Des défis communs au compte, des choix propres au personnage
Dans un article publié le 23 septembre, Blizzard présente officiellement les trois composantes du système d’Héritage : défis, avantages et récompenses. Le studio confirme 65 défis donnant chacun un point, partagés entre les personnages non Extrêmes d’un même compte Battle.net. Ils couvrent les classes, les métiers de fabrication, le JcJ, l’exploration, les donjons et les raids.
Chaque personnage dépense ses points séparément dans les branches Métiers, Aventure et Ingéniosité. Au lancement, la dépense sera plafonnée à 16 points par personnage, même si le compte a gagné davantage de points. L’accès s’ouvre dès le premier point obtenu : généralement au niveau 25, mais aussi en atteignant 150 dans un métier principal de fabrication ou en explorant toute la carte du monde.
Quatre récompenses annoncées au lancement
Les points cumulés débloquent aussi quatre récompenses de collection : une réplique du fusil à air de Forgefer, un ourson spectral, un tabard spectral et une monture ours spectral. Le fusil est un jouet permettant aux joueurs de se tirer dessus et de compter les touches. Blizzard annonce de nouveaux objectifs, avantages et objets de collection lors de futures mises à jour de contenu.
Le mode Extrême n’est pas prévu pour le lancement. Il disposera de défis d’Héritage distincts : les défis réalisés en mode ordinaire ne s’y appliqueront pas, tandis qu’un défi gagné en Extrême sera également crédité dans les autres ensembles de règles. Blizzard prévoit douze défis spécifiques à ce mode pour remplacer ceux du JcJ qui ne pourront pas y être accomplis.
Les informations de la bêta peuvent évoluer avant la sortie du jeu. Les données non confirmées sont précisées dans nos guides.
