WORLD OF WARCRAFTWoW4Ever.frLE GRIMOIRE FRANCOPHONE COMMUNAUTÉ FRANÇAISE

RACIAUX DE FOREVER

Choisir une race et comparer ses capacités

Retrouvez les peuples compatibles avec votre classe et votre faction, puis ouvrez une capacité pour lire son effet.

Horde

Orc

Guerrier · Chasseur · Mage · Voleur · Démoniste · Chaman

Passif

Augmente de 5 % les dégâts des familiers des démonistes et des chasseurs.

Actif · recharge : 2 min

Augmente la puissance d’attaque et la puissance des sorts de 10 % pendant 15 s. Recharge : 2 min.

Comparer à Classic

Instantané · Recharge : 2 min. Augmente la puissance d'attaque de base de 25% pendant 15 sec et réduit les effets des soins reçus de 50% pendant 25 sec.

Instantané · Recharge : 3 min

Dissipe immédiatement les malédictions et les fléaux et réduit de 5 % les dégâts magiques subis pendant 8 s.

Passif

Réduit la durée des étourdissements de 20 %.

Comparer à Classic

Augmente de 25 % supplémentaires les chances de résister aux étourdissements.

Horde

Mort-vivant

Guerrier · Mage · Voleur · Prêtre · Démoniste · Paladin

Instantané · Recharge : 2 min

Dissipe les effets de charme, de peur et de sommeil. Le blocage occasionnel sous sommeil ou charme est corrigé depuis le 8 octobre 2026. Ne peut pas être utilisée sous l’effet de Flèche de dispersion.

Comparer à Classic

Instantané · Recharge : 2 min. Confère une immunité au charme, à la peur et au sommeil tant que cet effet est actif. Peut également être utilisé lorsque vous subissez déjà un effet de charme, de peur ou de sommeil.

Instantané · Recharge : 2 min

Consomme des cadavres pour régénérer 35 % des points de vie et du mana sur la durée. Peut être utilisée lorsque le personnage est insensible aux dégâts physiques.

Comparer à Classic

Instantané · Recharge : 2 min. Une fois activé, régénère 7% du total des points de vie toutes les 2 sec pendant 10 sec. Fonctionne uniquement sur les cadavres d'humanoïdes ou de morts-vivants dans un rayon de 5 yards. Tout mouvement, toute action ou tout dégât subi pendant Cannibalisme annule l'effet.

Passif

Permet de respirer sous l’eau 300 % plus longtemps.

Comparer à Classic

La respiration sous-marine dure 300% plus longtemps que la normale.

Passif

Les attaques et les sorts peuvent drainer des points de vie à la cible, dans la limite de 5 % du maximum de points de vie du personnage. Les notes du 16 octobre annoncent 30 % de chances d’activation pour les prêtres, mages et démonistes, et 20 % pour les paladins, voleurs et guerriers. Les notes des 26 et 27 octobre portent la recharge interne à 15 s. Les bonus d’Ombre sur la cible ou le lanceur n’amplifient plus l’effet. Il ne subit plus de pénalité lorsqu’un sort de rang inférieur est utilisé. L’effet ne brise plus les contrôles et ne se déclenche que sur des sorts ou techniques comportant des dégâts, pas sur leurs dégâts périodiques.

Horde

Tauren

Guerrier · Chasseur · Druide · Chaman

Instantané · Recharge : 15 min

Fait pousser des plantes récoltables sans connaître l’herboristerie. Chaque plante exige un niveau de personnage égal à la compétence d’herboristerie nécessaire pour la cueillir, divisée par 5. Les plantes exigeant plus de 300 en herboristerie peuvent être cultivées au niveau 60. Recharge : 15 min.

Comparer à Classic

Augmente la compétence en herboristerie de 15.

Incantation : 0,5 s · Recharge : 90 s

Étourdit les ennemis proches pendant 2 s. Recharge : 90 s.

Comparer à Classic

Incantation : 0,5 s · Recharge : 2 min. Étourdit jusqu'à 5 ennemis dans un rayon de 8 yards pendant 2 sec.

Passif

En restant en mouvement, gagne 2 % de vitesse de déplacement par cumul, jusqu’à un bonus de 60 %. Ce racial n’augmente plus la vitesse en monture. Pour maintenir l’effet, il faut parcourir une distance minimale chaque seconde ; les petits déplacements saccadés ne suffisent pas. Ce minimum tient compte de certains ralentissements.

Passif

Augmente le total des points de vie de 5 %. N’accorde pas de bonus au toucher ni aux dégâts et soins critiques.

Comparer à Classic

Augmente le total des points de vie de 5%.

