Le temps de préparation visé
Dans un entretien consacré à l’avenir de World of Warcraft, le directeur du jeu Ion Hazzikostas présente Forever comme une nouvelle expérience durable aux racines Classic. Le compte rendu de cet échange précise que la collecte répétitive de bonus mondiaux pour préparer les raids doit être retirée de Forever. Cette pratique consistait à réunir des effets temporaires dispersés dans le monde avant de partir en raid.
L’objectif annoncé est de conserver le poids des aventures et des rencontres sans faire de cette tournée préalable une obligation pour les groupes. L’entretien ne détaille pas encore la règle technique exacte appliquée à chaque effet : nous ne pouvons pas conclure que tous les bonus, y compris ceux de groupe ou de métier, seront désactivés dans les raids.
Une voie distincte de Classic et du jeu moderne
Hazzikostas décrit Forever comme un troisième pilier à côté de WoW moderne et de Classic. Le rythme et les liens entre joueurs y occupent une place centrale ; l’entretien écarte la course aux difficultés héroïques, mythiques et aux clés comme modèle principal de Forever.
Les tailles de raid et leurs récompenses font l’objet d’annonces distinctes. La suppression de la collecte des bonus mondiaux ne doit donc pas être interprétée comme une promesse de raids faciles ou comme la disparition de toute préparation utile.
Les informations de la bêta peuvent évoluer avant la sortie du jeu. Les données non confirmées sont précisées dans nos guides.
