Une règle conservée pendant la bêta
Josh Greenfield, concepteur senior de Forever, a indiqué que l’équipe ne prévoit pas d’adopter le partage automatique du marquage des monstres tel qu’il fonctionne dans WoW moderne. Un ennemi pris en charge par un autre joueur ou groupe ne donnera donc pas automatiquement le crédit de quête à tout le monde.
Ce choix est lié à la place accordée aux interactions de groupe. L’équipe reconnaît néanmoins la frustration que peut créer une zone de départ très peuplée et cherche d’autres ajustements pour la réduire.
Concrètement pour les quêtes
Former un groupe avant d’attaquer un ennemi de quête reste la solution la plus fiable pour partager la progression. Les règles peuvent évoluer pendant le test, mais il serait trompeur de promettre l’arrivée du marquage partagé à ce stade.
Les informations de la bêta peuvent évoluer avant la sortie du jeu. Les données non confirmées sont précisées dans nos guides.
