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Faire durer l’équipement et la vie du monde
Dans l’épisode publié le 11 octobre, SkillUp échange avec Clay Stone sur la direction de Forever. Celui-ci explique vouloir limiter la progression de puissance entre les paliers de raid pour que l’équipement reste utile plus longtemps. Il ne présente pas chaque objet comme irremplaçable.
L’entretien revient aussi sur la place des quêtes et des donjons pendant la montée en niveau. Les réponses défendent un monde extérieur vivant et évoquent les ajustements discutés pendant la bêta, sans fournir de nouvelle formule d’expérience.
Une économie suivie, des modalités encore ouvertes
Clay Stone décrit l’intention de faciliter la participation des joueurs aux activités de haut niveau et de suivre activement l’économie. La forme et la cadence des récompenses évoquées restent à définir : cet échange ne fixe pas un système de quêtes hebdomadaires.
Rejoindre le chapitre consacré à Forever
L’entretien occupe le chapitre de 35:25 à 1:07:05, soit 31 min 40. Le lecteur ouvre l’épisode complet de 2 h 11 min 07, qui comporte également d’autres sujets.
Les repères viennent de la description de SkillUp. Cette synthèse porte sur le chapitre Forever et présente les propos comme un entretien de développement. Illustration de présentation du jeu.
