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Le partage automatique des monstres n’est pas prévu dans Forever

L’équipe défend le marquage des ennemis à la manière de Classic, tout en cherchant d’autres moyens de réduire l’attente dans les zones fréquentées.

Illustration de World of Warcraft: Forever

Une règle conservée pendant la bêta

Josh Greenfield, concepteur senior de Forever, a indiqué que l’équipe ne prévoit pas d’adopter le partage automatique du marquage des monstres tel qu’il fonctionne dans WoW moderne. Un ennemi pris en charge par un autre joueur ou groupe ne donnera donc pas automatiquement le crédit de quête à tout le monde.

Ce choix est lié à la place accordée aux interactions de groupe. L’équipe reconnaît néanmoins la frustration que peut créer une zone de départ très peuplée et cherche d’autres ajustements pour la réduire.

Concrètement pour les quêtes

Former un groupe avant d’attaquer un ennemi de quête reste la solution la plus fiable pour partager la progression. Les règles peuvent évoluer pendant le test, mais il serait trompeur de promettre l’arrivée du marquage partagé à ce stade.

Les informations de la bêta peuvent évoluer avant la sortie du jeu. Les données non confirmées sont précisées dans nos guides.