichent les propriétés connues ; aucun gain de compétence ou nombre final de produits n’est calculé.
VOTRE LABORATOIRE D’ALCHIMIE
Préparer mes réactifs d’alchimie
Choisissez vos fabrications d’alchimie. Regroupez les ingrédients directs et déduisez ce que vous avez déjà en réserve.
90 recettes vérifiées dans les données de la bêta du 9 octobre. Une fabrication peut produire plusieurs unités : le rendement reste à confirmer. Les produits fabriqués ailleurs dans cette liste ne sont pas automatiquement ajoutés au stock ; saisissez uniquement vos réserves déjà disponibles.
Les prérequis des fiches concernent l’utilisation des objets, pas l’apprentissage des recettes. Les fiches donnent les effets décrits dans le client bêta : bases avant modificateurs, conditions et durées. Les quantités variables, cumuls, scripts, plans et accès aux ateliers restent à confirmer en jeu. Les infobulles affichent les propriétés connues ; aucun gain de compétence ou nombre final de produits n’est calculé.
VOTRE ATELIER D’INGÉNIERIE
Préparer mes créations d’ingénierie
Choisissez vos équipements, explosifs, munitions et utilitaires. Regroupez les ingrédients directs et déduisez ce que vous avez déjà en réserve.
171 recettes vérifiées dans les données client 1.60.1.70334. Une fabrication peut produire plusieurs unités : le rendement reste à confirmer. Les produits fabriqués ailleurs dans cette liste ne sont pas automatiquement ajoutés au stock ; saisissez uniquement vos réserves déjà disponibles.
Ce carnet complète la préparation des composants de base, qui conserve ses fabrications et ses réserves séparées. Les prérequis des fiches concernent l’utilisation des objets, pas l’apprentissage des recettes. Plans, accès aux ateliers et propriétés manquantes restent à vérifier. Les infobulles affichent les propriétés connues ; aucun gain de compétence ou nombre final de produits n’est calculé.
VOTRE ATELIER D’INGÉNIERIE
Préparer mes composants d’ingénierie
Choisissez vos fabrications de poudres, pièces, explosifs et sacoches. Regroupez les composants directs et déduisez ce que vous avez déjà en stock.
24 recettes vérifiées dans les données de la bêta du 9 octobre. Une fabrication peut produire plusieurs unités : le rendement reste à confirmer. Les pièces fabriquées ailleurs dans cette liste ne sont pas automatiquement ajoutées au stock ; saisissez uniquement vos réserves déjà disponibles.
Les prérequis des fiches concernent l’utilisation des objets, pas l’apprentissage des recettes. Plans, accès aux ateliers, dégâts et bonus restent à vérifier en jeu. Les infobulles affichent les propriétés connues ; aucun gain de compétence ou nombre final d’explosifs n’est calculé.
VOTRE CARNET DE CUISINE
Préparer mes ingrédients de cuisine
Choisissez vos fabrications de plats et de boissons. Regroupez les ingrédients directs et déduisez ce que vous avez déjà en réserve.
82 recettes vérifiées dans les données de la bêta du 9 octobre. Une fabrication peut produire plusieurs unités : le rendement reste à confirmer. Les aliments fabriqués ailleurs dans cette liste ne sont pas automatiquement ajoutés au stock ; saisissez uniquement vos réserves déjà disponibles.
Les prérequis des fiches concernent l’utilisation des objets, pas l’apprentissage des recettes. Les fiches donnent les effets établis dans le client bêta : valeurs de base avant modificateurs, conditions et durées. Les totaux de vie ou de mana rendue, le cumul, les plans et l’accès aux ateliers restent à confirmer. Les infobulles affichent les propriétés connues ; aucun gain de compétence ou nombre final de plats n’est calculé.
ALCHIMIE ET SECOURISME · FOURNITURES
Préparer ses potions et bandages
Choisissez vos fabrications parmi quatre potions et quatre bandages. Les composants communs sont regroupés et votre stock est déduit.
Une fabrication correspond à une exécution de la recette. Saisissez de 0 à 999 fabrications par recette.
