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Druide : Prompte guérison conserve les soins sur la durée, précise Blizzard

Blizzard signale une erreur de texte dans l’infobulle de Prompte guérison : le sort ne consomme pas Récupération ou Rétablissement. L’effet doit avoir été posé par le Druide qui le lance.

Vue déjà publiée des Rives claires dans World of Warcraft: Forever
Illustration déjà publiée des Rives claires. Elle ne présente pas un essai de Prompte guérison dans le client.

Une précision ajoutée aux notes de lancement

Dans une note ajoutée le 4 novembre à 03 h 12, heure de Paris, Blizzard précise que Prompte guérison ne consomme pas l’effet de Récupération ou de Rétablissement présent sur la cible. Le terme indiquant une consommation dans l’infobulle est qualifié d’erreur, dont la correction est annoncée.

Il s’agit d’une clarification du fonctionnement décrit par Blizzard et d’un texte d’interface à corriger. La mise à jour de ce message ne donne pas l’heure d’un déploiement dans le client.

L’effet doit provenir du Druide qui lance le sort

Les mêmes notes précisent déjà que Récupération ou Rétablissement doit avoir été appliqué par le Druide qui utilise Prompte guérison. La nouvelle phrase sur la conservation de l’effet complète cette condition ; elle n’annonce pas qu’un soin sur la durée posé par n’importe quel autre Druide suffit.

Une fiche du Livre des sorts clarifiée

Notre fiche de Prompte guérison indique désormais explicitement les deux points : un effet périodique posé par votre Druide, puis conservé après utilisation. La description Classic reste séparée de celle de Forever.

Cette précision ne fournit pas de nouvelle valeur pour le coût, le temps de recharge ou le calcul du montant soigné. Les valeurs antérieures de la fiche conservent leur provenance et leurs limites ; aucun essai du client ou du serveur n’est revendiqué.

Source : précision de Kaivax dans les notes de développement Blizzard, message initial du 3 novembre, mis à jour le 4 novembre à 03 h 12 en France. La correction annoncée du texte de l’infobulle reste distincte d’une vérification dans le jeu.