Trois branches
Métiers · Aventure · Ingéniosité
Par personnage
16 points dépensables annoncés
Activités suivies
Exploration, métiers, JcJ, donjons, raids

Héritage : des objectifs au-delà du niveau de votre personnage

Après ses premiers combats, le mage ouvre un carnet qui classe ses futurs objectifs : aventure et exploration, classes, métiers, JcJ, donjons et raids. Ce menu donne déjà une idée du parcours, mais aucun défi de haut niveau n’est accompli dans cette démonstration. Le personnage termine ces premières aventures au niveau 3.

Carnet des défis d’Héritage et compteur 0 sur 66.
Le carnet réunit les objectifs d’exploration, de classe, de métiers, de JcJ, de donjons et de raids. L’image peut s’ouvrir dans un nouvel onglet.

Le système annoncé partage les points d’Héritage entre personnages, chacun conservant sa propre répartition. Au lancement, le plafond annoncé est de 16 points dépensables par personnage et de 65 points gagnables. Les gains supplémentaires alimentent des récompenses de prestige. Ces points sont distincts des talents de classe.

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Métiers, Aventure, Ingéniosité : lire les trois arbres

Les trois vues présentent un compteur de points disponibles, une recherche, des icônes de navigation et un bouton de validation. Dans les captures, le compteur reste à zéro et la validation est grisée. Les cases marquées d’un point d’interrogation ne dévoilent pas leur effet : impossible de leur attribuer un talent sur cette seule image.

Arbre d’Héritage Métiers avec zéro point disponible et ses emplacements de talents
Métiers : une branche de progression distincte du niveau de votre profession. L’image peut s’ouvrir dans un nouvel onglet.
Arbre d’Héritage Aventure, recherche et bouton de validation grisé
Aventure : la démonstration permet d’en parcourir les infobulles. L’image peut s’ouvrir dans un nouvel onglet.
Arbre d’Héritage Resourcefulness et ses cases encore non renseignées
Ingéniosité : Resourcefulness dans le client anglais présenté. L’image peut s’ouvrir dans un nouvel onglet.

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Exemples réellement lisibles dans les infobulles de la démonstration
InfobulleValeur affichéePortée à retenir
Récolte généreuse, compteur 0/520 % de matériaux rares supplémentairesMinage, herboristerie et dépeçage ; pas tous les objets ramassés.
Bien reposé, compteur 0/5Accumulation du repos +4 % et plafond du repos +4 %Ce sont deux paramètres du repos, pas +8 % à toute expérience.
Avantage de campement, compteur 0/3Temps de recharge pour ajouter des éléments au camp −8 %Cela ne réduit pas tous les temps de recharge du personnage.
Infobulle de récolte dans l’arbre Métiers, rang zéro sur cinq.
La récolte de matériaux rares : une prévisualisation avec zéro point attribué. L’image peut s’ouvrir dans un nouvel onglet.
Infobulle de repos dans l’arbre Aventure, rang zéro sur cinq.
Le texte distingue la vitesse d’accumulation et le plafond du repos. L’image peut s’ouvrir dans un nouvel onglet.
Infobulle Field Guide liée au délai des éléments de campement.
L’avantage concerne les éléments ajoutés au campement. L’image peut s’ouvrir dans un nouvel onglet.

Aucun point n’étant attribué, ces prévisualisations ne décrivent pas les bonus actifs du mage. Elles ne permettent pas non plus de calculer les valeurs maximales en multipliant automatiquement par cinq ou par trois. Pour préparer un personnage, commencez par choisir les activités qui vous intéressent, puis vérifiez chaque rang lorsque la version jouable le permettra.

L’arbre Ingéniosité comprend aussi un avantage annoncé nommé Économie des composants, qui supprime le besoin de composants pour les techniques de classe. Son intérêt relève du confort d’utilisation ; aucun coût en points ni rang supplémentaire ne peut être déduit des cases encore masquées de la démonstration.

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Métiers et campements : une utilité dès le voyage

Chez un marchand, un petit sac dédié au travail du cuir affiche quatre emplacements, une liaison au ramassage et un prix d’une pièce de cuivre. Ce détail est intéressant pour les débuts d’un artisan. Il concerne toutefois cet objet et ce vendeur de la démonstration, pas une offre garantie pour tous les sacs ou tous les métiers.

Sac de métier de quatre emplacements dans la fenêtre du marchand.
Le sac affiché coûte une pièce de cuivre dans cette démonstration. L’image peut s’ouvrir dans un nouvel onglet.

