WORLD OF WARCRAFTWoW4Ever.frLE GRIMOIRE FRANCOPHONE COMMUNAUTÉ FRANÇAISE

VOTRE HÉRITAGE EN AZEROTH

Professions et Talent Legacy

Les métiers, objets de campement et arbres d’Héritage de World of Warcraft: Forever, réunis en français.

MÉTIERS DE WORLD OF WARCRAFT: FOREVER

Professions, campements et progression Legacy

Retrouvez les nouveautés des treize métiers, leurs objets de campement, leurs paliers et les recettes repérées dans le client bêta.

894Nouvelles recettes13Métiers3Objets par métier principal18Points Legacy de fabrication
Alchimie58 nouvelles recettes documentées

Les alchimistes apportent un Mana Well au camp à la compétence 20, puis un Fermenter et un Laboratoire d'Alchimie. Le client bêta porte leurs nouvelles recettes et une certification qui déverrouille le titre de l'alchimiste. Aucun bonus d'Alchimy n'a été montré.

Certification au niveau 300 : Certification d'alchimie · titre « l'alchimiste »

Objets de campement

Compétence 20

Bien Mana

29 Mana toutes les 5 sec à tout le monde assis à proximité, comme Bénédiction de la Sagesse (au niveau 60, échelle avec niveau)

Composants : 1 × L'ombre de la paix · 1 × Viale vide

Compétence 140

Fermenteur

Fait certains réactifs d'Alchemy, et donne le buff Mana Well

Composants : 1 × Vainqueur au plomb · 1 × Le sang-roi · 1 × Swiftthistle

Compétence 300

Laboratoire d'alchimie

Nécessaire pour les recettes d'Alchimie les plus avancées, et donne le Mana Well buff

Composants : 1 × Doigt index de Lich · 1 × Flacon de cristal · 2 × Foil de rêve

Progression Legacy

  1. 150Voyageur Alchimiste+1 point Legacy
  2. 225Expert Alchimiste+1 point Legacy
  3. 300Artisan Alchimiste+1 point Legacy

À retenir

  • Les recettes, les formateurs et les parcours de nivellement sont encore non confirmés.
  • Étude dédiée améliore vos compétences admissibles les plus faibles, alors vérifiez vos autres professions avant de s'attendre à ce qu'il fasse avancer ce métier.
Forge180 nouvelles recettes documentées

Les forgerons apportent une roue d'affûtage au camp à la compétence 20, ce qui élève la force dans le client bêta (le Deep Dive dit Attack Power), puis un Anvil et un Master Forge. Aucun bonus de forgeron n'a été montré.

Certification au niveau 300 : Certification de forgeron · titre « le forgeron »

Objets de campement

Compétence 20

Roue d'affûtage

34 Force pour tous ceux qui sont assis à proximité, comme Strength of Earth Totem (au niveau 60, échelle avec niveau)

Composants : 1 × Pierre dure · 1 × Barre de cuivre

Compétence 140

Enclume

Une enclume au camp, et donne la roue d'affûtage

Composants : 5 × Barre de bronze · 2 × Pierre de broyage grossière · 2 × Cuir moyen

Compétence 300

Maître Forge

Nécessaire pour les recettes de forgeron les plus avancées, et donne la roue d'affûtage buff

Composants : 1 × Coeur de Golem · 5 × Barre de thorium · 2 × Cuir brut

Progression Legacy

  1. 150Voyageur forgeron+1 point Legacy
  2. 225Le forgeron expert+1 point Legacy
  3. 300Artisan Blacksmith+1 point Legacy
Enchantement67 nouvelles recettes documentées

Les Enchanteurs apportent un Enchanté Lute au camp à la compétence 20, puis un Arcane Salvager et un Arcane Forge. Le client bêta propose de nouvelles formules, y compris collier, enchanteurs d'armes à main et à deux mains, et une Certification qui débloque le titre l'Enchanteur.

Certification au niveau 300 : Certification enchanteur · titre « l'Enchanteur »

Objets de campement

Compétence 20

Luth enchanté

Armure, stats et résistances à tout le monde assis à proximité, comme Mark of the Wild (au niveau 60, échelle avec niveau)

Composants : 1 × Bois simple · 1 × Étrange poussière

Compétence 140

Sauvagine d'Arcane

Des désenchantements plus efficaces, et donne le Luth Enchanté

Composants : 2 × Poussière de vision · 1 × Moins chère Essence

Compétence 300

Forge d'Arcane

Nécessaire pour les recettes les plus avancées Enchanting, et donne le Luth Enchanté buff

Composants : 1 × L'étincelle du créateur · 2 × Grand Shard Brillant · 4 × Grande Essence éternelle

Progression Legacy

  1. 150Enchanteur de voyage+1 point Legacy
  2. 225Enchanteur expert+1 point Legacy
  3. 300Enchanteur artisanal+1 point Legacy
Ingénierie77 nouvelles recettes documentées

Les ingénieurs apportent un réagent Bot au camp à la compétence 20, puis un réparateur Bot et un anarchiste Workbench. Le client bêta porte de nouveaux schémas et une certification qui déverrouille le titre d'ingénieur.

