Augmente de 5 % les dégâts des familiers des démonistes et des chasseurs.
RACIAUX DE FOREVER
Choisir une race et comparer ses capacités
Retrouvez les peuples compatibles avec votre classe et votre faction, puis ouvrez une capacité pour lire son effet.
Les filtres sont indisponibles. Toutes les fiches restent accessibles ci-dessous.
Horde
Orc
Guerrier · Chasseur · Mage · Voleur · Démoniste · ChamanAugmente la puissance d’attaque et la puissance des sorts de 10 % pendant 15 s. Recharge : 2 min.
Comparer à Classic
Instantané · Recharge : 2 min. Augmente la puissance d'attaque de base de 25% pendant 15 sec et réduit les effets des soins reçus de 50% pendant 25 sec.
Dissipe immédiatement les malédictions et les fléaux et réduit de 5 % les dégâts magiques subis pendant 8 s.
Réduit la durée des étourdissements de 20 %.
Comparer à Classic
Augmente de 25 % supplémentaires les chances de résister aux étourdissements.
Horde
Mort-vivant
Guerrier · Mage · Voleur · Prêtre · Démoniste · PaladinDissipe les effets de charme, de peur et de sommeil. Le blocage occasionnel sous sommeil ou charme est corrigé depuis le 8 octobre 2026. Ne peut pas être utilisée sous l’effet de Flèche de dispersion.
Comparer à Classic
Instantané · Recharge : 2 min. Confère une immunité au charme, à la peur et au sommeil tant que cet effet est actif. Peut également être utilisé lorsque vous subissez déjà un effet de charme, de peur ou de sommeil.
Consomme des cadavres pour régénérer 35 % des points de vie et du mana sur la durée. Peut être utilisée lorsque le personnage est insensible aux dégâts physiques.
Comparer à Classic
Instantané · Recharge : 2 min. Une fois activé, régénère 7% du total des points de vie toutes les 2 sec pendant 10 sec. Fonctionne uniquement sur les cadavres d'humanoïdes ou de morts-vivants dans un rayon de 5 yards. Tout mouvement, toute action ou tout dégât subi pendant Cannibalisme annule l'effet.
Permet de respirer sous l’eau 300 % plus longtemps.
Comparer à Classic
La respiration sous-marine dure 300% plus longtemps que la normale.
Les attaques et les sorts peuvent drainer des points de vie à la cible, dans la limite de 5 % du maximum de points de vie du personnage. Les notes du 16 octobre annoncent 30 % de chances d’activation pour les prêtres, mages et démonistes, et 20 % pour les paladins, voleurs et guerriers. Les notes des 26 et 27 octobre portent la recharge interne à 15 s. Les bonus d’Ombre sur la cible ou le lanceur n’amplifient plus l’effet. Il ne subit plus de pénalité lorsqu’un sort de rang inférieur est utilisé. L’effet ne brise plus les contrôles et ne se déclenche que sur des sorts ou techniques comportant des dégâts, pas sur leurs dégâts périodiques.
Horde
Tauren
Guerrier · Chasseur · Druide · ChamanFait pousser des plantes récoltables sans connaître l’herboristerie. Chaque plante exige un niveau de personnage égal à la compétence d’herboristerie nécessaire pour la cueillir, divisée par 5. Les plantes exigeant plus de 300 en herboristerie peuvent être cultivées au niveau 60. Recharge : 15 min.
Comparer à Classic
Augmente la compétence en herboristerie de 15.
Étourdit les ennemis proches pendant 2 s. Recharge : 90 s.
Comparer à Classic
Incantation : 0,5 s · Recharge : 2 min. Étourdit jusqu'à 5 ennemis dans un rayon de 8 yards pendant 2 sec.
En restant en mouvement, gagne 2 % de vitesse de déplacement par cumul, jusqu’à un bonus de 60 %. Ce racial n’augmente plus la vitesse en monture. Pour maintenir l’effet, il faut parcourir une distance minimale chaque seconde ; les petits déplacements saccadés ne suffisent pas. Ce minimum tient compte de certains ralentissements.