Horde

Troll

Guerrier · Chasseur · Mage · Voleur · Prêtre · Démoniste · Chaman

Instantané · Recharge : 3 min

Augmente la vitesse d’attaque et d’incantation de 10 % pendant 15 s. Recharge : 3 min.

Comparer à Classic

Augmente votre vitesse d'incantation et d'attaque de 10% à 30%. Le bonus est de 10% lorsque vos points de vie sont au maximum et peut atteindre 30% si vous êtes gravement blessé à l'activation de Berserker.

Canalisé · Recharge : 3 min

Canalise une régénération de 50 % du maximum de points de vie en 6 s. Tout déplacement, action ou dégât reçu interrompt l’effet. Recharge : 3 min.

Passif

Augmente les dégâts infligés aux bêtes de 5 %.

Comparer à Classic

Augmente les dégâts infligés aux bêtes de 5%.

Passif

Augmente la régénération des points de vie de 20 % et permet à 20 % de la régénération normale de se poursuivre en combat.

Comparer à Classic

Augmente le taux de régénération des points de vie de 10%. 10% de la régénération totale des points de vie peut se poursuivre en combat.

Horde

Éolide des Sculpte-vents

Guerrier · Chasseur · Voleur · Druide · Chaman

Instantané · Recharge : 90 s

Permet de planer dans les airs en descendant pendant 10 s. Recharge : 90 s.

Actif · recharge : 2 min

Augmente la vitesse de déplacement de 15 % pendant 15 s. L’utilisation à proximité d’une convergence élémentaire accorde l’état « Charged » pendant 1 h : chaque utilisation bénéficie alors d’un bonus de vitesse de 30 %. Cet état persiste après la mort et disparaît à l’entrée dans un raid. Peut être utilisée en déplacement. Recharge : 2 min.

Passif

Augmente la hâte en mêlée, à distance et des sorts de 2 %.

Passif

Augmente les dégâts infligés aux élémentaires de 5 %.

Alliance

Humain

Guerrier · Chasseur · Mage · Voleur · Prêtre · Démoniste · Paladin

Instantané · Recharge : 3 min

Dissipe les effets d’étourdissement.

Instantané · Recharge : 3 min

Permet de détecter les ennemis camouflés pendant 20 s.

Comparer à Classic

Instantané · Recharge : 3 min. Augmente considérablement la détection du camouflage pour 20 sec.

Passif

Augmente les chances de coup critique de 1 %.

Comparer à Classic

Augmente la compétence avec les épées et les épées à deux mains de 5.

Passif

Augmente l’Esprit de 10 %.

Comparer à Classic

Augmente l’Esprit de 10 %.

Alliance

Nain

Guerrier · Chasseur · Voleur · Prêtre · Paladin · Chaman

Actif · recharge : 3 min

Dissipe les saignements, poisons et maladies, puis protège contre ces effets pendant 8 s. Durant cette période, les dégâts physiques subis sont réduits de 10 %. Recharge : 3 min.

Comparer à Classic

Instantané · Recharge : 3 min. Tant que cet effet est actif, confère l'immunité aux effets de saignement, de poison et de maladie. Augmente également l'armure de 10%. Dure 8 sec.

Instantané

Permet de repérer les coffres au trésor à proximité. Donne aussi une chance de trouver des objets supplémentaires dans la plupart des coffres.

Comparer à Classic

Instantané. Permet au nain de repérer les trésors proches et de les afficher sur la mini-carte.

Passif

Augmente les chances de toucher avec les sorts et les attaques de 1 %.

Passif

Augmente les dégâts infligés aux bêtes de 5 %.

Alliance

Elfe de la nuit

Guerrier · Chasseur · Voleur · Prêtre · Druide

Instantané · Recharge : 3 min

Augmente les chances de coup critique de 10 % pendant 15 s.

Actif · recharge en combat : 2 min

Camoufle le personnage jusqu’à son déplacement ou l’annulation de l’effet. Peut aussi être utilisé en combat pour détourner l’attention des ennemis ; dans ce cas, la recharge passe à 2 min.

Comparer à Classic

Instantané · Recharge : 10 s. Permet de se glisser dans l'ombre et réduit les chances que les ennemis détectent votre présence. Dure jusqu'à l'annulation de l'effet ou jusqu'à un déplacement.

Passif

Augmente l’esquive de 1 % et la vitesse de déplacement de 2 %. Pour les voleurs et les druides elfes de la nuit, le camouflage est aussi plus difficile à détecter, comme si le personnage avait un niveau supplémentaire. Le bonus de vitesse se cumule avec les autres augmentations de vitesse de déplacement.