Certification au niveau 300 : Certification technique · titre « l'ingénieur »

Objets de campement

Compétence 20

Bot réactif

Vend des réactifs à tout le monde au camp

Composants : 1 × En main des boulons de cuivre · 1 × Tube en cuivre

Compétence 140

Réparer le bot

Vend des réactifs et du matériel de réparation

Composants : 2 × Gizmo de bronze tourbillonnant · 1 × Tube en bronze · 1 × Cuir lourd

Compétence 300

Le travail de l'anarchiste

Nécessaire pour les recettes d'ingénierie les plus avancées

Composants : 1 × Essence de l'anarchie · 2 × Widget thorium

Progression Legacy

  1. 150Ingénieur de voyage+1 point Legacy
  2. 225Ingénieur expert+1 point Legacy
  3. 300Ingénieur artisanal+1 point Legacy
Travail du cuir269 nouvelles recettes documentées

Les maroquiers apportent une tente de camp au camp à la compétence 20, puis un rack de tannage et une machine à coudre. Le client bêta porte leurs nouveaux modèles et une certification qui déverrouille le titre de maroquinerie.

Certification au niveau 300 : Certification de travail du cuir · titre « l'ouvrier en cuir »

Objets de campement

Compétence 20

Tente du camp

Expérience reposée jusqu'à 5% d'un niveau pour tout le monde assis à proximité

Composants : 5 × Cuir léger

Compétence 140

Raquette de tannage

Fait certains réactifs de travail du cuir, et donne le bonus Camp Tent

Composants : 5 × Cuir moyen · 3 × Fil fin · 2 × Bois simple

Compétence 300

Machine à coudre

Nécessaire pour les recettes de travail du cuir les plus avancées, et donne le Camp Tent bonus

Composants : 1 × Moteur à mort · 5 × Cuir brut · 1 × Fil de rune

Progression Legacy

  1. 150Voyageur Travailleur de cuir+1 point Legacy
  2. 225Expert en cuir+1 point Legacy
  3. 300Ouvrier en cuir artisanal+1 point Legacy
Couture192 nouvelles recettes documentées

Les Tailors apportent une bannière de Faction au camp à la compétence 20, qui élève Spirit, puis une roue de spinning et un loom. Le client bêta porte leurs nouveaux modèles et une certification qui déverrouille le titre le Tailor. Aucun bonus de Tailoring n'a été montré.

Certification au niveau 300 : Certification d'adaptation · titre « le Tailor »

Objets de campement

Compétence 20

Bannière de faction

32 Esprit à chacun de votre faction assis à proximité, comme Esprit Divin (au niveau 60, échelle avec niveau)

Composants : 1 × Bolt de linge de maison · 1 × Fils grossiers

Compétence 140

Roue tournante

Fait certains réactifs de personnalisation, et donne le buff Faction Banner

Composants : 2 × Bois simple · 5 × Bouchon de soie · 3 × Fil fin

Compétence 300

Poignée

Nécessaire pour les recettes les plus avancées de Tailoring, et donne la Faction Banner buff

Composants : 1 × Des cris en bouteille · 4 × Bolt d'étoffe de rune · 4 × Bois simple

Progression Legacy

  1. 150Voyageur Tailor+1 point Legacy
  2. 225Adaptateur expert+1 point Legacy
  3. 300Artisan Tailor+1 point Legacy
Minage0 nouvelles recettes documentées

Les mineurs apportent un Lodestone au camp à l'habileté 20, qui élève la puissance d'attaque de melee, puis un Rock Garden qui fraie du minerai et une fonderie en fonte. La perche de récolte abondante ajoute 20% de matériaux Scarce par rang, jusqu'à 100% au rang 5.

Objets de campement

Compétence 20

Lodestone

90 melee Attack Power à tous ceux qui sont assis à proximité, comme Bénédiction de la puissance (au niveau 60, échelle avec niveau)

Composants : 1 × Pierre dure · 1 × Barre de cuivre

Compétence 140

Jardin des Rocheuses

C'est un nœud minier commun au fil du temps, et il donne au Lodestone buff

Composants : 2 × Pierre lourde · 1 × Orge de fer · 1 × Barre d'argent

Compétence 300

Fonderie en fonte

Nécessaire pour les recettes qui l'exigent, et donne le Lodestone buff

Composants : 5 × Barre de thorium · 2 × Pierre dense · 1 × Barre de l'argent véritable

À retenir

  • La récolte abondante est la perche à regarder pour les matériaux Scarce. Working Overtime aide avec les gains de compétences à la place.
  • Étude dédiée ne fait que progresser les compétences professionnelles admissibles les plus faibles, alors vérifiez vos autres compétences avant de l'utiliser.
  • Pour les tables de minerai, les formateurs et les itinéraires de nivellement sont encore non confirmés.
Herboristerie0 nouvelles recettes documentées

Les herboristes apportent une bougie d'encens au camp à la compétence 20, qui élève Intellect, puis une serre qui cultive des herbes et un hybridateur de semences.

Objets de campement

Compétence 20

Bougie d'encens

25 Intellect à tout le monde assis à proximité, comme Arcane Intellect (au niveau 60, échelle avec niveau)

Composants : 1 × L'ombre de la paix · 1 × Feuilles d'argent

Compétence 140

Greenhouse

cultive des herbes au fil du temps à partir de graines plantées, et donne la chandelle encen

Composants : 2 × Bois simple · 1 × Les larmes d'Arthas · 1 × Lotus violet

Compétence 300

Hybridateur de semences

Multiplie les graines ou les combine en couches plus rares, et donne la bougie encen

Composants : 4 × Argent de montagne · 1 × Flacon de cristal · 2 × Vêtement rune

À retenir

  • La récolte abondante est la perche à regarder pour les matériaux Scarce. Working Overtime aide avec les gains de compétences à la place.
  • Étude dédiée ne fait que progresser les compétences professionnelles admissibles les plus faibles, alors vérifiez vos autres compétences avant de l'utiliser.
  • Pour toujours, les formateurs et les parcours de nivellement ne sont toujours pas confirmés.
Dépeçage0 nouvelles recettes documentées

Skinners apporte une chaise de camp au camp à compétence 20, ce qui soulève des chances de frappe critique, puis un guide de terrain qui accorde des Bêtes de piste et un Workbench de trappeur. Le reste vient de la collecte partagée avantages Legacy.

