Augmente les chances de coup critique des sorts et des techniques de 1 %.
Comparer à Classic
La compétence avec les axes et les axes à deux poignées a augmenté de 5.
RACIAUX DE FOREVER
Les effets Forever et Classic sont réunis au même endroit. Ouvrez une capacité pour lire son infobulle française et sa comparaison.
Horde
Augmente les chances de coup critique des sorts et des techniques de 1 %.
La compétence avec les axes et les axes à deux poignées a augmenté de 5.
Augmente la puissance d’attaque et la puissance des sorts de 10 % pendant 15 s.
Refroidissement instantané, 2 min. Augmente la puissance d'attaque de base par 25% pour 15 sec et réduit les effets de guérison sur vous par 50% pour 25 sec.
Immunise aux malédictions et aux fléaux et réduit les dégâts magiques subis pendant 8 s.
Réduit la durée des étourdissements de 20 %.
La chance de résister aux effets Stun a augmenté d'un 25% supplémentaire.
Horde
Dissipe les effets de charme, de peur et de sommeil.
Instantané, 2 min cooldown. Fournit l'immunité au charme, la peur et le sommeil tout en étant actif. Peut également être utilisé alors que déjà affligé par le charme, la peur ou le sommeil.
Consomme des cadavres pour régénérer 35 % des points de vie et du mana sur la durée.
Instant, 2 min de refroidissement. Lorsqu'il est activé, régénère 7% de la santé totale chaque 2 sec pour 10 sec. Ne fonctionne que sur les cadavres humanoïdes ou non morts dans 5 yds. Tout mouvement, action ou dommage pris pendant Cannibalizing annulera l'effet.
Permet de respirer sous l’eau 300 % plus longtemps.
L'haleine sous-marine dure 300% plus longtemps que la normale.
Les attaques drainent parfois des points de vie.
Horde
Fait pousser des plantes supplémentaires qui peuvent être récoltées sans connaître l’herboristerie.
La compétence en herbe a augmenté de 15.
Étourdit les ennemis proches pendant 2 s.
0,5 sec cast, 2 min cooldown. Stuns jusqu'à 5 ennemis dans 8 yds pour 2 sec.
Augmente la vitesse de déplacement lorsque vous êtes en mouvement.
Augmente le total des points de vie de 5 % et les chances de toucher de 1 %.
La santé totale a augmenté de 5%.
Horde
Augmente la vitesse d’attaque et d’incantation de 10 % pendant 10 s. Recharge : 3 min.
Augmente votre vitesse de coulée et d'attaque de 10% à 30%. À la pleine santé, l'augmentation de vitesse est 10% avec un effet plus élevé jusqu'à 30% si vous êtes gravement blessé lorsque vous activez Berserking.
Canalise une régénération de 50 % du maximum de points de vie en 6 s. Tout déplacement, action ou dégât reçu interrompt l’effet. Recharge : 3 min.
Augmente les dégâts infligés aux bêtes de 5 %.
Les dommages infligés par rapport aux bêtes ont augmenté de 5%.
Augmente la régénération des points de vie de 10 % et permet à 10 % de la régénération normale de se poursuivre en combat.
Taux de régénération de la santé augmenté de 10%. 10% de la régénération totale de la santé peut se poursuivre pendant le combat.
Horde
Permet de planer dans les airs en descendant pendant 10 s.
Accorde une bénédiction élémentaire qui augmente la vitesse de course de 10 %.
Augmente la hâte en mêlée, à distance et des sorts de 1 %.
Augmente les dégâts infligés aux élémentaires de 5 %.
Alliance
Dissipe les effets d’étourdissement.
Permet de détecter les ennemis camouflés pendant 20 s.
Instantanée, 3 min de refroidissement. augmente dramatiquement la détection furtive pour 20 sec.
Les épées augmentent les chances de coup critique des sorts et des techniques de 2 %.
La compétence avec les épées et les épées à deux mains a augmenté de 5.
Augmente l’Esprit de 5 %.
Spiritueux augmenté de 5%.
Alliance
Immunise aux saignements, aux poisons et aux maladies et réduit les dégâts physiques subis pendant 8 s.
Instantané, 3 min de refroidissement. Bien que actif, accorde l'immunité aux effets de saignement, de poison et de maladie. En outre, Armor augmenté de 10%. Lasts 8 sec.
Permet de repérer les coffres au trésor à proximité.
Instantané. Permet au nain de sentir le trésor voisin, ce qui le fait apparaître sur la mini-carte.
Augmente les chances de coup critique des sorts et des techniques de 1 %.
Augmente les dégâts infligés aux bêtes de 5 %.
Alliance
Augmente les chances de coup critique de 10 % pendant 15 s.
