Une identité de classe plus proche de Classic
Dans un entretien avec les concepteurs Tim Jones et Mike Nuthals, la question des nouveaux rôles de la Saison de la découverte a été posée directement. Cette saison avait notamment permis de jouer un Chaman tank ou un Mage soigneur. Tim Jones explique que certaines de ces expériences ne correspondent pas aux principes de simplicité et d’identité des classes retenus pour Forever. L’équipe prend comme point de départ une conception plus proche de Classic que de cette saison expérimentale.
Cela décrit l’orientation au lancement, pas une interdiction définitive de toute combinaison future. Le concepteur invite les joueurs attachés à ces rôles atypiques à donner leur avis. Les arbres de talents de Forever sont retravaillés ; ils ne sont pas pour autant une copie inchangée de ceux de Classic.
Pas de rotation automatique à un bouton annoncée
Le même entretien indique que la fonction de rotation à un bouton des versions modernes de WoW ne sera pas reprise dans Forever. Les joueurs devront donc déclencher leurs capacités selon la situation, au lieu de confier leur enchaînement à cette assistance.
Cette précision ne décrit pas toutes les options d’accessibilité du client bêta. Elle porte sur cette fonction précise ; les raccourcis, l’interface et les ajustements de classe restent à suivre pendant le test.
Les informations de la bêta peuvent évoluer avant la sortie du jeu. Les données non confirmées sont précisées dans nos guides.