Objets de campement

Compétence 20

Chaise de camp

2% chance de frappe critique avec des sorts et des attaques à tout le monde assis à proximité, comme Moonkin Aura

Composants : 3 × Cuir léger · 2 × Bois simple

Compétence 140

Guide de terrain

Donne des bêtes de piste à celui qui les lit, et donne la chaise de camp buff

Composants : 3 × Cuir moyen · 2 × Échelle Slimy Murloc · 1 × Fil fin

Compétence 300

L'atelier du trappeur

Prend un piège, et donne la chaise de camp buff

Composants : 2 × Bois simple · 4 × Cuir lourd · 1 × Barre de fer

À retenir

  • La récolte abondante est la perche à regarder pour les matériaux Scarce. Working Overtime aide avec les gains de compétences à la place.
  • Étude dédiée ne fait que progresser les compétences professionnelles admissibles les plus faibles, alors vérifiez vos autres compétences avant de l'utiliser.
  • Pour toujours les tables en cuir, les entraîneurs et les parcours de nivellement ne sont toujours pas confirmés.
Cuisine40 nouvelles recettes documentées

Les cuisiniers construisent le feu de camp lui-même : le kit de base contient les objets du camp 3, le kit Journeyman 5 et le kit Expert 10, avec la fête de Cookie et un four à fer sur le dessus. La nourriture montrée à la plongée profonde soulève également l'expérience des morts par 5% bien nourris, de Tasty Raptor Bites at Cooking 25 up.

Objets de campement

Compétence 1

Kit de base pour feux de camp

Un feu de camp pour la cuisine, avec salle pour les objets du camp 3

Composants : 1 × Bois simple

Compétence 140

Cookie's Feast

La nourriture stamina pour tout le monde au camp

Composants : 2 × Mystery Meat · 1 × Viande lourde de Kodo · 1 × Epices apaisantes

Compétence 140

Kit de feu de camp de voyageur

Un feu de camp avec salle pour les objets du camp 5

Composants : 1 × Bois d'étoile

Compétence 220

Kit de feux de camp d'experts

Un feu de camp avec salle pour les objets du camp 10

Composants : 1 × Logs épais

Compétence 300

Four à fer

Nécessaire pour les recettes de cuisine les plus avancées

Composants : 10 × Farine simple · 5 × Rafraîchissement de l'eau de source · 4 × Epices apaisantes

À retenir

  • Regardez Gourmand si vous voulez que les bienfaits alimentaires durent plus longtemps. Il affecte la personne qui mange les aliments.
  • Planifiez des fournitures autour du rendement normal d'une recette. Le résultat supplémentaire du chef principal est une chance, pas une garantie.
  • Les recettes alimentaires, les contributions au camping et les effets de meilleure qualité sont encore non vérifiés.
Pêche0 nouvelles recettes documentées

Les pêcheurs apportent un Fish Bowl au camp à la compétence 20, qui élève toutes les statistiques par 8%, puis un hayon de pêche et une hutte de pêche qui ouvrent des prises rares et peu communes. Luremaster donne une chance d'attraper un poisson supplémentaire tandis qu'un lièvre est actif.

Objets de campement

Compétence 20

Bol de poisson

8% à toutes les statistiques pour tout le monde assis à proximité, comme la Bénédiction des Rois

Composants : 1 × Petits poissons brillants bruts · 1 × Viale vide

Compétence 140

Raquette de pêche

Poissons peu fréquents pour 1 hr et compétences de pêche

Composants : 2 × Bois simple · 1 × Flacon de cristal · 2 × Truite brute de tête de mithril

Compétence 300

Hutte de pêche

Poissons rares pour 1 hr et compétences de pêche, et donne le poisson

Composants : 5 × Bois simple · 2 × Bolt d'étoffe de rune · 1 × Volets de poissons saisonniers

À retenir

  • Un Fish Bowl prend un Petit Poisson Brillant Raw Brillant, qui en classique mord dans l'eau douce des zones de départ, et un Vial vide d'un vendeur.
  • Un sac de pêche ou Hutte de pêche passe par-dessus votre Fish Bowl et garde son 8% à toutes les statistiques.
  • Gardez un œil sur votre lure. Luremaster a besoin d'être actif.
  • Vérifiez votre plus bas tradeskill avant d'utiliser l'étude dédiée si vous voulez le point d'aller à la pêche.
  • Les points ci-dessous ne sont toujours pas confirmés.
Secourisme11 nouvelles recettes documentées

Les premiers soins vont bien au-delà des pansements : trousse de premiers soins pour le camping, curatifs pour les saignements, les maladies et les poisons, et potions de guérison artisanales.

