Donner une destination à l’or
Dans un entretien publié le 6 novembre sur la chaîne de MrGM, Kris Zierhut et Josh Greenfield reviennent sur le lancement de Forever et plusieurs choix de conception. Le marché noir répond notamment à un problème durable : les joueurs créent de l’or en jouant, et il faut aussi des moyens de le retirer de l’économie.
L’équipe décrit une sélection de départ volontairement prudente, avec quelques montures et mascottes, mais surtout des pièces de donjon recherchées. L’exemple donné est celui d’un équipement qui refuse de tomber malgré des tentatives répétées. Le marché offre alors une autre possibilité de l’obtenir.
Un marchand de ressources distinct
Les développeurs distinguent les enchères d’un second vendeur proposant des ressources rares contre de l’or. Cette offre doit limiter les flambées de prix de certains composants, en donnant un plafond de référence. L’entretien expose ce rôle économique sans fournir ici de grille de tarifs à reprendre dans nos outils.
Des récompenses qui restent à découvrir
L’équipe réaffirme aussi son intention de masquer les caractéristiques des nouveaux butins jusqu’à leur découverte en jeu. Elle souhaite continuer avec les futurs donjons et raids, afin que chacun participe à la recherche d’équipement plutôt que de suivre une liste entièrement résolue à l’avance.
La conversation aborde également les raids, les aides aux quêtes et les essais publics envisagés. Pour ces derniers, les propos restent conditionnels : un éventuel royaume de test servirait surtout à la stabilité, avec des contenus gardés secrets.
Entretien en anglais de 30 min 46, publié le 6 novembre. Les projets évoqués restent des intentions de l’équipe ; cette présentation ne constitue pas un relevé des prix ou du butin actuellement disponibles.