Les campements sont annoncés avec trois emplacements de base, une contribution par personne et un délai commun d’une heure. Des feux améliorés pourront accueillir cinq ou dix objets. Les métiers apporteront services et bonus, sans cumul avec leurs équivalents de classe. Les premiers objets de camp s’apprennent dès 20 de compétence ; plus de 600 recettes sont annoncées.

Selon les objets installés, le camp donne accès à des marchands, aux réparations ou à des ateliers. Après un temps de repos, ses améliorations durent une heure. La meule des forgerons apporte de la puissance d’attaque, la bannière des couturiers de l’Esprit et la bougie des herboristes de l’Intelligence. Les valeurs exactes restent à vérifier dans les descriptions des objets.

Les plans avancés de campement se récupèrent sur certains boss de donjons. Les alchimistes disposent notamment d’un laboratoire, tandis que le chevalet de tannage sert à des recettes avancées de travail du cuir. La nourriture fabriquée reçoit également un petit bonus d’expérience en plus de ses statistiques ; aucun pourcentage général n’est annoncé.

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Apprendre la monte et obtenir une monture

Le système annoncé reporte le coût initial de la monture sur l’apprentissage de la compétence de monte. Cet apprentissage accorde une monture. Les prix et les niveaux requis ne sont pas précisés dans cette annonce : il faudra les vérifier en jeu avant de prévoir son budget.

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Donjons et raids : ce que le carnet montre, ce qui est annoncé

Le carnet cite des rencontres de donjon et de raid, dont Hyjal, les profondeurs des Saisons et Onyxia. Le mage reste pourtant dans sa zone de départ. On peut décrire les objectifs affichés ; on ne peut pas en tirer une stratégie de boss, une difficulté mesurée ou une table de butin.

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Programme PvE annoncé pour Forever
ContenuRepère annoncé
Nouveaux donjonsNeuf destinations, dont la salle des Thanes, les ruines de Lordaeron et la prison d’Alcaz.
Profondeurs des SaisonsRaid à 10 joueurs.
Sommet d’HyjalRaid à 20 joueurs.
Repaire d’OnyxiaRaid à 40 joueurs sur la roadmap.
Ouverture des raids9 décembre ; horaire non précisé.

La préparation d’un groupe peut donc commencer par son effectif et les rôles souhaités. En revanche, le nombre de joueurs n’indique pas à lui seul les règles de verrouillage, la durée d’une sortie ou le fonctionnement d’une recherche de groupe.

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Honneur et JcJ : les indices ne remplacent pas les règles

Le carnet JcJ distingue rangs, réputations et parcours de saison. La démonstration affiche des défis de rangs 3, 7, 10, 13 et 14, puis des étapes Field of Honor aux semaines 4, 7 et 10. Cela montre des objectifs nommés, sans expliquer comment gagner chaque rang ou terminer une semaine.

Objectifs du parcours d’honneur aux semaines quatre, sept et dix.
Des jalons du parcours JcJ sont visibles dans le carnet. L’image peut s’ouvrir dans un nouvel onglet.
Onglet JcJ indiquant un personnage non classé, rang zéro et zéro sur 750 points de rang.
L’écran montre un état de départ ; il ne décrit pas le barème complet des rangs. L’image peut s’ouvrir dans un nouvel onglet.

La refonte de l’honneur est annoncée, ainsi qu’un champ de bataille des îles des Sombrelances à 15 contre 15. Ses objectifs mêlent contrôle de points stratégiques, capture de drapeaux et défense, dans l’esprit du bassin Arathi. Les barèmes, plafonds et détails du parcours restent à confirmer. Aucun affrontement JcJ n’est joué dans ce clip.

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Comparer avec Classic sans mélanger les versions

Le changement le plus net dans ces menus est l’existence d’une progression d’Héritage associée à plusieurs activités. Pour comparer utilement les expériences, distinguons le WoW original de ses versions Classic ultérieures : un outil déjà présent dans l’une ne permet pas de déduire les règles de Forever. Une interface familière peut accompagner un fonctionnement différent.

Enfin, le bouton de boutique et celui des collections affichent un message de désactivation dans cette démonstration. Cela ne décrit aucun catalogue commercial et ne prouve pas l’absence future de collections. Les conditions d’accès et les avantages des éditions se vérifient séparément ; les menus grisés ne permettent pas de trancher ces questions.

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Pour continuer votre aventure