Augmente le total des points de vie de 5 %. N’accorde pas de bonus au toucher ni aux dégâts et soins critiques.
Comparer à Classic
Augmente le total des points de vie de 5%.
Horde
Troll
Guerrier · Chasseur · Mage · Voleur · Prêtre · Démoniste · ChamanAugmente la vitesse d’attaque et d’incantation de 10 % pendant 15 s. Recharge : 3 min.
Comparer à Classic
Augmente votre vitesse d'incantation et d'attaque de 10% à 30%. Le bonus est de 10% lorsque vos points de vie sont au maximum et peut atteindre 30% si vous êtes gravement blessé à l'activation de Berserker.
Canalise une régénération de 50 % du maximum de points de vie en 6 s. Tout déplacement, action ou dégât reçu interrompt l’effet. Recharge : 3 min.
Augmente les dégâts infligés aux bêtes de 5 %.
Comparer à Classic
Augmente les dégâts infligés aux bêtes de 5%.
Augmente la régénération des points de vie de 20 % et permet à 20 % de la régénération normale de se poursuivre en combat.
Comparer à Classic
Augmente le taux de régénération des points de vie de 10%. 10% de la régénération totale des points de vie peut se poursuivre en combat.
Horde
Éolide des Sculpte-vents
Guerrier · Chasseur · Voleur · Druide · ChamanPermet de planer dans les airs en descendant pendant 10 s. Recharge : 90 s.
Augmente la vitesse de déplacement de 15 % pendant 15 s. L’utilisation à proximité d’une convergence élémentaire accorde l’état « Charged » pendant 1 h : chaque utilisation bénéficie alors d’un bonus de vitesse de 30 %. Cet état persiste après la mort et disparaît à l’entrée dans un raid. Peut être utilisée en déplacement. Recharge : 2 min.
Augmente la hâte en mêlée, à distance et des sorts de 2 %.
Augmente les dégâts infligés aux élémentaires de 5 %.
Alliance
Humain
Guerrier · Chasseur · Mage · Voleur · Prêtre · Démoniste · PaladinDissipe les effets d’étourdissement.
Permet de détecter les ennemis camouflés pendant 20 s.
Comparer à Classic
Instantané · Recharge : 3 min. Augmente considérablement la détection du camouflage pour 20 sec.
Augmente les chances de coup critique de 1 %.
Comparer à Classic
Augmente la compétence avec les épées et les épées à deux mains de 5.
Augmente l’Esprit de 10 %.
Comparer à Classic
Augmente l’Esprit de 10 %.
Alliance
Nain
Guerrier · Chasseur · Voleur · Prêtre · Paladin · ChamanDissipe les saignements, poisons et maladies, puis protège contre ces effets pendant 8 s. Durant cette période, les dégâts physiques subis sont réduits de 10 %. Recharge : 3 min.
Comparer à Classic
Instantané · Recharge : 3 min. Tant que cet effet est actif, confère l'immunité aux effets de saignement, de poison et de maladie. Augmente également l'armure de 10%. Dure 8 sec.
Permet de repérer les coffres au trésor à proximité. Donne aussi une chance de trouver des objets supplémentaires dans la plupart des coffres.
Comparer à Classic
Instantané. Permet au nain de repérer les trésors proches et de les afficher sur la mini-carte.
Augmente les chances de toucher avec les sorts et les attaques de 1 %.
Augmente les dégâts infligés aux bêtes de 5 %.
Alliance
Elfe de la nuit
Guerrier · Chasseur · Voleur · Prêtre · DruideAugmente les chances de coup critique de 10 % pendant 15 s.
Camoufle le personnage jusqu’à son déplacement ou l’annulation de l’effet. Peut aussi être utilisé en combat pour détourner l’attention des ennemis ; dans ce cas, la recharge passe à 2 min.
Comparer à Classic
Instantané · Recharge : 10 s. Permet de se glisser dans l'ombre et réduit les chances que les ennemis détectent votre présence. Dure jusqu'à l'annulation de l'effet ou jusqu'à un déplacement.
