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Technique ◆

Brouillard, lumière et rivières : Blizzard explique le décor de Forever

Dans un entretien publié par Creative Bloq le 4 novembre, deux développeurs détaillent les effets qui renouvellent les paysages en conservant le caractère du jeu original.

Illustration générale de World of Warcraft: Forever
Illustration générale de Forever, distincte des images de l’entretien.

Préserver le caractère d’Azeroth

Dans Creative Bloq, Matt Heyman, responsable des environnements, décrit une priorité : enrichir les effets du décor tout en conservant le style des modèles et textures d’origine. Chaque région garde sa palette et son identité.

Donner du mouvement et de la profondeur

Jason Scott, ingénieur logiciel principal, explique que le brouillard volumétrique permet de travailler l’atmosphère de chaque zone. La lumière du soleil et des lunes le traverse ; arbres et relief façonnent les rayons.

Les rivières suivent aussi leur lit, contournent les rochers et forment de l’écume à leur contact. Ces explications sur le rendu ne chiffrent aucun gain de performances.

Propos des développeurs rapportés dans l’entretien de Creative Bloq publié le 4 novembre 2026 à 16 h, heure de Paris.