Un camp se construit à plusieurs
Dans Forever, le feu de cuisine devient un feu de camp basique autour duquel les joueurs peuvent s’asseoir et se reposer. Le camp donne accès aux effets des objets installés : bonus d’une heure, vendeur, réparation ou poste de travail de métier. L’annonce officielle précise qu’il faut prendre le temps de s’asseoir avant de repartir ; les essais de la bêta mesurent actuellement environ une minute pour recevoir les effets complets.
Un feu de base accepte trois objets spéciaux. Chaque joueur proche ne peut en apporter qu’un, et les contributions partagent un temps de recharge d’une heure. Le système pousse donc plusieurs aventuriers à compléter le même camp plutôt qu’à poser seuls tous les avantages. L’emplacement ne protège pas des créatures ni des joueurs ennemis, et les règles précises de durée et de placement peuvent encore évoluer pendant le test.
Chaque métier apporte trois paliers d’objets
Chaque métier dispose de trois objets appris à différents niveaux de compétence. Le premier palier devient disponible dès 20 points, auprès d’un maître de métier ou d’un personnage qui présente le système. Les exemples officiels comprennent la roue d’affûtage du forgeron, la bannière de faction du couturier et la bougie d’encens de l’herboriste. Leurs bonus reprennent certaines utilités de classe et ne se cumulent pas avec l’effet équivalent.
Les paliers supérieurs ajoutent des fonctions plutôt qu’un simple chiffre : laboratoire d’alchimie, chevalet de tannage, enclume, forge spécialisée ou création de composants. Des plans avancés doivent tomber sur des boss précis de donjon. Les sources et taux de ces plans ne sont pas tous connus ; une entrée présente dans les données ne suffit pas à annoncer un butin actif.
La cuisine agrandit le camp et renouvelle les pauses
La cuisine possède un rôle particulier : ses améliorations augmentent la capacité du camp. Le feu de base accueille trois objets, le palier suivant cinq, puis le plus avancé dix. Cette progression permet de réunir davantage de bonus, d’ateliers et de services, mais elle ne supprime pas la règle d’une contribution par joueur observée sur le feu de départ.
Le système accompagne une refonte plus large des métiers avec plus de 600 recettes annoncées dans toutes les tranches de niveau. La nourriture fabriquée peut fournir une caractéristique et un petit bonus d’expérience. Les valeurs vues dans une démonstration ne s’appliquent pas automatiquement à chaque plat : notre base de métiers conserve séparément les effets confirmés, les valeurs de bêta et les recettes dont la source reste inconnue.
Les informations de la bêta peuvent évoluer avant la sortie du jeu. Les données non confirmées sont précisées dans nos guides.