La liste copiée peut être collée dans Google Docs. La préparation reste dans votre navigateur ; un lien partagé transmet uniquement les quantités de fabrications et de stock.
Rendement et apprentissage à confirmer. Les catalogues divergent sur le nombre de potions et de bandages obtenus par fabrication : cet outil calcule uniquement les composants directs. Les seuils pour apprendre ces recettes et leur disponibilité réelle ne sont pas confirmés en jeu. Le niveau de Secourisme indiqué dans les infobulles concerne l’utilisation du bandage. Aucun gain de compétence ou coût d’achat n’est estimé.
Recettes et identifiants : données du client 1.60.1.70245. Effets recoupés avec Wowhead Forever et ForeverChanges le . Ces repères concernent la bêta et peuvent évoluer.
CUISINE · PRÉPARER SON CAMPEMENT
Vos feux de camp, vos fournitures
Choisissez le nombre de fabrications pour les trois kits de feu de camp. La liste additionne le bois nécessaire, déduit vos réserves et garde l’outil d’allumage à part. Les kits de compagnon et de spécialiste indiquent deux résultats par fabrication.
Fiches vérifiées le 7 octobre 2026 dans les données de la bêta 70245 et les fiches Forever. Les rendements indiqués n’incluent aucun bonus Legacy. L’accès aux recettes et aux plans reste à vérifier en jeu ; cet outil ne calcule pas la progression de Cuisine.
Un plan utilisable en Cuisine 90 ou 200 n’autorise pas encore à poser le kit : les objets correspondants demandent Cuisine 140 ou 220. Le basique affiche un seul résultat sans multiplicateur explicite.
Votre préparation est conservée dans ce navigateur.
Le calculateur n’a pas pu être chargé. Rechargez la page pour réessayer. Les descriptions et les captures restent consultables.
REPÈRES OFFICIELS · 23 SEPTEMBRE 2026
Débloquer et développer votre Héritage
Le premier point ouvre le système : généralement au niveau 25, ou dès 150 dans un métier principal de fabrication, ou après l’exploration complète de la carte du monde. Les points sont partagés sur le compte Battle.net entre les personnages hors Hardcore.
Les 65 défis permettent de gagner des points. Jusqu’à 29 points peuvent être gagnés avec un seul personnage : 3 par les niveaux, 6 par les métiers, 12 en JcJ, 2 par l’aventure et 6 par les donjons et raids.
Le budget des arbres reste de 16 points à répartir. Gagner davantage de points ne signifie donc pas en dépenser 29 dans les talents. Chaque personnage choisit sa propre répartition entre Métiers, Aventure et Ingéniosité.
BÊTA · MISE À JOUR DU 8 OCTOBRE 2026
16 points d’Héritage accordés aux testeurs
Blizzard a accordé à tous les joueurs de la bêta la validation du défi d’Héritage, donnant 16 points pour tester les arbres. Cet octroi est conservé jusqu’à la fin de la bêta. Le budget reste de 16 points à répartir entre Métiers, Aventure et Ingéniosité.
La réinitialisation la moins chère coûte désormais 1 pièce d’argent pendant la bêta. Le coût redescend d’un palier de réinitialisation par heure. Cela ne signifie pas que chaque réinitialisation coûte toujours une pièce d’argent.
Le compteur de défis ci-dessous suit vos accomplissements personnels ; il n’ajoute pas automatiquement cet octroi de test. Lire les notes du 8 octobre →
Les recettes et valeurs de la bêta peuvent encore évoluer.
SUIVI MANUEL · RÈGLES ANNONCÉES AU LANCEMENT
Compter vos défis accomplis
Renseignez le nombre de défis déjà terminés dans chaque catégorie pour un personnage hors Hardcore. Ce suivi est indépendant de votre préparation de talents. Les points déjà obtenus avec d’autres personnages du compte ne sont pas comptés ici.
Les règles proviennent de l’annonce Blizzard du 23 septembre 2026. Ce compteur n’est pas connecté au jeu et ne vérifie pas l’éligibilité de votre personnage ; les objectifs de raid et de saison peuvent ne pas encore être accessibles dans la bêta.
