Six associations ouvrent de nouveaux choix
Blizzard confirme six associations absentes de Classic : prêtre gnome, chasseur humain, chaman nain, mage orc, démoniste troll et paladin mort-vivant. Elles s’ajoutent aux combinaisons historiques sans rendre toutes les classes accessibles à tous les peuples. D’autres associations sont prévues dans de futures mises à jour, mais leur identité et leur calendrier ne sont pas encore annoncés.
Les Éolides forment un cas distinct. Les deux factions peuvent choisir guerrier, chasseur, voleur ou druide. Un Éolide du Haut Ordre, côté Alliance, peut devenir mage ; un Façonneur des vents, côté Horde, peut devenir chaman. Ce choix de faction se fait à la création du personnage et détermine aussi la seconde capacité active de la race.
Deux actifs et deux passifs pour chaque race
Chaque peuple reçoit désormais deux compétences actives et deux passives. Blizzard cherche une puissance offensive comparable tout en conservant une utilité propre. La Forme de pierre du nain retire et bloque toujours saignements, poisons et maladies, mais réduit désormais les dégâts physiques reçus au lieu d’augmenter simplement l’armure. Les anciennes spécialisations d’armes apportent plutôt des chances de coup critique que des points de compétence d’arme.
Le Troll conserve Berserker et reçoit Régénération rapide comme second actif ; ses passifs sont Tueur de bêtes et Régénération. Les bonus liés au vent, au ciel ou aux élémentaires appartiennent aux Éolides : ils ne doivent pas être attribués aux Trolls. Les chiffres affichés dans notre comparateur de races suivent le client bêta et restent susceptibles d’être ajustés.
Les raciaux éolides changent selon la faction
Tous les Éolides partagent Marche dans les airs, qui permet de planer pendant dix secondes, ainsi que les passifs Béni par le vent et Intuition élémentaire : 1 % de hâte en mêlée, à distance et à l’incantation, puis 5 % de dégâts supplémentaires contre les élémentaires. La version Alliance peut Lire une ligne tellurique pour accélérer fortement la régénération de vie et de mana. La version Horde utilise Vision du ciel pour obtenir une bénédiction élémentaire qui augmente la vitesse de déplacement.
Les versions complètes de ces capacités dépendent de la proximité d’une ligne tellurique ou d’une convergence élémentaire : l’effet dure plus longtemps lorsqu’un point approprié est trouvé. Ces conditions rendent un classement universel trompeur. Notre page Races permet de comparer les dix variantes, leurs icônes, classes et infobulles sans transformer une valeur de bêta en recommandation définitive.
Les informations de la bêta peuvent évoluer avant la sortie du jeu. Les données non confirmées sont précisées dans nos guides.
