La gazette de WoW4Ever.fr
Dernières actualités
Les annonces de World of Warcraft: Forever, en français et dans l’ordre des événements.
14 articles
VidéosVidéo : Sodapoppin raconte son passage à la Horde dans ForeverLe créateur revient sur son choix de faction dans World of Warcraft: Forever.
VidéosVidéo : Zoltan part à la découverte de Hyjal dans ForeverUne présentation en français d’Hyjal, de ses paysages et de son ambiance dans World of Warcraft: Forever.
VidéosVidéo : The Comeback Kids discutent de l’avenir de ForeverUne émission d’environ 21 minutes sur plusieurs pistes et débats entourant World of Warcraft: Forever.
VidéosVidéo : Xaryu commente la vision de ForeverUne réaction sur la philosophie de Forever, le public visé, le style visuel et les retours de la bêta.
VidéosVidéo : Guzu présente les quêtes de Chaman de ForeverGuzu consacre une nouvelle vidéo aux quêtes de Chaman rencontrées dans Forever.
VidéosVidéo : Pikaboo questionne les jugements sur l’équilibrage de ForeverPikaboo réagit à la question de l’équilibrage des classes pendant la bêta de Forever.
VidéosVidéo : Sodapoppin revient sur le Druide de ForeverUne vidéo de 18 minutes dans laquelle le créateur dit avoir changé d’avis sur le Druide de Forever.
VidéosVidéo : Xaryu réagit au débat sur l’identité de ForeverUne réaction en anglais consacrée au style graphique de Forever, à ses modèles de personnages et aux attentes autour de Classic+.
VidéosVidéo : Pikaboo publie son long direct sur la bêta de ForeverUne rediffusion de près de dix heures annoncée comme une session de jeu sur la bêta de World of Warcraft: Forever.
VidéosVidéo : Pikaboo débat de la classe la plus forte dans ForeverUn très court extrait consacré à la puissance des classes, à regarder comme un avis de joueur pendant la bêta.
VidéosVidéo : The Comeback Kids consacrent une émission à ForeverUne rediffusion d’environ une heure quarante-huit sur la bêta, les discussions de joueurs et l’avenir du jeu.
VidéosVidéo : Xaryu teste la bêta de Forever pendant son directUne longue rediffusion annoncée autour des tests, de la réflexion sur les classes et des échanges avec sa communauté.
HéritageBlizzard détaille les défis et les récompenses de l’HéritageLe studio confirme 65 défis et un plafond de 16 points dépensés par personnage au lancement, puis présente quatre récompenses communes au compte.
VidéosVidéo : Xaryu montre l’annonce des nouveaux effets météoUn court extrait consacré aux effets météorologiques renforcés annoncés pour certaines zones de la bêta de Forever.13 articles
VidéosVidéo : Pikaboo réagit au débat sur le Mage dans ForeverLe joueur commente la discussion sur l’équilibrage du Mage pendant la bêta ; aucun renforcement officiel n’est annoncé dans cette vidéo.
VidéosVidéo : Sodapoppin enchaîne les duels pour de l’or dans ForeverUne longue session JcJ de la bêta où le streamer affronte d’autres joueurs avec de l’or mis en jeu.
VidéosVidéo : Zoltan part à la découverte de RivergladesUne exploration en français de la nouvelle zone, de son ambiance et de ses points d’intérêt dans la bêta.
VidéosVidéo : Slesh cherche un boss et une quête cachés aux Ruines de LordaeronLe vidéaste montre en quelques minutes où trouver deux éléments faciles à manquer dans ce donjon de la bêta.
VidéosVidéo : Guzu raconte ses premières impressions de ForeverUne session de bêta commentée par Guzu, utile pour voir le rythme du jeu et entendre son avis de joueur.
VidéosVidéo : SEANO classe les spécialisations de dégâts en raidUn classement de joueur fondé sur la bêta, à lire comme une prévision et non comme une hiérarchie définitive.
VidéosVidéo : Xaryu suit sa progression d’équipement dans ForeverCouture, composants, objets de donjon et butin des Mortemines au fil d’une session de bêta.
BêtaLa météo sera renforcée dans certaines zones de la bêta de ForeverBlizzard annonce des effets météo plus présents dans certaines zones, sans préciser encore lesquelles ni la date du changement.