Héritage
0points préparés
Points disponibles :16LP
Métiers
0 points préparés dans Métiers
Préparation indicative : un point par rang. Coûts et conditions de déblocage à confirmer en jeu.
Effet et rangs relevés dans les données du client bêta 1.60.1.69913.
Effet et rangs relevés dans les données du client bêta 1.60.1.69913.
Effet et rangs relevés dans les données du client bêta 1.60.1.69913.
Effet et rangs relevés dans les données du client bêta 1.60.1.69913.
Effet et rangs relevés dans les données du client bêta 1.60.1.69913.
Ce talent reste consultable ; ses rangs ne peuvent pas encore être préparés.
Ce talent reste consultable ; ses rangs ne peuvent pas encore être préparés.
Préparation indicative : un point par rang. Coûts et conditions de déblocage à confirmer en jeu.
Aventure
0 points préparés dans Aventure
Effet et rangs relevés dans les données du client bêta 1.60.1.69913.
Effet et rangs relevés dans les données du client bêta 1.60.1.69913.
Effet et rangs relevés dans les données du client bêta 1.60.1.69913.
Ce talent reste consultable ; ses rangs ne peuvent pas encore être préparés.
Ce talent reste consultable ; ses rangs ne peuvent pas encore être préparés.
Effet et rangs relevés dans les données du client bêta 1.60.1.69913.
Effet et rangs relevés dans les données du client bêta 1.60.1.69913.
Effet et rangs relevés dans les données du client bêta 1.60.1.69913.
Effet et rangs relevés dans les données du client bêta 1.60.1.69913.
Ingéniosité
0 points préparés dans Ingéniosité
Effet et rangs relevés dans les données du client bêta 1.60.1.69913.
Effet et rangs relevés dans les données du client bêta 1.60.1.69913.
Effet et rangs relevés dans les données du client bêta 1.60.1.69913.
Ce talent reste consultable ; ses rangs ne peuvent pas encore être préparés.
Ce talent reste consultable ; ses rangs ne peuvent pas encore être préparés.
Effet et rangs relevés dans les données du client bêta 1.60.1.69913.
Effet et rangs relevés dans les données du client bêta 1.60.1.69913.
Effet et rangs relevés dans les données du client bêta 1.60.1.69913.
Effet et rangs relevés dans les données du client bêta 1.60.1.69913.
Clic gauche : attribuer · clic droit : retirer.Toucher : attribuer · maintenir puis relâcher : retirer.Au clavier : Entrée ou Espace pour attribuer, Suppr pour retirer, Échap pour fermer la description. Glisser le doigt annule le retrait.Lire tous les effets ↓
VOTRE PRÉPARATION D’HÉRITAGE
Les bonus de votre Héritage
Aucun talent attribué.
Les effets des rangs choisis apparaîtront ici.
LES EFFETS DANS LE DÉTAIL
Les talents de votre Héritage
Métiers
Chef cuisinier5 rangs
Au premier rang, vos recettes de cuisine ont 10 % de chance de produire un résultat supplémentaire.
Rang 1
Vos recettes de cuisine ont 10 % de chance de produire un résultat supplémentaire.
Préparation indicative : un point par rang. Coûts et conditions de déblocage à confirmer en jeu.
Heures supplémentaires5 rangs
Augmente de 4 % vos chances de gagner en compétence lorsque vous utilisez une compétence de métier principal, secondaire ou de classe.
Rang 1
Augmente de 4 % vos chances de gagner en compétence lorsque vous utilisez une compétence de métier principal, secondaire ou de classe.
Rang 2
Augmente de 8 % vos chances de gagner en compétence lorsque vous utilisez une compétence de métier principal, secondaire ou de classe.
Rang 3
Augmente de 12 % vos chances de gagner en compétence lorsque vous utilisez une compétence de métier principal, secondaire ou de classe.
Rang 4
Augmente de 16 % vos chances de gagner en compétence lorsque vous utilisez une compétence de métier principal, secondaire ou de classe.
Rang 5
Augmente de 20 % vos chances de gagner en compétence lorsque vous utilisez une compétence de métier principal, secondaire ou de classe.
Effet et rangs relevés dans les données du client bêta 1.60.1.69913.
