Une progression verticale qui doit avancer moins vite
World of Warcraft: Forever restera bloqué au niveau 60, mais cela ne signifie pas que la puissance des personnages sera figée. Josh Greenfield explique que l’équipe veut conserver une part de progression verticale, liée au plaisir de rendre son personnage plus fort. La différence doit venir de l’amplitude : chaque nouveau palier d’équipement apporterait une hausse plus mesurée que dans une succession d’extensions où les objets précédents deviennent rapidement inutiles.
Le modèle cité est celui des premiers raids de WoW, où certaines pièces d’un ancien palier restaient recherchées après l’ouverture du suivant. Forever veut retrouver cette continuité tout en évitant qu’une optimisation de plus en plus parfaite conduise, comme à la fin de Vanilla, à une montée trop forte des statistiques. Aucun écart chiffré entre deux raids, niveau d’objet maximal ou formule de progression n’est encore annoncé.
D’anciens raids pourront rester utiles pour une pièce précise
La longévité des contenus doit aussi reposer sur des objets adaptés à une situation. Une pièce rare peut devenir préférable à une épique pour affronter un type de créature, traverser un environnement ou remplir une fonction particulière. L’équipe imagine ainsi qu’un groupe puisse retourner, plusieurs années plus tard, dans un ancien raid pour compléter un ensemble efficace contre les dragons ou récupérer un effet très précis.
Cette philosophie ne promet pas que chaque objet, chaque boss ou chaque raid restera indispensable pour toujours. Elle cherche plutôt à multiplier les raisons de conserver plusieurs équipements et à empêcher la couleur épique de devenir un simple niveau automatique. Un objet bleu pourra donc être meilleur qu’un épique dans un contexte donné sans être supérieur dans toutes les situations. Les taux de butin et les meilleures combinaisons devront être établis en jeu.
Le système Héritage ne doit pas devenir un passage obligé à l’endgame
Greenfield rapproche une partie de la progression horizontale du système Héritage : ses avantages récompensent plusieurs parcours, la montée de personnages secondaires et des choix qui ne se résument pas à une augmentation directe de puissance. L’équipe envisage de développer cette idée dans le temps, mais dit vouloir éviter une progression parallèle qu’il faudrait obligatoirement farmer pour rester efficace au niveau 60. Une telle obligation créerait une barrière pour les nouveaux joueurs et les personnages secondaires.
L’accumulation d’équipements spécialisés pose aussi une question de stockage. Blizzard dit y réfléchir et évoque de possibles solutions futures, sans annoncer de système supplémentaire pour le lancement. La banque observée dans la bêta apporte déjà davantage de place que Classic, tandis que les sacs de départ restent limités. Les joueurs devront donc distinguer les objets réellement utiles des pièces conservées par précaution jusqu’à ce que les règles de chaque rencontre soient mieux connues.
Les informations de la bêta peuvent évoluer avant la sortie du jeu. Les données non confirmées sont précisées dans nos guides.