Comparer à Classic

Augmente les chances d’esquive de 1 %.

Passif

Augmente la vitesse de déplacement de 75 % lorsque vous êtes mort.

Comparer à Classic

Se transforme en feu follet à la mort, augmentant la vitesse de 50%.

Alliance

Gnome

Guerrier · Mage · Voleur · Prêtre · Démoniste

Passif

Augmente le maximum de mana, de rage ou d’énergie de 5 %.

Comparer à Classic

Augmente l'Intelligence de 5%.

Instantané · Recharge : 2 min

Pendant 8 s, réduit de 10 % le coût en mana, rage ou énergie des sorts ou techniques et augmente leurs dégâts ou leurs soins de 10 %, sans charges. Profite aussi à Mot de pouvoir : Bouclier. Le bonus ne profite pas aux effets périodiques ; les sorts canalisés ne sont pas considérés comme périodiques pour cette règle. Problème signalé par Blizzard : l’utilisation en camouflage ou sous invisibilité ne fonctionne pas correctement.

Actif · recharge : 2 min

Libère immédiatement des immobilisations et des ralentissements, puis immunise contre ces effets pendant 3 s. Recharge : 2 min.

Comparer à Classic

Incantation : 0,5 s · Recharge : 1 min. Libère de tout effet d'immobilisation ou de réduction de la vitesse de déplacement.

Passif

Réduit de 20 % le taux de défaillance ou de retour de flamme des appareils d’ingénierie utilisés.

Comparer à Classic

Augmente la compétence en ingénierie de 15.

Alliance

Éolide de l’Ordre suprême

Guerrier · Chasseur · Mage · Voleur · Druide

Instantané · Recharge : 90 s

Permet de planer dans les airs en descendant pendant 10 s. Recharge : 90 s.

Actif · recharge : 2 min

Augmente de 50 % la régénération des points de vie et du mana pendant 15 s. Ne peut pas être utilisée sous Innervation ; Innervation remplace cet effet plus faible. L’utilisation à proximité d’une ligne tellurique accorde l’état « Attuned » pendant 1 h : chaque utilisation bénéficie alors d’un bonus de régénération de 100 %. Cet état persiste après la mort et disparaît à l’entrée dans un raid. Peut être utilisée en déplacement. Recharge : 2 min.

Passif

Augmente la hâte en mêlée, à distance et des sorts de 2 %.

Passif

Augmente les dégâts infligés aux élémentaires de 5 %.

WORLD OF WARCRAFT · FOREVER

Races de WoW Forever

Alliance ou Horde : quel peuple vous ressemble ?

Comparez les capacités raciales et les classes avant de commencer votre aventure.

02 Choisissez votre peuple

10 choix · 40 capacités raciales

LE CHOIX DU PERSONNAGE

Tous les raciaux de Forever

Retrouvez les effets généraux de chaque peuple, regroupés par faction. Ouvrez ensuite une fiche pour voir les classes disponibles et le modèle 3D.

Horde

5 peuples

Orc

Déterminée, féroce et parfois monstrueuse, la Horde valorise la force et l’honneur, mais peine à maîtriser son agressivité.

  • Fureur sanguinaireActif

    Augmente la puissance d’attaque et la puissance des sorts de 10 % pendant 15 s. Recharge : 2 min.

  • Brise-malédictionActif

    Dissipe immédiatement les malédictions et les fléaux et réduit de 5 % les dégâts magiques subis pendant 8 s.

  • CommandPassif

    Augmente de 5 % les dégâts des familiers des démonistes et des chasseurs.

  • SoliditéPassif

    Réduit la durée des étourdissements de 20 %.

Fiche complète, classes et modèle 3D

Mort-vivant

Le fléau de la non-mort s’est abattu sur ces terres. Ceux qui y ont survécu… sont les Réprouvés.

  • Volonté des RéprouvésActif

    Dissipe les effets de charme, de peur et de sommeil. Le blocage occasionnel sous sommeil ou charme est corrigé depuis le 8 octobre 2026. Ne peut pas être utilisée sous l’effet de Flèche de dispersion.

  • CannibalismeActif

    Consomme des cadavres pour régénérer 35 % des points de vie et du mana sur la durée. Peut être utilisée lorsque le personnage est insensible aux dégâts physiques.

  • Respiration aquatiquePassif

    Permet de respirer sous l’eau 300 % plus longtemps.