Marchandage2 rangs
Réduit de 5 % le prix en or des objets vendus par tous les marchands.
Rang 1
Réduit de 5 % le prix en or des objets vendus par tous les marchands.
Rang 2
Réduit de 10 % le prix en or des objets vendus par tous les marchands.
Effet et rangs relevés dans les données du client bêta 1.60.1.69913.
Étude assidue1 rang
Augmente vos compétences par 1 dans vos compétences de métier les plus faibles parmi vos compétences de métier primaire et secondaire. Si vous avez déjà atteint les compétences de 300 dans vos deux compétences de métier primaire actuelles et les trois compétences de métier secondaire, vous gagnerez 2 à 4 d'une Essence élémentaire aléatoire.
Rang 1
Augmente vos compétences par 1 dans vos compétences de métier les plus faibles parmi vos compétences de métier primaire et secondaire. Si vous avez déjà atteint les compétences de 300 dans vos deux compétences de métier primaire actuelles et les trois compétences de métier secondaire, vous gagnerez 2 à 4 d'une Essence élémentaire aléatoire.
Effet et rangs relevés dans les données du client bêta 1.60.1.69913.
Récolte généreuse5 rangs
Vous obtenez 20 % de matériaux « Scarce » supplémentaires grâce au minage, à l’herboristerie et au dépeçage.
Rang 1
Vous obtenez 20 % de matériaux « Scarce » supplémentaires grâce au minage, à l’herboristerie et au dépeçage.
Rang 2
Vous obtenez 40 % de matériaux « Scarce » supplémentaires grâce au minage, à l’herboristerie et au dépeçage.
Rang 3
Vous obtenez 60 % de matériaux « Scarce » supplémentaires grâce au minage, à l’herboristerie et au dépeçage.
Rang 4
Vous obtenez 80 % de matériaux « Scarce » supplémentaires grâce au minage, à l’herboristerie et au dépeçage.
Rang 5
Vous obtenez 100 % de matériaux « Scarce » supplémentaires grâce au minage, à l’herboristerie et au dépeçage.
Effet et rangs relevés dans les données du client bêta 1.60.1.69913.
Prime de rendement3 rangs
Vous avez 5 % de chance de recevoir 100 % de faveur marchande supplémentaire lorsque vous remettez une caisse à l’Azeroth Commerce Authority ou à Durotar Supply and Logistics.
Rang 1
Vous avez 5 % de chance de recevoir 100 % de faveur marchande supplémentaire lorsque vous remettez une caisse à l’Azeroth Commerce Authority ou à Durotar Supply and Logistics.
Rang 2
Vous avez 10 % de chance de recevoir 100 % de faveur marchande supplémentaire lorsque vous remettez une caisse à l’Azeroth Commerce Authority ou à Durotar Supply and Logistics.
Rang 3
Vous avez 15 % de chance de recevoir 100 % de faveur marchande supplémentaire lorsque vous remettez une caisse à l’Azeroth Commerce Authority ou à Durotar Supply and Logistics.
Effet et rangs relevés dans les données du client bêta 1.60.1.69913.
Emplacement non dévoiléRangs à confirmer
Cette case est marquée d’un point d’interrogation dans la démonstration. Son contenu reste à découvrir.
Les effets des rangs restent à documenter.
Ce talent reste consultable ; ses rangs ne peuvent pas encore être préparés.
Emplacement non dévoiléRangs à confirmer
Cette case est marquée d’un point d’interrogation dans la démonstration. Son contenu reste à découvrir.
Les effets des rangs restent à documenter.
Ce talent reste consultable ; ses rangs ne peuvent pas encore être préparés.
Maître des leurres2 rangs
Au premier rang, pêcher avec un leurre actif donne 25 % de chance de prendre un poisson supplémentaire. La valeur du second rang reste à confirmer.
Rang 1
Lorsque vous pêchez avec un leurre actif, vous avez 25 % de chance d’attraper un poisson supplémentaire.
Préparation indicative : un point par rang. Coûts et conditions de déblocage à confirmer en jeu.
Aventure
Vigilance2 rangs
Vous détectez les cibles camouflées proches comme si vous aviez 1 niveau de plus. Ce bonus ne fonctionne pas en champ de bataille.