Permet de se camoufler tant que vous restez immobile.
Instantanée, 10 sec cooldown. Activez pour glisser dans l'ombre, réduisant la chance pour les ennemis de détecter votre présence. dure jusqu'à annulation ou au déménagement.
Augmente les chances d’esquive de 1 % et la vitesse de course de 2 %.
Le risque de dodge a augmenté de 1%.
Augmente la vitesse de déplacement de 75 % lorsque vous êtes mort.
Transformer en wisp à la mort, augmentant la vitesse de 50%.
Alliance
Augmente le maximum de mana, de rage ou d’énergie de 5 %.
L'intelligence a augmenté de 5%.
Réduit le coût des 3 prochains sorts ou techniques et augmente leurs dégâts ou leurs soins de 10 %.
Immunise brièvement aux immobilisations et aux ralentissements.
0,5 sec cast, 1 min de refroidissement. Échapper aux effets de tout effet d'immobilisation ou de réduction de vitesse de mouvement.
Améliore la fiabilité des appareils d’ingénierie.
Les compétences en génie ont augmenté de 15.
Alliance
Permet de planer dans les airs en descendant pendant 10 s.
Active une ligne tellurique qui augmente la régénération des points de vie et du mana de 100 %.
Augmente la hâte en mêlée, à distance et des sorts de 1 %.
Augmente les dégâts infligés aux élémentaires de 5 %.
WORLD OF WARCRAFT · FOREVER
Alliance ou Horde : quel peuple vous ressemble ?
Comparez les capacités raciales et les classes avant de commencer votre aventure.
LE CHOIX DU PERSONNAGE
Retrouvez les effets généraux de chaque peuple, regroupés par faction. Ouvrez ensuite une fiche pour voir les classes disponibles et le modèle 3D.
Déterminée, féroce et parfois monstrueuse, la Horde valorise la force et l’honneur, mais peine à maîtriser son agressivité.
Augmente la puissance d’attaque et la puissance des sorts de 10 % pendant 15 s.
Immunise aux malédictions et aux fléaux et réduit les dégâts magiques subis pendant 8 s.
Augmente les chances de coup critique des sorts et des techniques de 1 %.
Réduit la durée des étourdissements de 20 %.
Le fléau de la non-mort s’est abattu sur ces terres. Ceux qui y ont survécu… sont les Réprouvés.
Dissipe les effets de charme, de peur et de sommeil.
Consomme des cadavres pour régénérer 35 % des points de vie et du mana sur la durée.
Permet de respirer sous l’eau 300 % plus longtemps.
Les attaques drainent parfois des points de vie.
Le paisible peuple tauren parcourt depuis longtemps les plaines centrales, mais son mode de vie est aujourd’hui menacé.
Étourdit les ennemis proches pendant 2 s.
Fait pousser des plantes supplémentaires qui peuvent être récoltées sans connaître l’herboristerie.
Augmente la vitesse de déplacement lorsque vous êtes en mouvement.
Augmente le total des points de vie de 5 % et les chances de toucher de 1 %.
Sauvages et mystérieux, les trolls sont connus pour leur régénération et leur affinité avec les éléments.
Augmente la vitesse d’attaque et d’incantation de 10 % pendant 10 s. Recharge : 3 min.
Canalise une régénération de 50 % du maximum de points de vie en 6 s. Tout déplacement, action ou dégât reçu interrompt l’effet. Recharge : 3 min.
Augmente les dégâts infligés aux bêtes de 5 %.
Augmente la régénération des points de vie de 10 % et permet à 10 % de la régénération normale de se poursuivre en combat.
Elfes des vents originaires de l’île flottante de Zephras, les Skyborne façonneurs des vents ont rejoint la Horde.
Permet de planer dans les airs en descendant pendant 10 s.
Accorde une bénédiction élémentaire qui augmente la vitesse de course de 10 %.
Augmente la hâte en mêlée, à distance et des sorts de 1 %.
Augmente les dégâts infligés aux élémentaires de 5 %.
Polyvalents et ambitieux, les humains mettent leur savoir technique, arcanique et spirituel au service d’un monde en paix.
Dissipe les effets d’étourdissement.
Permet de détecter les ennemis camouflés pendant 20 s.
Les épées augmentent les chances de coup critique des sorts et des techniques de 2 %.
Augmente l’Esprit de 5 %.
Peuple ancien, les nains sont réputés pour leur maîtrise de l’ingénierie, leur résistance et leur amour des trésors.
Immunise aux saignements, aux poisons et aux maladies et réduit les dégâts physiques subis pendant 8 s.
Permet de repérer les coffres au trésor à proximité.
Augmente les chances de coup critique des sorts et des techniques de 1 %.