BêtaBlizzard va corriger le tir automatique et les baguettes dans la bêtaLe délai de préparation actuellement trop court est un bug, selon Kaivax. Un correctif est visé dans une prochaine version de test, sans date garantie.
VidéosVidéo : Hydramist compare les raciaux du Prêtre en JcJUne analyse des raciaux disponibles pour le Prêtre Discipline, Sacré et Ombre dans la bêta de Forever.
VidéosVidéo : les ruines de Lordaeron côté Horde avec SimonizeShow TVSimonizeShow TV parcourt le nouveau donjon côté Horde et consacre sa vidéo aux quêtes qui l’accompagnent.
QuêtesLe sac de couchage revient dans la bêta : où commencer sa suite de quêtesDes joueurs ont retrouvé cette chasse au trésor dès le niveau 14. Alliance et Horde parcourent les mêmes lieux dans un ordre différent avant d’obtenir un bonus d’expérience.
BêtaBêta 69977 : premiers correctifs Mac et navigation à la manette amélioréeBlizzard a mis à disposition le client 1.60.1.69977. Cette mise à jour cible certains problèmes sur Mac et deux actions à la manette ; un bilan hebdomadaire est annoncé pour le 24 septembre.35 articles
VidéosVidéo : Hoosgaming compare l’image de Forever et de ClassicUne comparaison en français du rendu visuel et de plusieurs réglages graphiques observés dans la bêta.
VidéosVidéo : Hydramist examine la rumeur d’un « Battle Mage »Le vidéaste réagit à une affirmation virale sur une possible spécialisation cachée ; aucune annonce officielle ne la confirme.
VidéosVidéo : des butins bleus observés au Gouffre de RagefeuSimonizeShow TV retourne au Gouffre de Ragefeu avec un guerrier et attire l’attention sur des récompenses rares de la bêta.
DonjonsDonjons : moins d’expérience sur les monstres, davantage sur les quêtesBlizzard veut rendre la première expédition intéressante sans faire du même donjon une boucle de progression obligatoire.
RaidsChaque boss de raid devrait proposer un objet particulièrement convoitéL’équipe de Forever décrit des objets rares et puissants destinés à maintenir l’intérêt des raids précédents.
MondeTrois nouvelles liaisons maritimes relient les régions d’AzerothHurlevent, Auberdine, Menethil, Austrivage et les Rives Claires sont concernés par de nouveaux trajets en bateau.
ÉquipementDes équipements pourront offrir des bonus liés au lieu ou à l’ennemiUne interview de l’équipe évoque des effets adaptés à certains biomes et types de créatures, sans annoncer de statistiques définitives.
MétiersForge : de nouveaux ensembles d’armure et des matériaux inéditsLes plans observés dans la démonstration de Forever couvrent plusieurs profils de combattants. Les recettes et leurs sources exactes restent à confirmer dans la bêta.
DataminingTitres repérés dans la bêta : métiers, rangs JcJ et pistes mystérieusesLes fichiers de Forever contiennent des titres liés aux métiers de fabrication, à la pêche, aux grades JcJ et à plusieurs réputations. Leur présence ne garantit pas encore leur obtention.
ÉquipementApparences en donjon : tout le groupe admissible pourra les débloquerForever évite les jets de butin motivés uniquement par une apparence : les objets inhabituels et rares liés au ramassage profiteront aux membres admissibles du groupe.
DataminingEnsembles fabriqués : des bonus et une progression par phases repérésDes données bêta suggèrent des ensembles artisanaux pour les classes, avec composants de raid et limite de pièces équipables. Leur disponibilité finale reste à confirmer.
QuêtesUne quête cachée au fond du Loch Modan : Silver of the WavesUn coffre submergé lance une nouvelle quête de Forever. Voici où trouver la pince à cheveux gravée et à qui la rapporter.
PersonnagesÉolides : tatouages, plumes et yeux parmi les options observéesLa création de personnage bêta dévoile une large palette visuelle pour les Éolides des deux factions, avec des options de plumes et de tatouages.
BêtaFiles, déconnexions et butins lents : ce qui s’est passé à l’ouvertureLe producteur Tom Ellis a détaillé trois causes distinctes des incidents du 17 septembre : limitation de connexions, base de données ralentie et cartes vides non fermées.
