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Normal ou JcJ : un choix à préparer
Dans le quatrième épisode du podcast officiel de Forever, Josh Greenfield rappelle l’importance de choisir des règles adaptées à sa manière de jouer. L’équipe ne compte pas laisser les personnages passer librement entre Normal et JcJ. Pour quelqu’un qui souhaiterait quitter plus tard l’environnement JcJ, il évoque plutôt la création d’un nouveau personnage en Normal.
Il s’agit de l’orientation présentée par Blizzard dans cette émission, sans promesse de transfert futur. Le choix mérite donc d’être discuté avec les personnes avec lesquelles vous comptez jouer.
Apparier les équipes préparées entre elles
Pour les champs de bataille, l’objectif annoncé est de faire rencontrer les groupes prédéfinis à d’autres groupes prédéfinis. Les joueurs seuls et les très petits groupes devraient affronter des participants dans une situation comparable.
Le seuil précis de ces petits groupes n’est pas confirmé dans cette réponse. L’équipe explique aussi que les réglages pourront évoluer : cette intention ne constitue ni une garantie de résultat pour chaque file ni un délai d’attente annoncé.
Des Jeux de guerre souhaités rapidement
Blizzard souhaite rendre possible le défi d’une équipe précise grâce aux Jeux de guerre. Josh Greenfield ne garantit pas que ce système fonctionnera dès le jour du lancement ; il envisage sa disponibilité peu après. Aucune date précise ni commande à utiliser n’est donnée ici.
Le cap reste celui des affrontements collectifs
Les développeurs privilégient les champs de bataille et les combats collectifs. Ils restent prudents face à un format compétitif très resserré, susceptible d’orienter fortement l’équilibrage des classes. Cette position ne ferme pas définitivement la porte à toute expérience compétitive future, mais elle n’annonce pas d’arènes jouables.
Monde ouvert : des pistes encore à l’étude
L’équipe souhaite explorer de grands objectifs extérieurs autour desquels les joueurs pourraient se disputer des ressources ou des récompenses. La manière d’intégrer des boss dans le monde ouvert reste à définir. Les développeurs ne tranchent pas ici entre des rencontres instanciées et des affrontements partagés dans le monde.
Ils citent aussi les événements d’Orneval et de la Lune de sang de la Saison de la Découverte parmi les idées qu’ils aimeraient adapter. Cette discussion ne confirme ni leur disponibilité dans Forever, ni un calendrier ou des récompenses. Le podcast ne décrit pas les règles d’une éventuelle version Forever.
Tournoi : un espace de duel à accès encadré
Blizzard montre un espace aménagé à partir d’un ancien cratère du mont Hyjal, conservé sur une carte séparée. L’équipe prévoit d’y faire disputer la deuxième journée du tournoi, réservée aux 32 qualifiés. Les joueurs ne pourront pas s’y rendre librement : leur installation doit être accompagnée par Blizzard.
Des marchands de fragments d’âme et de composants sont annoncés pour l’événement. Ils ne sont pas encore présents au moment de la démonstration. Un PNJ de réinitialisation des temps de recharge reste une possibilité, selon les besoins des organisateurs.
Cette préparation propre au tournoi n’annonce pas un mode d’arènes ouvert à tous. L’équipe présente l’espace comme encore inachevé pour le jeu commercialisé et évoque une éventuelle évolution ultérieure, sans calendrier ni mode d’accès public confirmé.
Retrouver l’émission officielle
Publié le 15 octobre 2026 sur la chaîne World of Warcraft, cet épisode réunit Josh Greenfield et Tim Jones autour du JcJ, avec Josh Corbett, Tips Out et Savix. La vidéo est en anglais et dure 1 h 03 min 17 s.
Illustration générale du grimoire. Les intentions des développeurs rapportées ici restent susceptibles d’évoluer ; elles ne décrivent pas une vérification en jeu de ces systèmes.
