Battle.net reste la plateforme retenue
Interrogés pendant la BlizzCon sur une éventuelle arrivée de World of Warcraft sur Steam, Ion Hazzikostas et Holly Longdale expliquent que le modèle par abonnement s’intègre actuellement mieux à l’écosystème Battle.net. L’équipe a étudié la possibilité, mais elle ne prévoit pas de version Steam à ce stade. Ion Hazzikostas conserve néanmoins une réserve : cette réponse décrit les plans actuels, pas une interdiction définitive.
Un second entretien consacré à Forever aboutit à la même conclusion pour les consoles : Blizzard n’a pas de sortie Steam ou console prévue aujourd’hui. La prise en charge officielle de la manette améliore l’accessibilité sur ordinateur et facilite l’usage de certains appareils portables, mais elle ne constitue pas l’annonce d’un portage vers une autre boutique ou une autre machine.
La manette ne change pas les prérequis du jeu
La bêta permet déjà de tester une navigation à la manette, encore marquée comme une fonction en cours de développement. Blizzard dit vouloir améliorer la souplesse des commandes et observe la manière dont les joueurs utilisent les ordinateurs portables de jeu. Cela concerne l’ergonomie du client PC et Mac actuellement annoncé.
Forever continue donc de demander un compte Battle.net, l’application de bureau et une connexion à Internet. Les configurations minimales et recommandées publiées pour le lancement restent les seules exigences officielles à utiliser pour préparer sa machine. Une compatibilité technique improvisée par un joueur ne vaut pas une plateforme prise en charge par Blizzard.
Des mises à jour échelonnées selon les régions
Ion Hazzikostas confirme également que les mises à jour de Forever seront déployées à des moments différents selon les régions. Ce choix permet de faire coïncider une maintenance de plusieurs heures avec les réinitialisations hebdomadaires et les périodes de faible fréquentation locales. Une mise à jour mondiale strictement simultanée pourrait, par exemple, immobiliser les serveurs européens pendant la soirée.
Cette différence d’horaire ne signifie pas qu’une région recevra une version de contenu différente. Elle concerne le moment de la maintenance. Pour connaître l’heure d’un correctif, il faudra donc consulter le calendrier correspondant à sa région plutôt que convertir automatiquement une heure américaine. Les plans pouvant évoluer, notre calendrier conservera les horaires régionaux seulement lorsqu’ils seront publiés officiellement.
Les informations de la bêta peuvent évoluer avant la sortie du jeu. Les données non confirmées sont précisées dans nos guides.