Rang 1
Vous détectez les cibles camouflées proches comme si vous aviez 1 niveau de plus. Ce bonus ne fonctionne pas en champ de bataille.
Rang 2
Vous détectez les cibles camouflées proches comme si vous aviez 2 niveaux de plus. Ce bonus ne fonctionne pas en champ de bataille.
Effet et rangs relevés dans les données du client bêta 1.60.1.69913.
Bien reposé5 rangs
Votre expérience de repos s’accumule 4 % plus vite et son plafond augmente de 4 %.
Rang 1
Votre expérience de repos s’accumule 4 % plus vite et son plafond augmente de 4 %.
Rang 2
Votre expérience de repos s’accumule 8 % plus vite et son plafond augmente de 8 %.
Rang 3
Votre expérience de repos s’accumule 12 % plus vite et son plafond augmente de 12 %.
Rang 4
Votre expérience de repos s’accumule 16 % plus vite et son plafond augmente de 16 %.
Rang 5
Votre expérience de repos s’accumule 20 % plus vite et son plafond augmente de 20 %.
Effet et rangs relevés dans les données du client bêta 1.60.1.69913.
Talentueux5 rangs
Vous gagnez des points de talent à chaque niveau à partir du niveau 9 au lieu du niveau 10, dans la limite de 51 points au total.
Rang 1
Vous gagnez des points de talent à chaque niveau à partir du niveau 9 au lieu du niveau 10, dans la limite de 51 points au total.
Rang 2
Vous gagnez des points de talent à chaque niveau à partir du niveau 8 au lieu du niveau 10, dans la limite de 51 points au total.
Rang 3
Vous gagnez des points de talent à chaque niveau à partir du niveau 7 au lieu du niveau 10, dans la limite de 51 points au total.
Rang 4
Vous gagnez des points de talent à chaque niveau à partir du niveau 6 au lieu du niveau 10, dans la limite de 51 points au total.
Rang 5
Vous gagnez des points de talent à chaque niveau à partir du niveau 5 au lieu du niveau 10, dans la limite de 51 points au total.
Effet et rangs relevés dans les données du client bêta 1.60.1.69913.
Emplacement non dévoiléRangs à confirmer
Cette case est marquée d’un point d’interrogation dans la démonstration. Son contenu reste à découvrir.
Les effets des rangs restent à documenter.
Ce talent reste consultable ; ses rangs ne peuvent pas encore être préparés.
Emplacement non dévoiléRangs à confirmer
Cette case est marquée d’un point d’interrogation dans la démonstration. Son contenu reste à découvrir.
Les effets des rangs restent à documenter.
Ce talent reste consultable ; ses rangs ne peuvent pas encore être préparés.
Frisson de l’aventure5 rangs
Vous gagnez 1% de votre santé maximale et Mana sur 10 sec chaque fois que vous livrez le coup de mort à un ennemi non-trivial. Inefficace dans les donjons, les raids et les champs de bataille.
Rang 1
Vous gagnez 1% de votre santé maximale et Mana sur 10 sec chaque fois que vous livrez le coup de mort à un ennemi non-trivial. Inefficace dans les donjons, les raids et les champs de bataille.
Rang 2
Vous gagnez 2% de votre santé maximale et Mana sur 10 sec chaque fois que vous livrez le coup de mort à un ennemi non-trivial. Inefficace dans les donjons, les raids et les champs de bataille.
Rang 3
Vous gagnez 3% de votre santé maximale et Mana sur 10 sec chaque fois que vous livrez le coup de mort à un ennemi non-trivial. Inefficace dans les donjons, les raids et les champs de bataille.
Rang 4
Vous gagnez 4% de votre santé maximale et Mana sur 10 sec chaque fois que vous livrez le coup de mort à un ennemi non-trivial. Inefficace dans les donjons, les raids et les champs de bataille.
Rang 5
Vous gagnez 5% de votre santé maximale et Mana sur 10 sec chaque fois que vous livrez le coup de mort à un ennemi non-trivial. Inefficace dans les donjons, les raids et les champs de bataille.
