Deux modèles, une même base d’animation
World of Warcraft: Forever propose des modèles de personnages en définition standard et en haute définition. Pendant la séance de questions-réponses du 17 septembre, l’équipe précise que les deux versions partagent la même structure d’animation. Le bouton SD ou HD change donc l’apparence du modèle, mais il ne charge pas deux systèmes de mouvements entièrement séparés.
Les développeurs disent avoir repris les animations une par une afin de retrouver la sensation de Classic sur les deux rendus. Ils citent notamment la course moins bondissante des nains, ainsi que la marche, la nage, les attaques, les incantations et les interactions. Ce travail explique pourquoi le modèle HD peut employer des mouvements inspirés de Classic sans devenir le modèle original en basse définition.
Le préréglage Classique va plus loin que le bouton SD
Au premier lancement, le jeu propose aussi des préréglages Classique et Amélioré. Le préréglage Classique choisit notamment les modèles SD et désactive par défaut certaines aides visuelles, le sac unique et l’affichage des transmogrifications. Le préréglage Amélioré active les modèles HD et davantage d’options modernes. Ces choix restent personnalisables séparément dans les réglages.
Choisir SD ne transforme donc pas l’ensemble du client en WoW Classic Era : l’éclairage, les effets, l’interface et les autres options possèdent leurs propres réglages. Inversement, choisir HD ne force pas automatiquement toutes les aides modernes si le joueur préfère les désactiver.
Pourquoi certains mouvements paraissent différents pendant la bêta
Des testeurs comparent actuellement les postures, respirations, courses et incantations de Forever avec celles de Classic Era. Plusieurs signalent des différences visibles, notamment sur les humains, les Réprouvés, les taurens ou les gnomes. Ces observations sont compatibles avec l’explication officielle d’une structure partagée et d’animations recréées ; elles ne prouvent pas que le bouton est défectueux pour toutes les races.
L’équipe demande explicitement des retours sur la sensation produite par ces mouvements. Pour faire un signalement utile, il faut préciser la race, le type de corps, le mode SD ou HD, l’animation concernée et, si possible, comparer la même action dans Classic Era. Les modèles et mouvements observés dans la bêta peuvent encore être corrigés avant la sortie.
Les informations de la bêta peuvent évoluer avant la sortie du jeu. Les données non confirmées sont précisées dans nos guides.