  • Toucher du tombeauPassif

    Les attaques et les sorts peuvent drainer des points de vie à la cible, dans la limite de 5 % du maximum de points de vie du personnage. Les notes du 16 octobre annoncent 30 % de chances d’activation pour les prêtres, mages et démonistes, et 20 % pour les paladins, voleurs et guerriers. Les notes des 26 et 27 octobre portent la recharge interne à 15 s. Les bonus d’Ombre sur la cible ou le lanceur n’amplifient plus l’effet. Il ne subit plus de pénalité lorsqu’un sort de rang inférieur est utilisé. L’effet ne brise plus les contrôles et ne se déclenche que sur des sorts ou techniques comportant des dégâts, pas sur leurs dégâts périodiques.

Fiche complète, classes et modèle 3D

Tauren

Le paisible peuple tauren parcourt depuis longtemps les plaines centrales, mais son mode de vie est aujourd’hui menacé.

  • Choc martialActif

    Étourdit les ennemis proches pendant 2 s. Recharge : 90 s.

  • CultureActif

    Fait pousser des plantes récoltables sans connaître l’herboristerie. Chaque plante exige un niveau de personnage égal à la compétence d’herboristerie nécessaire pour la cueillir, divisée par 5. Les plantes exigeant plus de 300 en herboristerie peuvent être cultivées au niveau 60. Recharge : 15 min.

  • Course dans les plainesPassif

    En restant en mouvement, gagne 2 % de vitesse de déplacement par cumul, jusqu’à un bonus de 60 %. Ce racial n’augmente plus la vitesse en monture. Pour maintenir l’effet, il faut parcourir une distance minimale chaque seconde ; les petits déplacements saccadés ne suffisent pas. Ce minimum tient compte de certains ralentissements.

  • EndurancePassif

    Augmente le total des points de vie de 5 %. N’accorde pas de bonus au toucher ni aux dégâts et soins critiques.

Fiche complète, classes et modèle 3D

Troll

Sauvages et mystérieux, les trolls sont connus pour leur régénération et leur affinité avec les éléments.

  • BerserkerActif

    Augmente la vitesse d’attaque et d’incantation de 10 % pendant 15 s. Recharge : 3 min.

  • Régénération rapideActif

    Canalise une régénération de 50 % du maximum de points de vie en 6 s. Tout déplacement, action ou dégât reçu interrompt l’effet. Recharge : 3 min.

  • Tueur de bêtesPassif

    Augmente les dégâts infligés aux bêtes de 5 %.

  • RégénérationPassif

    Augmente la régénération des points de vie de 20 % et permet à 20 % de la régénération normale de se poursuivre en combat.

Fiche complète, classes et modèle 3D

Éolide des Sculpte-vents

Elfes des vents originaires de l’île flottante de Zephras, les Éolides des Sculpte-vents ont rejoint la Horde.

  • Marche sur l’airActif

    Permet de planer dans les airs en descendant pendant 10 s. Recharge : 90 s.

  • Vue célesteActif

    Augmente la vitesse de déplacement de 15 % pendant 15 s. L’utilisation à proximité d’une convergence élémentaire accorde l’état « Charged » pendant 1 h : chaque utilisation bénéficie alors d’un bonus de vitesse de 30 %. Cet état persiste après la mort et disparaît à l’entrée dans un raid. Peut être utilisée en déplacement. Recharge : 2 min.

  • Bénédiction du ventPassif

    Augmente la hâte en mêlée, à distance et des sorts de 2 %.

  • Connaissance élémentairePassif

    Augmente les dégâts infligés aux élémentaires de 5 %.

Fiche complète, classes et modèle 3D

Alliance

5 peuples

Humain

Polyvalents et ambitieux, les humains mettent leur savoir technique, arcanique et spirituel au service d’un monde en paix.

  • Volonté de survieActif

    Dissipe les effets d’étourdissement.

  • PerceptionActif

    Permet de détecter les ennemis camouflés pendant 20 s.

  • RuthlessPassif

    Augmente les chances de coup critique de 1 %.

  • L’esprit humainPassif

    Augmente l’Esprit de 10 %.

Fiche complète, classes et modèle 3D

Nain

Peuple ancien, les nains sont réputés pour leur maîtrise de l’ingénierie, leur résistance et leur amour des trésors.

  • Forme de pierreActif

    Dissipe les saignements, poisons et maladies, puis protège contre ces effets pendant 8 s. Durant cette période, les dégâts physiques subis sont réduits de 10 %. Recharge : 3 min.

  • Découverte de trésorsActif

    Permet de repérer les coffres au trésor à proximité. Donne aussi une chance de trouver des objets supplémentaires dans la plupart des coffres.

  • Artisan’s PrecisionPassif

    Augmente les chances de toucher avec les sorts et les attaques de 1 %.

  • Chasseur de gros gibierPassif

    Augmente les dégâts infligés aux bêtes de 5 %.

