Un coup de pouce aux groupes dans la bêta
Le 26 septembre 2026, Josh Greenfield, concepteur senior de World of Warcraft: Forever, a décrit un mécanisme discret pour les objets de quête obtenus en groupe. Quand plusieurs personnes cherchent les mêmes objets, le système vise à répartir leurs trouvailles plus régulièrement afin qu’une seule ne prenne pas trop d’avance.
Cette explication concerne les quêtes de collecte pratiquées en groupe. Elle ne signifie pas que chaque membre reçoit un objet à chaque ennemi vaincu, ni que tous les objets du jeu suivent cette règle.
L’aléa demeure
Greenfield précise que le hasard reste présent et compare le mécanisme à une protection contre une mauvaise série lorsqu’un membre est en retard. L’équipe ajuste encore son fonctionnement pendant la bêta. Aucun taux de butin ni seuil de rattrapage n’a été communiqué.
Pour préparer une sortie, il reste utile de vérifier que tout le groupe possède la quête et de comparer la progression de chacun. Notre suivi des quêtes de donjon présente les objectifs connus, sans supposer que ce mécanisme garantit leur obtention.
Ces observations et annonces peuvent évoluer durant la bêta. Les taux exacts ne sont pas établis.