BêtaUn marché noir aux enchères découvert au Port-PoudreLa bêta montre des enchères de familiers, de pièces d’ensemble et de montures rares dans la nouvelle région des Rives Claires. Les prix observés restent ceux du test.
BêtaNoms de personnages : les règles s’appliquent aussi pendant la bêtaUn représentant du support Blizzard précise qu’un nom contraire aux règles peut entraîner la perte de l’accès au test, même avec le nouveau système prénom et nom.
ClassesRôles des classes : Forever part d’une base plus proche de ClassicLes concepteurs expliquent pourquoi les changements de rôle expérimentés dans la Saison de la découverte ne sont pas repris au lancement. L’assistance de rotation à un bouton n’est pas prévue.
RaidsRaids : la corvée des bonus mondiaux ne devrait pas revenirLors d’un entretien sur l’avenir de Forever, Ion Hazzikostas décrit une progression proche de Classic sans la collecte fastidieuse des bonus mondiaux avant les raids.
MétiersCaisses de fournitures et faveur des marchands : une nouvelle boucle de métiersDans la bêta, des caisses trouvées en aventure demandent des matériaux. Leur remise procure une monnaie utilisée chez des vendeurs de recettes de métiers.
MétiersCommandes d’artisan : des livraisons et de la réputation dans les données de la bêtaDes quêtes de la bêta demandent un objet précis et un bon de commande à remettre au lieu indiqué. Les gains varient selon la commande.
ÉquipementDes ensembles de donjon gagnent de nouveaux bonus dès les premiers niveauxLes ensembles défias, du Croc et de la Croisade écarlate montrent que les bonus retravaillés ne concernent pas seulement les raids de niveau 60.
PersonnagesChanger d’apparence après la création : les salons de coiffure arrivent dans ForeverUn salon a été vu à Hurlevent et propose de reprendre les choix d’apparence du personnage. Les fauteuils rencontrent toutefois une erreur reconnue dans la bêta.
DécouverteUn parchemin transforme une épée d’Ombrecroc en arme de mageLa lame de Silverlaine et le Parchemin du sabre forment une chaîne d’objets repérée dans la bêta. Leur résultat vise les ennemis gelés.
JcJGilnéas et un Goulet hivernal apparaissent dans les cartes de la bêtaDeux entrées du client évoquent une bataille à Gilnéas et une version enneigée du Goulet des Chanteguerres. Leur ouverture n’est pas annoncée.
HéritageHéritage : comment se répartissent les 65 défis à un pointLes jalons de classe et de métier représentent 45 des 65 points repérés dans la bêta. Les autres passent par les donjons, raids, défis JcJ et l’exploration.
JcJPoints de rang, honneur et armure : comment progresse le JcJ de ForeverLa bêta sépare la montée des 14 rangs des achats d’équipement. L’armure rare précède des sceaux d’amélioration débloqués plus haut.
BêtaChangement de zone : la bêta prévient cinq minutes avant le transfertL’avertissement « World Refresh » laisse le temps de quitter un endroit dangereux et propose de déclencher le changement de copie de zone immédiatement.
InterfaceJouer à Forever à la manette : ce qui marche déjà et ce qui bloque dans la bêtaLa prise en charge officielle est annoncée. Des joueurs testent déjà les menus, combats et quêtes à la manette, mais plusieurs actions demandent encore la souris.
DataminingPalier 1 : le client bêta contient des bonus d’ensemble pour 18 profilsDans les fichiers de Forever, 72 entrées décrivent quatre seuils de bonus pour des profils de classe distincts. Leur présence ne confirme ni leur source de butin ni leur version finale.
DataminingDeux cartes d’instance non annoncées repérées dans la bêta de ForeverHalf-Pint Tavern et Manor Mistmantle figurent dans les tables du client. La première possède deux rencontres nommées ; aucune ouverture n’a été annoncée pour ces lieux.
InterfaceBêta de Forever : pourquoi certains réglages d’extensions disparaissent au redémarragePlusieurs testeurs constatent que leurs profils sont bien écrits sur le disque, puis ignorés au prochain lancement. Voici comment reconnaître le problème et protéger sa configuration.