Objets de campement

Compétence 20

Trousse de premiers soins

56 Stamine à tout le monde assis à proximité, comme Power Word: Fortitude (au niveau 60, échelle avec niveau)

Composants : 3 × Linge de maison · 1 × Rafraîchissement de l'eau de source

Compétence 140

Étude sur les toxines

Prend des potions curatives et anti-venom, et donne le kit de premiers soins buff

Composants : 1 × Anti-Vénom · 2 × Bandeau de Mageweave · 2 × Bois simple

Compétence 300

Laboratoire de médecine de la plague

Prend les potions et les poulpes de guérison, et donne le kit de premiers soins

Composants : 2 × Bois simple · 2 × Anti-Vénom fort · 5 × Bande de runes lourdes

À retenir

  • Gardez la médecine de campagne hors du donjon, le raid et les plans de champ de bataille. Son bout d'outils exclut ces paramètres.
  • La perche raccourcit récemment Bandaged. Il ne dit pas qu'elle change la guérison ou le temps du canal.
  • Les recettes et les formateurs des premiers secours ne sont toujours pas confirmés.
Campement0 nouvelles recettes documentées

Un nouveau système Forever. Un cuisinier construit un feu de camp, d'autres joueurs ajoutent des objets de leur profession, et tous ceux qui sont assis près du feu pendant une minute obtiennent leurs fesses pendant une heure. Chaque profession a trois objets, le premier à compétence 20.

Objets de campement

Aucun objet propre à ce métier n’est documenté.

À retenir

  • Un buff de camp ne s'empile pas avec le buff de classe qu'il copie, comme le Fish Bowl avec Bénédiction des Rois: vous gardez l'un ou l'autre.
  • Seulement la tente de Camp de Leatherworking et la machine à coudre qui la remplace donnent de l'expérience reposée. Trente secondes par la tente élève la vôtre à 5% d'un niveau, une fois par heure, et ne fait rien si vous avez déjà plus.
  • La bannière Faction ne buffle que les joueurs de votre propre faction.
  • Les objets de camp peuvent être échangés, mais placer un besoin de la compétence professionnelle qu'il montre.
  • Ajouter des fonctionnalités de camp souvent? Regardez le guide de terrain et l'économie régente. Pour des avantages plus longs entre les arrêts, regardez Permanence.
  • Vérifiez le niveau d'une fonction avant de compter sur des réactifs libres. Réactifs Économie ne nomme que Tier 1.
  • Les points ci-dessous ne sont toujours pas confirmés.

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Héritage

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Points disponibles : 16LP

Métiers

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Préparation indicative : un point par rang. Coûts et conditions de déblocage à confirmer en jeu.
Effet et rangs relevés dans les données du client bêta 1.60.1.69913.
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Ce talent reste consultable ; ses rangs ne peuvent pas encore être préparés.
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Aventure

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Ingéniosité

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VOTRE PRÉPARATION D’HÉRITAGE

Les bonus de votre Héritage

Aucun talent attribué.

Les effets des rangs choisis apparaîtront ici.

LES EFFETS DANS LE DÉTAIL

Les talents de votre Héritage

Métiers

Chef cuisinier5 rangs

Au premier rang, vos recettes de cuisine ont 10 % de chance de produire un résultat supplémentaire.

  1. Rang 1

    Vos recettes de cuisine ont 10 % de chance de produire un résultat supplémentaire.

Préparation indicative : un point par rang. Coûts et conditions de déblocage à confirmer en jeu.

Heures supplémentaires5 rangs

Augmente votre chance d'obtenir une augmentation de compétences grâce à l'utilisation de toutes les compétences professionnelles primaires, secondaires ou de classe par 4%.

  1. Rang 1

    Augmente votre chance d'obtenir une augmentation de compétences grâce à l'utilisation de toutes les compétences professionnelles primaires, secondaires ou de classe par 4%.

  2. Rang 2

    Augmente votre chance d'obtenir une augmentation de compétences grâce à l'utilisation de toutes les compétences professionnelles primaires, secondaires ou de classe par 8%.

  3. Rang 3

    Augmente votre chance d'obtenir une augmentation de compétences grâce à l'utilisation de toutes les compétences professionnelles primaires, secondaires ou de classe par 12%.

  4. Rang 4

    Augmente votre chance d'obtenir une augmentation de compétences grâce à l'utilisation de toutes les compétences professionnelles primaires, secondaires ou de classe par 16%.

  5. Rang 5

    Augmente votre chance d'obtenir une augmentation de compétences grâce à l'utilisation de toutes les compétences professionnelles primaires, secondaires ou de classe par 20%.

Effet et rangs relevés dans les données du client bêta 1.60.1.69913.

Marchandage2 rangs

Réduit le prix de l'or des articles de tous les fournisseurs par 5%.

  1. Rang 1

    Réduit le prix de l'or des articles de tous les fournisseurs par 5%.

  2. Rang 2

    Réduit le prix de l'or des articles de tous les fournisseurs par 10%.

Effet et rangs relevés dans les données du client bêta 1.60.1.69913.

Étude assidue1 rang

Augmente vos compétences par 1 dans vos compétences de métier les plus faibles parmi vos compétences de métier primaire et secondaire. Si vous avez déjà atteint les compétences de 300 dans vos deux compétences de métier primaire actuelles et les trois compétences de métier secondaire, vous gagnerez 2 à 4 d'une Essence élémentaire aléatoire.

  1. Rang 1

    Augmente vos compétences par 1 dans vos compétences de métier les plus faibles parmi vos compétences de métier primaire et secondaire. Si vous avez déjà atteint les compétences de 300 dans vos deux compétences de métier primaire actuelles et les trois compétences de métier secondaire, vous gagnerez 2 à 4 d'une Essence élémentaire aléatoire.

Effet et rangs relevés dans les données du client bêta 1.60.1.69913.

Récolte généreuse5 rangs

Vous découvrez 20% plus de matériaux Scarce de Mining, Herbalism, et Skinning.

  1. Rang 1

    Vous découvrez 20% plus de matériaux Scarce de Mining, Herbalism, et Skinning.

  2. Rang 2

    Vous découvrez 40% plus de matériaux Scarce de Mining, Herbalism, et Skinning.

