Quatre façons de jouer
Au départ, les joueurs choisiront un ensemble de règles plutôt qu’un royaume dans une longue liste. Le mode Normal privilégie l’exploration et le combat JcJ choisi ; le mode JcJ rend les territoires disputés plus dangereux ; le jeu de rôle rassemble celles et ceux qui souhaitent incarner leur personnage. Le mode Extrême arrivera après le lancement.
Chaque ensemble forme son propre espace de jeu. Les donjons, groupes et raids réunissent des personnages du même ensemble ; le regroupement entre ensembles n’est pas prévu. Les champs de bataille pourront mélanger certains ensembles, à l’exception du mode Extrême.
Amis, factions et progression
Alliance et Horde ne pourront pas former de groupe ensemble. Sur l’ensemble JcJ, un compte ne pourra créer des personnages que dans une seule faction ; les autres ensembles permettront de jouer les deux factions. Blizzard prévoit aussi des garde-fous pour l’équilibre des populations JcJ.
Les collections et points d’Héritage sont partagés au niveau du compte entre les ensembles ordinaires. Le mode Extrême sera isolé : sa progression pourra rejoindre les autres ensembles après la mort d’un personnage, mais la progression acquise ailleurs ne remontera pas vers l’Extrême. Un réglage de langue en ligne sera disponible pour retrouver des joueurs ayant la même préférence, avec un délai de 24 heures entre deux changements.
Après la mort d’un personnage en mode Extrême, Blizzard permettra son transfert vers un autre ensemble de règles, y compris JcJ. La progression gagnée en Extrême pourra rejoindre les collections et points d’Héritage des autres ensembles ; le chemin inverse restera fermé. Le studio veut également que les joueurs recroisent des visages familiers au fil de leurs aventures dans ce monde sans royaumes traditionnels. Le fonctionnement précis de ces rencontres n’a pas été détaillé.
Les informations de la bêta peuvent évoluer avant la sortie du jeu. Les données non confirmées sont précisées dans nos guides.