Augmente les dégâts infligés aux bêtes de 5 %.
Mystérieux et insensibles au passage du temps, les elfes de la nuit possèdent un lien inné avec la nature et maîtrisent les ombres.
Augmente les chances de coup critique de 10 % pendant 15 s.
Permet de se camoufler tant que vous restez immobile.
Augmente les chances d’esquive de 1 % et la vitesse de course de 2 %.
Augmente la vitesse de déplacement de 75 % lorsque vous êtes mort.
Brillants et excentriques, les gnomes sont des inventeurs reconnus pour leur vivacité d’esprit et leur ingéniosité.
Immunise brièvement aux immobilisations et aux ralentissements.
Réduit le coût des 3 prochains sorts ou techniques et augmente leurs dégâts ou leurs soins de 10 %.
Augmente le maximum de mana, de rage ou d’énergie de 5 %.
Améliore la fiabilité des appareils d’ingénierie.
Elfes des vents originaires de l’île flottante de Zephras, les Skyborne du Haut Ordre ont rejoint l’Alliance.
Permet de planer dans les airs en descendant pendant 10 s.
Active une ligne tellurique qui augmente la régénération des points de vie et du mana de 100 %.
Augmente la hâte en mêlée, à distance et des sorts de 1 %.
Augmente les dégâts infligés aux élémentaires de 5 %.
CAPACITÉS PROPRES À LA CLASSE
Les icônes sont celles des capacités observées dans Forever. Survolez une capacité, placez-la au focus ou touchez-la pour lire son effet français et ses valeurs au rang maximal.
Rang 5 sur 5 · Niveau 60
Sacrifie 1 600 points de vie en 15 s pour gagner 1 600 points de mana.
Rang 5 sur 5 · Niveau 60
Inflige 272 à 306 points de dégâts du Sacré et immobilise la cible pendant 2 s au maximum. Ne fonctionne que sur les humanoïdes et génère très peu de menace.
Rang 7 sur 7 · Niveau 58
Rend instantanément 1 269 à 1 497 points de vie au lanceur.
Niveau 10
Désoriente jusqu’à 5 ennemis à moins de 8 m pendant 3 s. Tout dégât subi interrompt l’effet.
Rang 5 sur 5 · Niveau 60
Place une protection sacrée sur un allié pendant 30 s. Si des dégâts font passer sa vie sous 35 %, elle déclenche un bouclier absorbant ? points de dégâts et rend ? points de vie en 15 s. Une cible ne peut avoir qu’un seul Plan d’urgence.
Rang 7 sur 7 · Niveau 58
Rend instantanément 1 269 à 1 497 points de vie à une cible alliée sous 50 % de vie et lui retire Âme affaiblie. Ne peut pas être lancé sur soi-même.
Rang 5 sur 5 · Niveau 60
Entoure le Prêtre d’énergie antimagique pendant 15 s. Tout sort lancé avec succès contre lui brûle 105 points de mana à l’attaquant et inflige 1 point de dégâts d’Ombre par point de mana brûlé.
Rang 6 sur 6 · Niveau 60
Entoure le lanceur d’ombres. Une attaque de mêlée, à distance ou un sort qui le touche inflige 96 points de dégâts d’Ombre à l’attaquant. Un même attaquant ne peut subir ces dégâts qu’une fois toutes les quelques secondes. Ne génère aucune menace. 3 charges, durée : 10 min.
Niveau 20
Réduit de 50 % la probabilité d’être touché par les attaques de mêlée et à distance pendant 15 s, ou jusqu’à ce que 3 attaques vous ratent.
Rang 7 sur 7 · Niveau 58
Fait pleuvoir des éclats stellaires sur la cible ennemie et lui inflige 1 800 points de dégâts des Arcanes en 6 s.
Ces sorts de classe sont distincts des quatre capacités raciales générales affichées plus haut. Les points d’interrogation de Plan d’urgence correspondent aux valeurs encore absentes de l’infobulle bêta.
Préparer les talents et la BiS List du PrêtreLes capacités et les classes présentées correspondent à la bêta de Forever. Les aperçus 3D montrent une apparence par sexe ; les variantes Skyborne attendent leur modèle confirmé.
Vérifiez d’abord que votre classe est disponible pour le peuple qui vous intéresse. Comparez ensuite les raciaux actifs et passifs : leurs conditions, leurs durées et leur temps de recharge peuvent compter dans votre façon de jouer.
Les fiches présentent les capacités en français et permettent de rejoindre directement le calculateur de la classe choisie. Huit races disposent également d’un aperçu 3D masculin et féminin. Les deux variantes Skyborne ont leurs propres fiches ; leurs modèles restent à confirmer.