  3. Rang 3

    Vous découvrez 60% plus de matériaux Scarce de Mining, Herbalism, et Skinning.

  4. Rang 4

    Vous découvrez 80% plus de matériaux Scarce de Mining, Herbalism, et Skinning.

  5. Rang 5

    Vous découvrez 100% plus de matériaux Scarce de Mining, Herbalism, et Skinning.

Effet et rangs relevés dans les données du client bêta 1.60.1.69913.

Prime de rendement3 rangs

Vous avez une chance 5% de recevoir 100% a augmenté le Favor de Merchant lorsque vous retournez dans une caisse à l'Azéroth Commerce Authority ou Durotar Supply and Logistics.

  1. Rang 1

    Vous avez une chance 5% de recevoir 100% a augmenté le Favor de Merchant lorsque vous retournez dans une caisse à l'Azéroth Commerce Authority ou Durotar Supply and Logistics.

  2. Rang 2

    Vous avez une chance 10% de recevoir 100% a augmenté le Favor de Merchant lorsque vous retournez dans une caisse à l'Azéroth Commerce Authority ou Durotar Supply and Logistics.

  3. Rang 3

    Vous avez une chance 15% de recevoir 100% a augmenté le Favor de Merchant lorsque vous retournez dans une caisse à l'Azéroth Commerce Authority ou Durotar Supply and Logistics.

Effet et rangs relevés dans les données du client bêta 1.60.1.69913.

Emplacement non dévoiléRangs à confirmer

Cette case est marquée d’un point d’interrogation dans la démonstration. Son contenu reste à découvrir.

Les effets des rangs restent à documenter.

Ce talent reste consultable ; ses rangs ne peuvent pas encore être préparés.

Emplacement non dévoiléRangs à confirmer

Cette case est marquée d’un point d’interrogation dans la démonstration. Son contenu reste à découvrir.

Les effets des rangs restent à documenter.

Ce talent reste consultable ; ses rangs ne peuvent pas encore être préparés.

Maître des leurres2 rangs

Au premier rang, pêcher avec un leurre actif donne 25 % de chance de prendre un poisson supplémentaire. La valeur du second rang reste à confirmer.

  1. Rang 1

    Lorsque vous pêchez avec un leurre actif, vous avez 25 % de chance d’attraper un poisson supplémentaire.

Préparation indicative : un point par rang. Coûts et conditions de déblocage à confirmer en jeu.

Aventure

Vigilance2 rangs

Augmente votre capacité à détecter des cibles voisines avec Stealth comme si votre niveau était augmenté par 1. Inefficace dans les champs de bataille.

  1. Rang 1

    Augmente votre capacité à détecter des cibles voisines avec Stealth comme si votre niveau était augmenté par 1. Inefficace dans les champs de bataille.

  2. Rang 2

    Augmente votre capacité à détecter des cibles voisines avec Stealth comme si votre niveau était augmenté par 2. Inefficace dans les champs de bataille.

Effet et rangs relevés dans les données du client bêta 1.60.1.69913.

Bien reposé5 rangs

Votre expérience reposée accumule 4% plus rapidement et votre plafond d'expérience reposé est augmenté de 4%.

  1. Rang 1

    Votre expérience reposée accumule 4% plus rapidement et votre plafond d'expérience reposé est augmenté de 4%.

  2. Rang 2

    Votre expérience reposée accumule 8% plus rapidement et votre plafond d'expérience reposé est augmenté de 8%.

  3. Rang 3

    Votre expérience reposée accumule 12% plus rapidement et votre plafond d'expérience reposé est augmenté de 12%.

  4. Rang 4

    Votre expérience reposée accumule 16% plus rapidement et votre plafond d'expérience reposé est augmenté de 16%.

  5. Rang 5

    Votre expérience reposée accumule 20% plus rapidement et votre plafond d'expérience reposé est augmenté de 20%.

Effet et rangs relevés dans les données du client bêta 1.60.1.69913.

Talentueux5 rangs

Vous gagnez des points de talent à tous les niveaux à partir du niveau 9 au lieu de commencer au niveau 10, mais vous ne pouvez toujours pas avoir plus de points de talent total 51.

  1. Rang 1

    Vous gagnez des points de talent à tous les niveaux à partir du niveau 9 au lieu de commencer au niveau 10, mais vous ne pouvez toujours pas avoir plus de points de talent total 51.

  2. Rang 2

    Vous gagnez des points de talent à tous les niveaux à partir du niveau 8 au lieu de commencer au niveau 10, mais vous ne pouvez toujours pas avoir plus de points de talent total 51.

  3. Rang 3

    Vous gagnez des points de talent à tous les niveaux à partir du niveau 7 au lieu de commencer au niveau 10, mais vous ne pouvez toujours pas avoir plus de points de talent total 51.

  4. Rang 4

    Vous gagnez des points de talent à tous les niveaux à partir du niveau 6 au lieu de commencer au niveau 10, mais vous ne pouvez toujours pas avoir plus de points de talent total 51.

  5. Rang 5

    Vous gagnez des points de talent à tous les niveaux à partir du niveau 5 au lieu de commencer au niveau 10, mais vous ne pouvez toujours pas avoir plus de points de talent total 51.

Effet et rangs relevés dans les données du client bêta 1.60.1.69913.

Emplacement non dévoiléRangs à confirmer

Cette case est marquée d’un point d’interrogation dans la démonstration. Son contenu reste à découvrir.

Les effets des rangs restent à documenter.

Ce talent reste consultable ; ses rangs ne peuvent pas encore être préparés.

