Un équipement à découvrir collectivement
Dans un entretien avec l’équipe de développement, Josh Greenfield explique que les caractéristiques des objets inédits seront masquées avant qu’un exemplaire soit obtenu en jeu. Le but est de laisser aux joueurs le temps de découvrir les récompenses d’un nouveau palier, plutôt que de connaître la liste optimale avant même d’entrer dans un raid.
Ce principe explique pourquoi certaines nouvelles fiches du grimoire n’affichent pas encore de statistiques : un nom ou une apparence dataminée ne suffit pas à confirmer les effets d’un objet. Nous complétons les fiches lorsque les valeurs sont effectivement observées.
Une progression moins verticale
L’équipe dit également chercher des gains de puissance plus graduels d’un palier de raid à l’autre, afin que des objets des paliers précédents puissent garder leur utilité. Les listes d’équipement évolueront donc avec les découvertes et l’équilibrage de Forever.
Les informations de la bêta peuvent évoluer avant la sortie du jeu. Les données non confirmées sont précisées dans nos guides.
