Faire réagir le monde à la météo
Dans l’entretien publié le 6 novembre par Crix Forever avec Kris Zierhut et Tim Jones, Blizzard revient sur une idée écartée bien avant le lancement : associer des changements de gameplay à la météo. L’équipe avait travaillé sur le rendu des intempéries et souhaitait aussi que le monde réagisse à la pluie, aux tempêtes de sable ou aux blizzards.
Un concept qui demandait davantage de travail
Les développeurs expliquent ne pas avoir trouvé une conception suffisamment aboutie dans le temps disponible. Ils ont donc choisi de laisser cette idée de côté. L’entretien évoque, à titre d’exemple, des situations particulières pendant une tempête, voire des chamans réunis pour changer le temps. Ces exemples décrivent des pistes de conception. Ils n’annoncent aucune capacité de classe disponible.
Une piste sans calendrier
L’équipe souhaite explorer à nouveau cette direction, sans promettre de fonctionnalité ni de date. Cette précision concerne les interactions de jeu envisagées avec la météo. Elle ne remet pas en cause les annonces précédentes sur l’amélioration de son rendu visuel.
Entretien de 29 min 56 en anglais, publié le 6 novembre. Cette actualité porte sur le passage consacré à la météo, vers 10 min 34 à 11 min 43. Les pistes évoquées ne sont pas des mécaniques actives confirmées.