Emplacement non dévoiléRangs à confirmer

Cette case est marquée d’un point d’interrogation dans la démonstration. Son contenu reste à découvrir.

Les effets des rangs restent à documenter.

Ce talent reste consultable ; ses rangs ne peuvent pas encore être préparés.

Frisson de l’aventure5 rangs

Vous gagnez 1% de votre santé maximale et Mana sur 10 sec chaque fois que vous livrez le coup de mort à un ennemi non-trivial. Inefficace dans les donjons, les raids et les champs de bataille.

  1. Rang 1

    Vous gagnez 1% de votre santé maximale et Mana sur 10 sec chaque fois que vous livrez le coup de mort à un ennemi non-trivial. Inefficace dans les donjons, les raids et les champs de bataille.

  2. Rang 2

    Vous gagnez 2% de votre santé maximale et Mana sur 10 sec chaque fois que vous livrez le coup de mort à un ennemi non-trivial. Inefficace dans les donjons, les raids et les champs de bataille.

  3. Rang 3

    Vous gagnez 3% de votre santé maximale et Mana sur 10 sec chaque fois que vous livrez le coup de mort à un ennemi non-trivial. Inefficace dans les donjons, les raids et les champs de bataille.

  4. Rang 4

    Vous gagnez 4% de votre santé maximale et Mana sur 10 sec chaque fois que vous livrez le coup de mort à un ennemi non-trivial. Inefficace dans les donjons, les raids et les champs de bataille.

  5. Rang 5

    Vous gagnez 5% de votre santé maximale et Mana sur 10 sec chaque fois que vous livrez le coup de mort à un ennemi non-trivial. Inefficace dans les donjons, les raids et les champs de bataille.

Effet et rangs relevés dans les données du client bêta 1.60.1.69913.

Guide de terrain3 rangs

Réduit votre refroidissement en ajoutant des fonctionnalités Camp par 8%

  1. Rang 1

    Réduit votre refroidissement en ajoutant des fonctionnalités Camp par 8%

  2. Rang 2

    Réduit votre refroidissement en ajoutant des fonctionnalités Camp par 17%

  3. Rang 3

    Réduit votre refroidissement en ajoutant des fonctionnalités Camp par 25%

Effet et rangs relevés dans les données du client bêta 1.60.1.69913.

Grand voyageur1 rang

Vous bénéficiez d'une réduction de 50% sur toutes les trajectoires de vol, et votre montage de trajectoire de vol vol vole plus rapidement 20%.

  1. Rang 1

    Vous bénéficiez d'une réduction de 50% sur toutes les trajectoires de vol, et votre montage de trajectoire de vol vol vole plus rapidement 20%.

Effet et rangs relevés dans les données du client bêta 1.60.1.69913.

Médecine de campagne2 rangs

Réduit la durée de l'effet récemment bandé par 5 sec lorsque vous utilisez un bandage. Inefficace dans les donjons, les raids et les champs de bataille.

  1. Rang 1

    Réduit la durée de l'effet récemment bandé par 5 sec lorsque vous utilisez un bandage. Inefficace dans les donjons, les raids et les champs de bataille.

  2. Rang 2

    Réduit la durée de l'effet récemment bandé par 10 sec lorsque vous utilisez un bandage. Inefficace dans les donjons, les raids et les champs de bataille.

Effet et rangs relevés dans les données du client bêta 1.60.1.69913.

Ingéniosité

Pour l’honneur5 rangs

Augmente les points d'honneur gagnés par 2%.

  1. Rang 1

    Augmente les points d'honneur gagnés par 2%.

  2. Rang 2

    Augmente les points d'honneur gagnés par 4%.

  3. Rang 3

    Augmente les points d'honneur gagnés par 6%.

  4. Rang 4

    Augmente les points d'honneur gagnés par 8%.

  5. Rang 5

    Augmente les points d'honneur gagnés par 10%.

Effet et rangs relevés dans les données du client bêta 1.60.1.69913.

Gourmand3 rangs

Augmente la durée des effets bénéfiques de la consommation de nourriture de 33%.

  1. Rang 1

    Augmente la durée des effets bénéfiques de la consommation de nourriture de 33%.

  2. Rang 2

    Augmente la durée des effets bénéfiques de la consommation de nourriture de 67%.

  3. Rang 3

    Augmente la durée des effets bénéfiques de la consommation de nourriture de 100%.

Effet et rangs relevés dans les données du client bêta 1.60.1.69913.

Permanence2 rangs

Vos capacités de classe qui accordent des avantages de longue durée stat ou attribut à tous les membres du parti ou raid durent 50% plus longtemps, et les avantages que vous gagnez de vous reposer dans un camp durent 50% plus longtemps.

  1. Rang 1

    Vos capacités de classe qui accordent des avantages de longue durée stat ou attribut à tous les membres du parti ou raid durent 50% plus longtemps, et les avantages que vous gagnez de vous reposer dans un camp durent 50% plus longtemps.

  2. Rang 2

    Vos capacités de classe qui accordent des avantages de longue durée stat ou attribut à tous les membres du parti ou raid durent 100% plus longtemps, et les avantages que vous gagnez de vous reposer dans un camp durent 100% plus longtemps.

Effet et rangs relevés dans les données du client bêta 1.60.1.69913.

Emplacement non dévoiléRangs à confirmer

Cette case est marquée d’un point d’interrogation dans la démonstration. Son contenu reste à découvrir.

Les effets des rangs restent à documenter.

Ce talent reste consultable ; ses rangs ne peuvent pas encore être préparés.

Emplacement non dévoiléRangs à confirmer

Cette case est marquée d’un point d’interrogation dans la démonstration. Son contenu reste à découvrir.