Effet et rangs relevés dans les données du client bêta 1.60.1.69913.
Guide de terrain3 rangs
Réduit de 8 % le temps de recharge pour ajouter des fonctionnalités aux campements.
Rang 1
Réduit de 8 % le temps de recharge pour ajouter des fonctionnalités aux campements.
Rang 2
Réduit de 17 % le temps de recharge pour ajouter des fonctionnalités aux campements.
Rang 3
Réduit de 25 % le temps de recharge pour ajouter des fonctionnalités aux campements.
Effet et rangs relevés dans les données du client bêta 1.60.1.69913.
Grand voyageur1 rang
Vous bénéficiez d'une réduction de 50 % sur tous les trajets aériens, et votre monture de trajet aérien vole 20 % plus vite.
Rang 1
Vous bénéficiez d'une réduction de 50 % sur tous les trajets aériens, et votre monture de trajet aérien vole 20 % plus vite.
Effet et rangs relevés dans les données du client bêta 1.60.1.69913.
Médecine de campagne2 rangs
Réduit la durée de l'effet récemment bandé par 5 sec lorsque vous utilisez un bandage. Inefficace dans les donjons, les raids et les champs de bataille.
Rang 1
Réduit la durée de l'effet récemment bandé par 5 sec lorsque vous utilisez un bandage. Inefficace dans les donjons, les raids et les champs de bataille.
Rang 2
Réduit la durée de l'effet récemment bandé par 10 sec lorsque vous utilisez un bandage. Inefficace dans les donjons, les raids et les champs de bataille.
Effet et rangs relevés dans les données du client bêta 1.60.1.69913.
Ingéniosité
Pour l’honneur5 rangs
Augmente de 2 % les points d'honneur gagnés.
Rang 1
Augmente de 2 % les points d'honneur gagnés.
Rang 2
Augmente de 4 % les points d'honneur gagnés.
Rang 3
Augmente de 6 % les points d'honneur gagnés.
Rang 4
Augmente de 8 % les points d'honneur gagnés.
Rang 5
Augmente de 10 % les points d'honneur gagnés.
Effet et rangs relevés dans les données du client bêta 1.60.1.69913.
Gourmand3 rangs
Augmente la durée des effets bénéfiques de la consommation de nourriture de 33%.
Rang 1
Augmente la durée des effets bénéfiques de la consommation de nourriture de 33%.
Rang 2
Augmente la durée des effets bénéfiques de la consommation de nourriture de 67%.
Rang 3
Augmente la durée des effets bénéfiques de la consommation de nourriture de 100%.
Effet et rangs relevés dans les données du client bêta 1.60.1.69913.
Permanence2 rangs
Les bonus de longue durée de caractéristiques ou d’attributs que vos techniques de classe accordent à tous les membres du groupe ou du raid durent 50 % plus longtemps. Les bénéfices obtenus en vous reposant dans un camp durent aussi 50 % plus longtemps.
Rang 1
Les bonus de longue durée de caractéristiques ou d’attributs que vos techniques de classe accordent à tous les membres du groupe ou du raid durent 50 % plus longtemps. Les bénéfices obtenus en vous reposant dans un camp durent aussi 50 % plus longtemps.
Rang 2
Les bonus de longue durée de caractéristiques ou d’attributs que vos techniques de classe accordent à tous les membres du groupe ou du raid durent 100 % plus longtemps. Les bénéfices obtenus en vous reposant dans un camp durent aussi 100 % plus longtemps.
Effet et rangs relevés dans les données du client bêta 1.60.1.69913.
Emplacement non dévoiléRangs à confirmer
Cette case est marquée d’un point d’interrogation dans la démonstration. Son contenu reste à découvrir.
Les effets des rangs restent à documenter.
Ce talent reste consultable ; ses rangs ne peuvent pas encore être préparés.
Emplacement non dévoiléRangs à confirmer
Cette case est marquée d’un point d’interrogation dans la démonstration. Son contenu reste à découvrir.
Les effets des rangs restent à documenter.
Ce talent reste consultable ; ses rangs ne peuvent pas encore être préparés.