AvenirNouvelles zones de bas niveau et logement : ce que Blizzard envisage vraimentForever ne doit pas évoluer uniquement au niveau 60 : l’équipe évoque de futurs parcours intermédiaires. Le logement reste en revanche une envie, sans annonce ni calendrier.
BêtaBêta sur Mac : premiers correctifs, problèmes à retesterAprès les premiers signalements de gels et de défauts d’affichage, le build 69977 apporte des corrections ciblées. Blizzard ne précise pas encore quels incidents sont entièrement résolus.
PlateformesGeForce NOW : un message relayé évoque la bêta de WoW Forever, sans dateUn membre de la communauté GeForce NOW relaie une réponse attribuée à NVIDIA : l’équipe aimerait accueillir la bêta avant la sortie de novembre, mais ne donne aucun calendrier.12 articles
VidéosVidéo : Hydramist montre un anneau obtenu pendant la bêtaAprès un combat de groupe contre un élite, Hydramist TV partage un bref aperçu d’un anneau qu’il juge puissant pour le niveau 20.
VidéosVidéo : une quête et du butin aux Mortemines dans la bêtaUne longue visite des Mortemines par SimonizeShow TV, consacrée notamment à une quête et aux récompenses du donjon.
SystèmesNormal, JcJ, jeu de rôle : comment choisir son monde dans ForeverLes ensembles de règles remplacent le choix d’un royaume traditionnel. Voici ce que cela change pour jouer entre amis, choisir sa faction et préparer le mode Extrême.
PersonnagesDeux noms par personnage et une réservation du 27 octobre au 3 novembreLe nom complet devra être unique dans toute la région. Un même premier nom pourra être partagé et le second pourra être masqué au-dessus du personnage.
ÉquipementBanque de Forever : 48 cases de base et huit emplacements de sacs dans la bêtaLa bêta montre une banque de départ doublée et deux emplacements de sacs supplémentaires pour conserver davantage d’équipement.
DonjonsLes butins oubliés dans un donjon peuvent arriver par courrierUn service de récupération gobelin apparaît dans la bêta pour les objets laissés dans une instance.
InterfaceLa fiche de personnage explique davantage les statistiquesDans la bêta, les infobulles détaillent les chances de toucher, les coups critiques et plusieurs repères utiles aux tanks.
CombatTir automatique et baguettes : le délai réduit est un bug de la bêtaMise à jour du 23 septembre : Blizzard confirme que le temps de préparation trop court observé dans la bêta n’est pas voulu et annonce un correctif à venir.
BêtaBêta en Europe : Blizzard annonce des améliorations du routageAprès les difficultés de connexion des premiers jours, l’équipe dit avoir déployé des corrections et poursuit la surveillance.
BêtaCourrier de la bêta : des joueurs signalent des erreurs entre prénoms identiquesPlusieurs testeurs disent que des lettres adressées à un personnage arrivent à un autre partageant son prénom. Le comportement exact reste à confirmer.
ÉquipementUn ensemble d’anneaux relie les Mortemines à l’équipement de niveau 60Un anneau observé dans la bêta forme un ensemble avec une seconde pièce de niveau 60, dont la source n’est pas encore connue.
DataminingPlusieurs familles de montures apparaissent dans les fichiers de la bêtaKodos, chevaux squelettes et nouvelles montures célestes figurent parmi les entrées relevées ; leurs conditions d’obtention restent inconnues.3 articles
VidéosVidéo : les ruines de Lordaeron côté AllianceSimonizeShow TV visite le nouveau donjon avec un personnage de l’Alliance et présente les quêtes associées.
SystèmesLe partage automatique des monstres n’est pas prévu dans ForeverL’équipe défend le marquage des ennemis à la manière de Classic, tout en cherchant d’autres moyens de réduire l’attente dans les zones fréquentées.
ClassesWolfsbane : l’arme de quête du paladin Réprouvé au niveau 20Une longue suite propre à la Horde mène de la Forêt des Pins-Argent à trois donjons avant un duel contre Old Fire-Eye. La récompense est une épée rare pensée pour les paladins.2 articles
VidéosVidéo : la Salle des Thanes et ses quêtes par SimonizeShow TVUne visite guidée du nouveau donjon de la Salle des Thanes et des quêtes à chercher avant d’y entrer.