Augmente l’esquive de 1 % et la vitesse de déplacement de 2 %. Pour les voleurs et les druides elfes de la nuit, le camouflage est aussi plus difficile à détecter, comme si le personnage avait un niveau supplémentaire. Le bonus de vitesse se cumule avec les autres augmentations de vitesse de déplacement.
Comparer à Classic
Augmente les chances d’esquive de 1 %.
Augmente la vitesse de déplacement de 75 % lorsque vous êtes mort.
Comparer à Classic
Se transforme en feu follet à la mort, augmentant la vitesse de 50%.
Alliance
Gnome
Guerrier · Mage · Voleur · Prêtre · DémonisteAugmente le maximum de mana, de rage ou d’énergie de 5 %.
Comparer à Classic
Augmente l'Intelligence de 5%.
Pendant 8 s, réduit de 10 % le coût en mana, rage ou énergie des sorts ou techniques et augmente leurs dégâts ou leurs soins de 10 %, sans charges. Profite aussi à Mot de pouvoir : Bouclier. Le bonus ne profite pas aux effets périodiques ; les sorts canalisés ne sont pas considérés comme périodiques pour cette règle. Problème signalé par Blizzard : l’utilisation en camouflage ou sous invisibilité ne fonctionne pas correctement.
Libère immédiatement des immobilisations et des ralentissements, puis immunise contre ces effets pendant 3 s. Recharge : 2 min.
Comparer à Classic
Incantation : 0,5 s · Recharge : 1 min. Libère de tout effet d'immobilisation ou de réduction de la vitesse de déplacement.
Réduit de 20 % le taux de défaillance ou de retour de flamme des appareils d’ingénierie utilisés.
Comparer à Classic
Augmente la compétence en ingénierie de 15.
Alliance
Éolide de l’Ordre suprême
Guerrier · Chasseur · Mage · Voleur · DruidePermet de planer dans les airs en descendant pendant 10 s. Recharge : 90 s.
Augmente de 50 % la régénération des points de vie et du mana pendant 15 s. Ne peut pas être utilisée sous Innervation ; Innervation remplace cet effet plus faible. L’utilisation à proximité d’une ligne tellurique accorde l’état « Attuned » pendant 1 h : chaque utilisation bénéficie alors d’un bonus de régénération de 100 %. Cet état persiste après la mort et disparaît à l’entrée dans un raid. Peut être utilisée en déplacement. Recharge : 2 min.
Augmente la hâte en mêlée, à distance et des sorts de 2 %.
Augmente les dégâts infligés aux élémentaires de 5 %.
WORLD OF WARCRAFT · FOREVER
Races de WoW Forever
Alliance ou Horde : quel peuple vous ressemble ?
Comparez les capacités raciales et les classes avant de commencer votre aventure.
02 Choisissez votre peuple
10 choix · 40 capacités racialesLE CHOIX DU PERSONNAGE
Tous les raciaux de Forever
Retrouvez les effets généraux de chaque peuple, regroupés par faction. Ouvrez ensuite une fiche pour voir les classes disponibles et le modèle 3D.
Horde
5 peuplesOrc
Déterminée, féroce et parfois monstrueuse, la Horde valorise la force et l’honneur, mais peine à maîtriser son agressivité.
- Fureur sanguinaireActif
Augmente la puissance d’attaque et la puissance des sorts de 10 % pendant 15 s. Recharge : 2 min.
- Brise-malédictionActif
Dissipe immédiatement les malédictions et les fléaux et réduit de 5 % les dégâts magiques subis pendant 8 s.
- CommandPassif
Augmente de 5 % les dégâts des familiers des démonistes et des chasseurs.
- SoliditéPassif
Réduit la durée des étourdissements de 20 %.
Mort-vivant
Le fléau de la non-mort s’est abattu sur ces terres. Ceux qui y ont survécu… sont les Réprouvés.