Fiche complète, classes et modèle 3D

Elfe de la nuit

Mystérieux et insensibles au passage du temps, les elfes de la nuit possèdent un lien inné avec la nature et maîtrisent les ombres.

  • Lumière d’EluneActif

    Augmente les chances de coup critique de 10 % pendant 15 s.

  • Camouflage dans l’ombreActif

    Camoufle le personnage jusqu’à son déplacement ou l’annulation de l’effet. Peut aussi être utilisé en combat pour détourner l’attention des ennemis ; dans ce cas, la recharge passe à 2 min.

  • RapiditéPassif

    Augmente l’esquive de 1 % et la vitesse de déplacement de 2 %. Pour les voleurs et les druides elfes de la nuit, le camouflage est aussi plus difficile à détecter, comme si le personnage avait un niveau supplémentaire. Le bonus de vitesse se cumule avec les autres augmentations de vitesse de déplacement.

  • Esprit feu folletPassif

    Augmente la vitesse de déplacement de 75 % lorsque vous êtes mort.

Fiche complète, classes et modèle 3D

Gnome

Brillants et excentriques, les gnomes sont des inventeurs reconnus pour leur vivacité d’esprit et leur ingéniosité.

  • Maître de l’évasionActif

    Libère immédiatement des immobilisations et des ralentissements, puis immunise contre ces effets pendant 3 s. Recharge : 2 min.

  • Eurêka !Actif

    Pendant 8 s, réduit de 10 % le coût en mana, rage ou énergie des sorts ou techniques et augmente leurs dégâts ou leurs soins de 10 %, sans charges. Profite aussi à Mot de pouvoir : Bouclier. Le bonus ne profite pas aux effets périodiques ; les sorts canalisés ne sont pas considérés comme périodiques pour cette règle. Problème signalé par Blizzard : l’utilisation en camouflage ou sous invisibilité ne fonctionne pas correctement.

  • Pensée expansivePassif

    Augmente le maximum de mana, de rage ou d’énergie de 5 %.

  • Spécialisation IngénieriePassif

    Réduit de 20 % le taux de défaillance ou de retour de flamme des appareils d’ingénierie utilisés.

Fiche complète, classes et modèle 3D

Éolide de l’Ordre suprême

Elfes des vents originaires de l’île flottante de Zephras, les Éolides de l’Ordre suprême ont rejoint l’Alliance.

  • Marche sur l’airActif

    Permet de planer dans les airs en descendant pendant 10 s. Recharge : 90 s.

  • Lecture des lignes telluriquesActif

    Augmente de 50 % la régénération des points de vie et du mana pendant 15 s. Ne peut pas être utilisée sous Innervation ; Innervation remplace cet effet plus faible. L’utilisation à proximité d’une ligne tellurique accorde l’état « Attuned » pendant 1 h : chaque utilisation bénéficie alors d’un bonus de régénération de 100 %. Cet état persiste après la mort et disparaît à l’entrée dans un raid. Peut être utilisée en déplacement. Recharge : 2 min.

  • Bénédiction du ventPassif

    Augmente la hâte en mêlée, à distance et des sorts de 2 %.

  • Connaissance élémentairePassif

    Augmente les dégâts infligés aux élémentaires de 5 %.

Fiche complète, classes et modèle 3D

CAPACITÉS PROPRES À LA CLASSE

Sorts raciaux du Prêtre

Les icônes sont celles des capacités observées dans Forever. Survolez une capacité, placez-la au focus ou touchez-la pour lire son effet français et ses valeurs au rang maximal.

6 peuples

Mort-vivant

Nain

Gnome

Humain

Troll

Elfe de la nuit

Ces sorts de classe sont distincts des quatre capacités raciales générales affichées plus haut. Les points d’interrogation de Plan d’urgence correspondent aux valeurs encore absentes de l’infobulle bêta.

Préparer les talents et la BiS List du Prêtre

Les capacités et les classes présentées correspondent à la bêta de Forever. Les aperçus 3D montrent une apparence par sexe ; les variantes Skyborne attendent leur modèle confirmé.

Comment choisir sa race sur Forever ?

Vérifiez d’abord que votre classe est disponible pour le peuple qui vous intéresse. Comparez ensuite les raciaux actifs et passifs : leurs conditions, leurs durées et leur temps de recharge peuvent compter dans votre façon de jouer.

Les fiches présentent les capacités en français et permettent de rejoindre directement le calculateur de la classe choisie. Huit races disposent également d’un aperçu 3D masculin et féminin. Les deux variantes Skyborne ont leurs propres fiches ; leurs modèles restent à confirmer.

Préparer un build dans le calculateur de talents