Vif ou mort2 rangs
Augmente la vitesse de déplacement pendant que vous êtes mort par 5% et vos sorts et capacités utiles ne coûtent aucune ressource pour 1 min après avoir été ressuscité ou jusqu'à ce que vous entrez au combat.
Rang 1
Augmente la vitesse de déplacement pendant que vous êtes mort par 5% et vos sorts et capacités utiles ne coûtent aucune ressource pour 1 min après avoir été ressuscité ou jusqu'à ce que vous entrez au combat.
Rang 2
Augmente la vitesse de déplacement pendant que vous êtes mort par 10% et vos sorts et capacités utiles ne coûtent aucune ressource pour 2 min après avoir été ressuscité ou jusqu'à ce que vous entrez au combat.
Effet et rangs relevés dans les données du client bêta 1.60.1.69913.
Économie des composants1 rang
Vos capacités de classe n’exigent plus les composants vendus par les marchands.
Rang 1
Vos capacités de classe n’exigent plus les composants vendus par les marchands.
Description extraite du client bêta 1.60.1.70009 (sort 1225503). La gratuité des objets de camp de rang 1 ne figure plus dans ce relevé ; fonctionnement en jeu à confirmer.
Renforcement5 rangs
Réduit de 8 % la perte de durabilité lorsque vous mourez.
Rang 1
Réduit de 8 % la perte de durabilité lorsque vous mourez.
Rang 2
Réduit de 16 % la perte de durabilité lorsque vous mourez.
Rang 3
Réduit de 24 % la perte de durabilité lorsque vous mourez.
Rang 4
Réduit de 32 % la perte de durabilité lorsque vous mourez.
Rang 5
Réduit de 40 % la perte de durabilité lorsque vous mourez.
Effet et rangs relevés dans les données du client bêta 1.60.1.69913.
Diplomate5 rangs
Augmente les gains de réputation de 2%.
Rang 1
Augmente les gains de réputation de 2%.
Rang 2
Augmente les gains de réputation de 4%.
Rang 3
Augmente les gains de réputation de 6%.
Rang 4
Augmente les gains de réputation de 8%.
Rang 5
Augmente les gains de réputation de 10%.
Effet et rangs relevés dans les données du client bêta 1.60.1.69913.
DANS LES PREMIÈRES DÉMONSTRATIONS
Les arbres d’Héritage en images
La branche Métiers
Voir en grand ↗La fenêtre Métiers de l’Héritage : les emplacements, les liaisons et le compteur de points de la démonstration.
La branche Aventure
Voir en grand ↗La branche Aventure de l’Héritage, avec son médaillon et ses neuf emplacements de talents.
La branche Ingéniosité
Voir en grand ↗La branche Ingéniosité de l’Héritage, avec ses talents utilitaires et leurs liaisons.
Récolte généreuse — premier rang
Voir en grand ↗L’aperçu du premier rang indique 20 % de matériaux Scarce supplémentaires pour le minage, l’herboristerie et le dépeçage.
Heures supplémentaires — premier rang
Voir en grand ↗Heures supplémentaires : aperçu du premier rang, 0/5 et +4 % de chance de progresser en compétence.
Récolte généreuse — rangs 1 et 2
Voir en grand ↗Récolte généreuse : rang 1/5 à +20 %, rang suivant à +40 %, dans le Deep Dive officiel.
Récolte généreuse — rang maximum
Voir en grand ↗Récolte généreuse au rang 5/5 : +100 % de matériaux Scarce. Infobulle officielle.
Une répartition de 16 points
Voir en grand ↗Arbre Métiers officiel avec 16 points répartis et 0 disponible ; cinq nombres visibles totalisent 16.
Prime de rendement : rang 0/3, nœud de la troisième ligne et deuxième colonne, aperçu de +5 % de chance de recevoir 100 % de Faveur marchande supplémentaire.
Voir en grand ↗Prime de rendement : rang 0/3, nœud de la troisième ligne et deuxième colonne, aperçu de +5 % de chance de recevoir 100 % de Faveur marchande supplémentaire.
Marchandage : rang 0/2, deuxième ligne et deuxième colonne ; aperçu de la réduction de 5 % des prix en or chez les marchands.