- Volonté des RéprouvésActif
Dissipe les effets de charme, de peur et de sommeil. Le blocage occasionnel sous sommeil ou charme est corrigé depuis le 8 octobre 2026. Ne peut pas être utilisée sous l’effet de Flèche de dispersion.
- CannibalismeActif
Consomme des cadavres pour régénérer 35 % des points de vie et du mana sur la durée. Peut être utilisée lorsque le personnage est insensible aux dégâts physiques.
- Respiration aquatiquePassif
Permet de respirer sous l’eau 300 % plus longtemps.
- Toucher du tombeauPassif
Les attaques et les sorts peuvent drainer des points de vie à la cible, dans la limite de 5 % du maximum de points de vie du personnage. Les notes du 16 octobre annoncent 30 % de chances d’activation pour les prêtres, mages et démonistes, et 20 % pour les paladins, voleurs et guerriers. Les notes des 26 et 27 octobre portent la recharge interne à 15 s. Les bonus d’Ombre sur la cible ou le lanceur n’amplifient plus l’effet. Il ne subit plus de pénalité lorsqu’un sort de rang inférieur est utilisé. L’effet ne brise plus les contrôles et ne se déclenche que sur des sorts ou techniques comportant des dégâts, pas sur leurs dégâts périodiques.
Tauren
Le paisible peuple tauren parcourt depuis longtemps les plaines centrales, mais son mode de vie est aujourd’hui menacé.
- Choc martialActif
Étourdit les ennemis proches pendant 2 s. Recharge : 90 s.
- CultureActif
Fait pousser des plantes récoltables sans connaître l’herboristerie. Chaque plante exige un niveau de personnage égal à la compétence d’herboristerie nécessaire pour la cueillir, divisée par 5. Les plantes exigeant plus de 300 en herboristerie peuvent être cultivées au niveau 60. Recharge : 15 min.
- Course dans les plainesPassif
En restant en mouvement, gagne 2 % de vitesse de déplacement par cumul, jusqu’à un bonus de 60 %. Ce racial n’augmente plus la vitesse en monture. Pour maintenir l’effet, il faut parcourir une distance minimale chaque seconde ; les petits déplacements saccadés ne suffisent pas. Ce minimum tient compte de certains ralentissements.
- EndurancePassif
Augmente le total des points de vie de 5 %. N’accorde pas de bonus au toucher ni aux dégâts et soins critiques.
Troll
Sauvages et mystérieux, les trolls sont connus pour leur régénération et leur affinité avec les éléments.
- BerserkerActif
Augmente la vitesse d’attaque et d’incantation de 10 % pendant 15 s. Recharge : 3 min.
- Régénération rapideActif
Canalise une régénération de 50 % du maximum de points de vie en 6 s. Tout déplacement, action ou dégât reçu interrompt l’effet. Recharge : 3 min.
- Tueur de bêtesPassif
Augmente les dégâts infligés aux bêtes de 5 %.
- RégénérationPassif
Augmente la régénération des points de vie de 20 % et permet à 20 % de la régénération normale de se poursuivre en combat.
Éolide des Sculpte-vents
Elfes des vents originaires de l’île flottante de Zephras, les Éolides des Sculpte-vents ont rejoint la Horde.
- Marche sur l’airActif
Permet de planer dans les airs en descendant pendant 10 s. Recharge : 90 s.
- Vue célesteActif
Augmente la vitesse de déplacement de 15 % pendant 15 s. L’utilisation à proximité d’une convergence élémentaire accorde l’état « Charged » pendant 1 h : chaque utilisation bénéficie alors d’un bonus de vitesse de 30 %. Cet état persiste après la mort et disparaît à l’entrée dans un raid. Peut être utilisée en déplacement. Recharge : 2 min.
- Bénédiction du ventPassif
Augmente la hâte en mêlée, à distance et des sorts de 2 %.
- Connaissance élémentairePassif
Augmente les dégâts infligés aux élémentaires de 5 %.
Alliance
5 peuplesHumain
Polyvalents et ambitieux, les humains mettent leur savoir technique, arcanique et spirituel au service d’un monde en paix.
