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Datamining

Plus de cent aperçus de créatures et de formes de druide repérés dans la bêta

Le client contient un vaste ensemble de mascottes, montures, formes de druide, personnages et créatures. Le nombre d’images ne correspond toutefois pas à autant de rencontres confirmées.

Illustration de World of Warcraft: Forever

Une galerie de modèles, pas une liste de contenus jouables

Une extraction du client bêta a fait apparaître plus d’une centaine d’aperçus de modèles répartis entre mascottes, montures, formes de druide, personnages non joueurs et créatures. Un inventaire indépendant de la même série compte 130 images : 7 mascottes, 2 modèles portant clairement une selle, 39 aperçus classés parmi les formes de druide, 10 personnages et 72 créatures. Ces nombres décrivent les images de la galerie, pas 130 ennemis uniques promis pour la sortie.

Plusieurs entrées peuvent être des couleurs, des variantes de corps, des étapes d’animation ou des modèles réutilisés dans des contextes différents. Le client peut aussi conserver des ressources de test ou des éléments destinés à une phase ultérieure. Nous retenons donc la présence des familles visuelles, sans transformer chaque aperçu en boss, monture obtenable ou nouvelle espèce jouable.

Les Éolides occupent une grande partie des formes de druide

La famille la plus fournie rassemble des formes animales associées aux Éolides. Les aperçus montrent de nombreuses variations ailées ou couvertes de plumes et de becs, cohérentes avec la nouvelle race et son lien avec le plan de l’Air. Certaines silhouettes peuvent cependant servir de créatures ordinaires plutôt que de formes réellement accessibles au joueur.

La bêta a déjà permis de vérifier une autre transformation distincte : l’ensemble des Cavernes des Lamentations peut donner une forme de serpent aux druides, avec une couleur liée à leur race. Cette découverte jouable ne prouve pas que les 39 aperçus de la galerie seront tous déblocables. Les formes de base des Elfes de la nuit et des Taurens font encore l’objet de retours de testeurs sur la cohérence entre affichage classique et amélioré.

Le rendu en jeu reste la vérification décisive

Les modèles comprennent aussi des enfants éolides, une armure de gardienne et plusieurs créatures familières ou retravaillées. Une association entre l’armure de gardienne et les profondeurs des Tertres a été évoquée, mais aucun rôle, emplacement ni scénario n’est confirmé par le seul fichier visuel.

Josh Greenfield a demandé de ne pas juger définitivement la direction artistique à partir d’images extraites : l’éclairage, les animations, les matériaux et le contexte du monde peuvent modifier fortement le résultat. Notre catalogue 3D et nos actualités continueront donc de distinguer un modèle repéré, une apparition observée dans la bêta et une récompense réellement obtenue.

Les informations de la bêta peuvent évoluer avant la sortie du jeu. Les données non confirmées sont précisées dans nos guides.