ÉquipementUn ensemble des Cavernes des Lamentations révèle une forme de serpent pour les druidesDes joueurs de la bêta ont observé une transformation liée à l’ensemble du Croc ; des développeurs ont précisé ses variations selon la race.3 articles
VidéosVidéo : SimonizeShow TV raconte la première journée de bêtaUne session longue publiée après l’ouverture de la bêta, consacrée aux premières heures de WoW Forever.
BêtaBêta de Forever : les problèmes connus signalés par l’équipeCarte de personnage, minimap, talents, familiers et interface : les anomalies publiquement reconnues au début du test.
SystèmesForever n’autorisera pas les raids GDKPBlizzard confirme que les butins ne pourront pas être mis aux enchères contre de l’or dans les groupes GDKP.6 articles
VidéosVidéo : un conseil de Hydramist pour progresser avec un PrêtreUn format court consacré au choix de spécialisation du Prêtre pour commencer la bêta.
BêtaLa bêta est ouverte : niveaux, donjons et calendrier du testLe plafond démarre au niveau 20, puis passera à 30 ; la bêta dure jusqu’au 21 octobre avec deux nouveaux donjons dès la première semaine.
TechniqueForever : quelles cartes graphiques restent compatibles ?Blizzard précise les architectures minimales : AMD GCN 1, NVIDIA Maxwell et Intel Skylake ou plus récentes.
ÉconomieLes réals ternis d’Undermine reviendront dans ForeverL’équipe confirme le retour de cette monnaie et envisage des caisses de ressources pour ajuster l’économie. Ses sources et ses prix dans Forever restent inconnus.
GraphismesModèles SD et HD : ce que le sélecteur de Forever change réellementLes deux rendus partagent une même structure d’animation retravaillée pour rappeler Classic. Le mode SD ne rétablit donc pas à l’identique tous les mouvements de 2004.5 articles
VidéosVidéo : Hydramist prépare les builds Prêtre des paliers 20 et 30Une présentation des trois arbres du Prêtre pour les premiers paliers de la bêta, selon plusieurs usages.
RaidsRaids de Forever : tailles fixes et pas d’accès préalable aux premiers nouveaux raidsLes rencontres sont conçues pour des groupes définis, sans difficulté adaptative. L’équipe précise aussi sa position sur les quêtes d’accès initiales.
DataminingPlus de cent aperçus de créatures et de formes de druide repérés dans la bêtaLe client contient un vaste ensemble de mascottes, montures, formes de druide, personnages et créatures. Le nombre d’images ne correspond toutefois pas à autant de rencontres confirmées.
DataminingÉolides, Hyjal et îles Sombrelance : les réputations repérées dans le clientDix-sept fiches de faction apparaissent dans le relevé, dont quatorze marquées comme nouvelles. Leurs noms révèlent des camps et rivalités, sans confirmer encore les récompenses.
MondeHuit nouveaux écrans de chargement dessinent l’Azeroth de ForeverLes deux continents, Zephras, quatre donjons et les îles Sombrelance disposent d’illustrations propres. Elles confirment des lieux annoncés sans dévoiler leurs mécaniques.4 articles
VidéosVidéo : premier regard de Hydramist sur les raciaux du PrêtreUne revue des raciaux du Prêtre et de leurs usages potentiels en JcJ, réalisée après l’annonce de Forever.
ÉquipementLes caractéristiques des nouveaux butins se dévoileront en jeuL’équipe veut préserver la découverte : les statistiques d’un objet inédit ne seraient connues qu’après sa première obtention.
QuêtesDes quêtes de classe de la Saison de la découverte reviennent dans ForeverCertaines aventures de classe ont été reprises, d’autres étendues, et de nouvelles quêtes ont été ajoutées. Le périmètre exact se découvrira en jeu.
ÉquipementAu niveau 60, la puissance progressera encore, mais par plus petits paliersForever ne sera pas entièrement horizontal : l’équipe prévoit des gains de puissance plus mesurés afin que les anciens raids et les objets spécialisés conservent un intérêt.16 articles
VidéosVidéo : Hydramist parcourt les trois arbres du PrêtreDiscipline, Sacré et Ombre sont examinés talent par talent dans cette analyse publiée avant l’ouverture de la bêta.