- Volonté de survieActif
Dissipe les effets d’étourdissement.
- PerceptionActif
Permet de détecter les ennemis camouflés pendant 20 s.
- RuthlessPassif
Augmente les chances de coup critique de 1 %.
- L’esprit humainPassif
Augmente l’Esprit de 10 %.
Nain
Peuple ancien, les nains sont réputés pour leur maîtrise de l’ingénierie, leur résistance et leur amour des trésors.
- Forme de pierreActif
Dissipe les saignements, poisons et maladies, puis protège contre ces effets pendant 8 s. Durant cette période, les dégâts physiques subis sont réduits de 10 %. Recharge : 3 min.
- Découverte de trésorsActif
Permet de repérer les coffres au trésor à proximité. Donne aussi une chance de trouver des objets supplémentaires dans la plupart des coffres.
- Artisan’s PrecisionPassif
Augmente les chances de toucher avec les sorts et les attaques de 1 %.
- Chasseur de gros gibierPassif
Augmente les dégâts infligés aux bêtes de 5 %.
Elfe de la nuit
Mystérieux et insensibles au passage du temps, les elfes de la nuit possèdent un lien inné avec la nature et maîtrisent les ombres.
- Lumière d’EluneActif
Augmente les chances de coup critique de 10 % pendant 15 s.
- Camouflage dans l’ombreActif
Camoufle le personnage jusqu’à son déplacement ou l’annulation de l’effet. Peut aussi être utilisé en combat pour détourner l’attention des ennemis ; dans ce cas, la recharge passe à 2 min.
- RapiditéPassif
Augmente l’esquive de 1 % et la vitesse de déplacement de 2 %. Pour les voleurs et les druides elfes de la nuit, le camouflage est aussi plus difficile à détecter, comme si le personnage avait un niveau supplémentaire. Le bonus de vitesse se cumule avec les autres augmentations de vitesse de déplacement.
- Esprit feu folletPassif
Augmente la vitesse de déplacement de 75 % lorsque vous êtes mort.
Gnome
Brillants et excentriques, les gnomes sont des inventeurs reconnus pour leur vivacité d’esprit et leur ingéniosité.
- Maître de l’évasionActif
Libère immédiatement des immobilisations et des ralentissements, puis immunise contre ces effets pendant 3 s. Recharge : 2 min.
- Eurêka !Actif
Pendant 8 s, réduit de 10 % le coût en mana, rage ou énergie des sorts ou techniques et augmente leurs dégâts ou leurs soins de 10 %, sans charges. Profite aussi à Mot de pouvoir : Bouclier. Le bonus ne profite pas aux effets périodiques ; les sorts canalisés ne sont pas considérés comme périodiques pour cette règle. Problème signalé par Blizzard : l’utilisation en camouflage ou sous invisibilité ne fonctionne pas correctement.
- Pensée expansivePassif
Augmente le maximum de mana, de rage ou d’énergie de 5 %.
- Spécialisation IngénieriePassif
Réduit de 20 % le taux de défaillance ou de retour de flamme des appareils d’ingénierie utilisés.
Éolide de l’Ordre suprême
Elfes des vents originaires de l’île flottante de Zephras, les Éolides de l’Ordre suprême ont rejoint l’Alliance.
- Marche sur l’airActif
Permet de planer dans les airs en descendant pendant 10 s. Recharge : 90 s.
- Lecture des lignes telluriquesActif
Augmente de 50 % la régénération des points de vie et du mana pendant 15 s. Ne peut pas être utilisée sous Innervation ; Innervation remplace cet effet plus faible. L’utilisation à proximité d’une ligne tellurique accorde l’état « Attuned » pendant 1 h : chaque utilisation bénéficie alors d’un bonus de régénération de 100 %. Cet état persiste après la mort et disparaît à l’entrée dans un raid. Peut être utilisée en déplacement. Recharge : 2 min.
- Bénédiction du ventPassif
Augmente la hâte en mêlée, à distance et des sorts de 2 %.