Voir en grand ↗Marchandage : rang 0/2, deuxième ligne et deuxième colonne ; aperçu de la réduction de 5 % des prix en or chez les marchands.
Chef cuisinier : rang 0/5, première ligne et deuxième colonne ; aperçu de 10 % de chance de produire un résultat supplémentaire en cuisine.
Voir en grand ↗Chef cuisinier : rang 0/5, première ligne et deuxième colonne ; aperçu de 10 % de chance de produire un résultat supplémentaire en cuisine.
Maître des leurres : rang 0/2, quatrième ligne et deuxième colonne ; aperçu de 25 % de chance de pêcher un poisson supplémentaire avec un leurre actif.
Voir en grand ↗Maître des leurres : rang 0/2, quatrième ligne et deuxième colonne ; aperçu de 25 % de chance de pêcher un poisson supplémentaire avec un leurre actif.
Étude assidue : rang 0/1, deuxième ligne et troisième colonne ; incantation de 25 s, recharge de 23 h, progression du métier le moins élevé ou essences élémentaires.
Voir en grand ↗Étude assidue : rang 0/1, deuxième ligne et troisième colonne ; incantation de 25 s, recharge de 23 h, progression du métier le moins élevé ou essences élémentaires.
Bien reposé : rang 1/5, accumulation et plafond de repos augmentés de 4 %, rang suivant à 8 %, dans la présentation officielle.
Voir en grand ↗Bien reposé : rang 1/5, accumulation et plafond de repos augmentés de 4 %, rang suivant à 8 %, dans la présentation officielle.
Économie des composants : rang 1/1, icône de bougie troisième ligne et troisième colonne, dans la présentation officielle.
Voir en grand ↗Économie des composants : rang 1/1, icône de bougie troisième ligne et troisième colonne, dans la présentation officielle.
Gourmand : aperçu au rang 0/3, durée des effets bénéfiques de nourriture augmentée de 33 %.
Voir en grand ↗Gourmand : aperçu au rang 0/3, durée des effets bénéfiques de nourriture augmentée de 33 %.
Vif ou mort : aperçu au rang 0/2, déplacement après la mort et capacités utiles après la résurrection.
Voir en grand ↗Vif ou mort : aperçu au rang 0/2, déplacement après la mort et capacités utiles après la résurrection.
Guide de terrain : aperçu au rang 0/3 dans Aventure, délai entre les ajouts d’éléments au camp réduit de 8 %.
Voir en grand ↗Guide de terrain : aperçu au rang 0/3 dans Aventure, délai entre les ajouts d’éléments au camp réduit de 8 %.
Permanence : aperçu au rang 0/2 dans Ingéniosité, durée de certains effets de classe et des bénéfices de repos au camp augmentée de 50 %.
Voir en grand ↗Permanence : aperçu au rang 0/2 dans Ingéniosité, durée de certains effets de classe et des bénéfices de repos au camp augmentée de 50 %.
Frisson de l’aventure : aperçu au rang 0/5 dans Aventure, récupération de vie et de mana après un coup fatal, avec exclusions explicites des donjons, raids et champs de bataille.
Voir en grand ↗Frisson de l’aventure : aperçu au rang 0/5 dans Aventure, récupération de vie et de mana après un coup fatal, avec exclusions explicites des donjons, raids et champs de bataille.
Renforcement : aperçu au rang 0/5 dans Ingéniosité, perte de durabilité à la mort réduite de 8 %.
Voir en grand ↗Renforcement : aperçu au rang 0/5 dans Ingéniosité, perte de durabilité à la mort réduite de 8 %.
Diplomate : aperçu au rang 0/5 dans Ingéniosité, gains de réputation augmentés de 2 %.
Voir en grand ↗Diplomate : aperçu au rang 0/5 dans Ingéniosité, gains de réputation augmentés de 2 %.
Pour l’honneur : aperçu au rang 0/5 dans Ingéniosité, points d’honneur gagnés augmentés de 2 %.
Voir en grand ↗Pour l’honneur : aperçu au rang 0/5 dans Ingéniosité, points d’honneur gagnés augmentés de 2 %.
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