Les effets des rangs restent à documenter.

Ce talent reste consultable ; ses rangs ne peuvent pas encore être préparés.

Vif ou mort2 rangs

Augmente la vitesse de déplacement pendant que vous êtes mort par 5% et vos sorts et capacités utiles ne coûtent aucune ressource pour 1 min après avoir été ressuscité ou jusqu'à ce que vous entrez au combat.

  1. Rang 1

    Augmente la vitesse de déplacement pendant que vous êtes mort par 5% et vos sorts et capacités utiles ne coûtent aucune ressource pour 1 min après avoir été ressuscité ou jusqu'à ce que vous entrez au combat.

  2. Rang 2

    Augmente la vitesse de déplacement pendant que vous êtes mort par 10% et vos sorts et capacités utiles ne coûtent aucune ressource pour 2 min après avoir été ressuscité ou jusqu'à ce que vous entrez au combat.

Effet et rangs relevés dans les données du client bêta 1.60.1.69913.

Économie des composants1 rang

Vos capacités de classe ne nécessitent plus de réactifs achetables auprès des fournisseurs, et vos fonctionnalités de camping Tier 1 ne coûtent pas de réactifs à l'artisanat.

  1. Rang 1

    Vos capacités de classe ne nécessitent plus de réactifs achetables auprès des fournisseurs, et vos fonctionnalités de camping Tier 1 ne coûtent pas de réactifs à l'artisanat.

Effet et rangs relevés dans les données du client bêta 1.60.1.69913.

Renforcement5 rangs

Vous prenez 8% moins de perte de durabilité quand vous mourez.

  1. Rang 1

    Vous prenez 8% moins de perte de durabilité quand vous mourez.

  2. Rang 2

    Vous prenez 16% moins de perte de durabilité quand vous mourez.

  3. Rang 3

    Vous prenez 24% moins de perte de durabilité quand vous mourez.

  4. Rang 4

    Vous prenez 32% moins de perte de durabilité quand vous mourez.

  5. Rang 5

    Vous prenez 40% moins de perte de durabilité quand vous mourez.

Effet et rangs relevés dans les données du client bêta 1.60.1.69913.

Diplomate5 rangs

Augmente les gains de réputation de 2%.

  1. Rang 1

    Augmente les gains de réputation de 2%.

  2. Rang 2

    Augmente les gains de réputation de 4%.

  3. Rang 3

    Augmente les gains de réputation de 6%.

  4. Rang 4

    Augmente les gains de réputation de 8%.

  5. Rang 5

    Augmente les gains de réputation de 10%.

Effet et rangs relevés dans les données du client bêta 1.60.1.69913.

DANS LES PREMIÈRES DÉMONSTRATIONS

Les arbres d’Héritage en images

La branche Métiers

La fenêtre Métiers de l’Héritage : les emplacements, les liaisons et le compteur de points de la démonstration.
La fenêtre Métiers de l’Héritage : les emplacements, les liaisons et le compteur de points de la démonstration.

La branche Aventure

La branche Aventure de l’Héritage, avec son médaillon et ses neuf emplacements de talents.
La branche Aventure de l’Héritage, avec son médaillon et ses neuf emplacements de talents.

La branche Ingéniosité

La branche Ingéniosité de l’Héritage, avec ses talents utilitaires et leurs liaisons.
La branche Ingéniosité de l’Héritage, avec ses talents utilitaires et leurs liaisons.

Récolte généreuse — premier rang

L’aperçu du premier rang indique 20 % de matériaux Scarce supplémentaires pour le minage, l’herboristerie et le dépeçage.
L’aperçu du premier rang indique 20 % de matériaux Scarce supplémentaires pour le minage, l’herboristerie et le dépeçage.

Heures supplémentaires — premier rang

Heures supplémentaires : aperçu du premier rang, 0/5 et +4 % de chance de progresser en compétence.
Heures supplémentaires : aperçu du premier rang, 0/5 et +4 % de chance de progresser en compétence.

Récolte généreuse — rangs 1 et 2

Récolte généreuse : rang 1/5 à +20 %, rang suivant à +40 %, dans le Deep Dive officiel.
Récolte généreuse : rang 1/5 à +20 %, rang suivant à +40 %, dans le Deep Dive officiel.

Récolte généreuse — rang maximum

Récolte généreuse au rang 5/5 : +100 % de matériaux Scarce. Infobulle officielle.
Récolte généreuse au rang 5/5 : +100 % de matériaux Scarce. Infobulle officielle.

Une répartition de 16 points

Arbre Métiers officiel avec 16 points répartis et 0 disponible ; cinq nombres visibles totalisent 16.
Arbre Métiers officiel avec 16 points répartis et 0 disponible ; cinq nombres visibles totalisent 16.

Prime de rendement : rang 0/3, nœud de la troisième ligne et deuxième colonne, aperçu de +5 % de chance de recevoir 100 % de Faveur marchande supplémentaire.

Prime de rendement : rang 0/3, nœud de la troisième ligne et deuxième colonne, aperçu de +5 % de chance de recevoir 100 % de Faveur marchande supplémentaire.
Prime de rendement : rang 0/3, nœud de la troisième ligne et deuxième colonne, aperçu de +5 % de chance de recevoir 100 % de Faveur marchande supplémentaire.

Marchandage : rang 0/2, deuxième ligne et deuxième colonne ; aperçu de la réduction de 5 % des prix en or chez les marchands.