- Connaissance élémentairePassif
Augmente les dégâts infligés aux élémentaires de 5 %.
CAPACITÉS PROPRES À LA CLASSE
Sorts raciaux du Prêtre
Les icônes sont celles des capacités observées dans Forever. Survolez une capacité, placez-la au focus ou touchez-la pour lire son effet français et ses valeurs au rang maximal.
Mort-vivant
Sombre sacrificeDark SacrificeRang 5 sur 5 · Niveau 60
Convertit une partie de votre vie en mana pendant 15 s. Le gain de mana augmente avec votre Esprit. N’interrompt plus les effets de contrôle qui se dissipent lorsque leur cible subit des dégâts.
Nain
ChâtierChastiseRang 5 sur 5 · Niveau 60
Inflige 272 à 306 points de dégâts du Sacré et immobilise la cible pendant 2 s au maximum. Ne fonctionne que sur les humanoïdes et génère très peu de menace.
Prière du désespoirDesperate PrayerRang 7 sur 7 · Niveau 58
Rend instantanément 1 269 à 1 497 points de vie au lanceur.
Gnome
Éclair déconcertantConfounding FlashNiveau 10
Désoriente jusqu’à 5 ennemis à moins de 8 m pendant 3 s. Tout dégât subi interrompt l’effet.
Plan d’urgenceContingency PlanRang 5 sur 5 · Niveau 60
Place une protection sacrée sur un allié pendant 30 s. Si des dégâts font passer sa vie sous 35 %, elle déclenche un bouclier absorbant ? points de dégâts et rend ? points de vie en 15 s. Une cible ne peut avoir qu’un seul Plan d’urgence.
Humain
Grâce divineDivine GraceRang 7 sur 7 · Niveau 58
Rend instantanément 1 269 à 1 497 points de vie à une cible alliée sous 50 % de vie et lui retire Âme affaiblie. Ne peut pas être lancé sur soi-même.
RéactionFeedbackRang 5 sur 5 · Niveau 60
Entoure le Prêtre d’énergie antimagique pendant 15 s. Tout sort lancé avec succès contre lui brûle 105 points de mana à l’attaquant et inflige 1 point de dégâts d’Ombre par point de mana brûlé.
Troll
Garde de l’ombreShadowguardRang 6 sur 6 · Niveau 60
Entoure le lanceur d’ombres. Une attaque de mêlée, à distance ou un sort qui le touche inflige 96 points de dégâts d’Ombre à l’attaquant. Un même attaquant ne peut subir ces dégâts qu’une fois toutes les quelques secondes. Ne génère aucune menace. 3 charges, durée : 10 min.
Elfe de la nuit
Grâce d’EluneElune’s GraceNiveau 20
Réduit de 50 % la probabilité d’être touché par les attaques de mêlée et à distance pendant 15 s, ou jusqu’à ce que 3 attaques vous ratent.
Éclats stellairesStarshardsRang 7 sur 7 · Niveau 58
Fait pleuvoir des éclats stellaires sur la cible ennemie et lui inflige 1 800 points de dégâts des Arcanes en 6 s.
Ces sorts de classe sont distincts des quatre capacités raciales générales affichées plus haut. Les points d’interrogation de Plan d’urgence correspondent aux valeurs encore absentes de l’infobulle bêta.
Préparer les talents et la BiS List du PrêtreLes capacités et les classes présentées correspondent à la bêta de Forever. Les aperçus 3D montrent une apparence par sexe ; les variantes Skyborne attendent leur modèle confirmé.
Comment choisir sa race sur Forever ?
Vérifiez d’abord que votre classe est disponible pour le peuple qui vous intéresse. Comparez ensuite les raciaux actifs et passifs : leurs conditions, leurs durées et leur temps de recharge peuvent compter dans votre façon de jouer.
Les fiches présentent les capacités en français et permettent de rejoindre directement le calculateur de la classe choisie. Huit races disposent également d’un aperçu 3D masculin et féminin. Les deux variantes Skyborne ont leurs propres fiches ; leurs modèles restent à confirmer.