SystèmesPas de jeton WoW ni de boost de niveau prévus pour ForeverL’équipe veut préserver la progression du niveau 1 au niveau 60 ; sa formule indique une intention actuelle, pas une garantie immuable.
InterfaceLes add-ons de calcul en combat seront limités dans ForeverLes développeurs visent les automatisations qui calculent, marquent ou coordonnent des actions en combat ; les autres add-ons n’ont pas encore de liste définitive.
DonjonsLes pierres de rencontre aideront à trouver un groupe, sans téléporter les joueursUn outil de recherche de groupe accompagnera les donjons ; pour rejoindre l’entrée, il faudra voyager ou demander l’aide d’un démoniste.
JcJUne progression d’honneur JcJ par saison est prévue dans ForeverChamps de bataille et activités JcJ alimenteront la progression saisonnière. La bêta distingue les points de rang et les points d’honneur.
PlateformesSteam, consoles et mises à jour régionales : la position actuelle de ForeverBlizzard ne prévoit actuellement pas de nouvelle plateforme pour WoW Forever. Les mises à jour resteront aussi échelonnées entre les régions afin d’éviter les heures de forte affluence.
Informations du jeuBien commencer sur Forever : options, personnage et nom de familleClassic ou Enhanced, JcE ou JcJ, races, personnalisation et nom de famille : les écrans de départ expliqués en français.
Informations du jeuInterface de WoW Forever : les menus et réglages en imagesCartes, quêtes, raccourcis, noms, équipement et éditeur du HUD : découvrez les menus du client et les réglages visibles.
Informations du jeuGameplay de Forever : un Mage Éolide, du niveau 1 au niveau 3Premiers combats, mana, raciaux, sorts et différences avec Classic : comprendre ce que révèle la démonstration de Forever.
Informations du jeuHéritage, métiers, PvE et PvP : comprendre la progression de ForeverLes trois arbres d’Héritage en images, les points annoncés, les campements et le programme des donjons, raids et combats JcJ.
LancementWoW Forever arrive le 5 novembre : le rendez-vous français est fixéSortie à minuit en France, bêta le 17 septembre : les repères pour préparer votre nouvelle aventure.
ExplorationHyjal, nouveaux donjons et raids : Azeroth ouvre ses portesDes territoires à explorer, neuf donjons et des défis à 10 ou 20 joueurs pour la première aventure de Forever.
Classes & systèmesClasses, raciaux, campements : les changements à suivreNouvelles associations de classes, talents remaniés et systèmes de progression : les points qui concernent votre futur personnage.
UniversÉolides et Zéphras : une autre histoire d’AzerothLes Éolides, aussi appelés Skyborne en anglais, rejoignent un monde qui développe ses mystères et ses histoires locales.
LancementBêta, abonnement et éditions : comprendre les accèsLe jeu et ses packs n’ouvrent pas les mêmes avantages. Voici les différences à connaître avant le lancement.
CollectionUne édition Collector pour garder un morceau d’AzerothStatue, journal d’aventures et objets de collection accompagnent les avantages numériques de Forever.5 articles
ProgressionMontures : le coût principal passe à l’apprentissage de la compétenceBlizzard adopte une répartition inspirée de The Burning Crusade : une monture est accordée avec l’apprentissage de l’équitation.
ClassesLes 27 arbres de talents doivent être jouables en donjon et en raidBlizzard veut que chaque spécialisation ait sa place dans un groupe sans effacer ses forces ni ses faiblesses. Cet objectif de conception ne garantit pas encore un équilibre parfait.
ClassesLe paladin Réprouvé aura sa propre quête de monture épique au niveau 60Son histoire commence au bastion de Bandarion, dans les clairières de Tirisfal. Au niveau 60, sa quête de destrier suivra un thème de rétribution propre à la Horde.
MétiersCampements : trois objets au départ, puis cinq ou dix grâce à la cuisineLe feu de cuisine devient un arrêt collectif où les métiers apportent bonus, services et ateliers. Les premiers objets s’apprennent dès 20 points de compétence.
RacesSix nouvelles combinaisons de race et de classe, avec quatre raciaux par peuplePrêtre gnome, chasseur humain, chaman nain, mage orc, démoniste troll et paladin mort-vivant rejoignent Forever. Les raciaux passent à deux actifs et deux passifs.Aucun article dans cette rubrique.