Marchandage : rang 0/2, deuxième ligne et deuxième colonne ; aperçu de la réduction de 5 % des prix en or chez les marchands.
Marchandage : rang 0/2, deuxième ligne et deuxième colonne ; aperçu de la réduction de 5 % des prix en or chez les marchands.

Chef cuisinier : rang 0/5, première ligne et deuxième colonne ; aperçu de 10 % de chance de produire un résultat supplémentaire en cuisine.

Chef cuisinier : rang 0/5, première ligne et deuxième colonne ; aperçu de 10 % de chance de produire un résultat supplémentaire en cuisine.
Chef cuisinier : rang 0/5, première ligne et deuxième colonne ; aperçu de 10 % de chance de produire un résultat supplémentaire en cuisine.

Maître des leurres : rang 0/2, quatrième ligne et deuxième colonne ; aperçu de 25 % de chance de pêcher un poisson supplémentaire avec un leurre actif.

Maître des leurres : rang 0/2, quatrième ligne et deuxième colonne ; aperçu de 25 % de chance de pêcher un poisson supplémentaire avec un leurre actif.
Maître des leurres : rang 0/2, quatrième ligne et deuxième colonne ; aperçu de 25 % de chance de pêcher un poisson supplémentaire avec un leurre actif.

Étude assidue : rang 0/1, deuxième ligne et troisième colonne ; incantation de 25 s, recharge de 23 h, progression du métier le moins élevé ou essences élémentaires.

Étude assidue : rang 0/1, deuxième ligne et troisième colonne ; incantation de 25 s, recharge de 23 h, progression du métier le moins élevé ou essences élémentaires.
Étude assidue : rang 0/1, deuxième ligne et troisième colonne ; incantation de 25 s, recharge de 23 h, progression du métier le moins élevé ou essences élémentaires.

Bien reposé : rang 1/5, accumulation et plafond de repos augmentés de 4 %, rang suivant à 8 %, dans la présentation officielle.

Bien reposé : rang 1/5, accumulation et plafond de repos augmentés de 4 %, rang suivant à 8 %, dans la présentation officielle.
Bien reposé : rang 1/5, accumulation et plafond de repos augmentés de 4 %, rang suivant à 8 %, dans la présentation officielle.

Économie des composants : rang 1/1, icône de bougie troisième ligne et troisième colonne, dans la présentation officielle.

Économie des composants : rang 1/1, icône de bougie troisième ligne et troisième colonne, dans la présentation officielle.
Économie des composants : rang 1/1, icône de bougie troisième ligne et troisième colonne, dans la présentation officielle.

Gourmand : aperçu au rang 0/3, durée des effets bénéfiques de nourriture augmentée de 33 %.

Gourmand : aperçu au rang 0/3, durée des effets bénéfiques de nourriture augmentée de 33 %.
Gourmand : aperçu au rang 0/3, durée des effets bénéfiques de nourriture augmentée de 33 %.

Vif ou mort : aperçu au rang 0/2, déplacement après la mort et capacités utiles après la résurrection.

Vif ou mort : aperçu au rang 0/2, déplacement après la mort et capacités utiles après la résurrection.
Vif ou mort : aperçu au rang 0/2, déplacement après la mort et capacités utiles après la résurrection.

Guide de terrain : aperçu au rang 0/3 dans Aventure, délai entre les ajouts d’éléments au camp réduit de 8 %.

Guide de terrain : aperçu au rang 0/3 dans Aventure, délai entre les ajouts d’éléments au camp réduit de 8 %.
Guide de terrain : aperçu au rang 0/3 dans Aventure, délai entre les ajouts d’éléments au camp réduit de 8 %.

Permanence : aperçu au rang 0/2 dans Ingéniosité, durée de certains effets de classe et des bénéfices de repos au camp augmentée de 50 %.

Permanence : aperçu au rang 0/2 dans Ingéniosité, durée de certains effets de classe et des bénéfices de repos au camp augmentée de 50 %.
Permanence : aperçu au rang 0/2 dans Ingéniosité, durée de certains effets de classe et des bénéfices de repos au camp augmentée de 50 %.

Frisson de l’aventure : aperçu au rang 0/5 dans Aventure, récupération de vie et de mana après un coup fatal, avec exclusions explicites des donjons, raids et champs de bataille.

Frisson de l’aventure : aperçu au rang 0/5 dans Aventure, récupération de vie et de mana après un coup fatal, avec exclusions explicites des donjons, raids et champs de bataille.
Frisson de l’aventure : aperçu au rang 0/5 dans Aventure, récupération de vie et de mana après un coup fatal, avec exclusions explicites des donjons, raids et champs de bataille.

Renforcement : aperçu au rang 0/5 dans Ingéniosité, perte de durabilité à la mort réduite de 8 %.

Renforcement : aperçu au rang 0/5 dans Ingéniosité, perte de durabilité à la mort réduite de 8 %.
Renforcement : aperçu au rang 0/5 dans Ingéniosité, perte de durabilité à la mort réduite de 8 %.

Diplomate : aperçu au rang 0/5 dans Ingéniosité, gains de réputation augmentés de 2 %.

Diplomate : aperçu au rang 0/5 dans Ingéniosité, gains de réputation augmentés de 2 %.
Diplomate : aperçu au rang 0/5 dans Ingéniosité, gains de réputation augmentés de 2 %.

Pour l’honneur : aperçu au rang 0/5 dans Ingéniosité, points d’honneur gagnés augmentés de 2 %.

Pour l’honneur : aperçu au rang 0/5 dans Ingéniosité, points d’honneur gagnés augmentés de 2 %.
Pour l’honneur : aperçu au rang 0/5 dans Ingéniosité, points d’honneur gagnés augmentés de 2 %.

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