- Votre identité
- Un nom et un nom de famille
- Votre interface
- Classic ou Enhanced, puis vos réglages
- Votre aventure
- Un ensemble de règles à choisir
Connexion et choix du royaume
Les premières minutes de la démonstration passent par plusieurs choix : présentation du jeu, ensemble de règles, puis personnage. Le formulaire de connexion Battle.net n’est pas détaillé dans cet extrait ; les images commencent déjà dans le client. Elles permettent surtout de comprendre les décisions qui précèdent l’entrée dans Azeroth.

Cette fenêtre affiche le nom du royaume, son type, le nombre de personnages et la population indiquée. Deux entrées de démonstration sont accessibles tandis que beaucoup d’autres portent « Incompatible ». Ce statut concerne la compatibilité avec le client affiché ; la capture ne permet pas d’en déterminer la cause exacte.
Pour Forever, l’organisation annoncée privilégie le choix d’un ensemble de règles plutôt que la liste traditionnelle des royaumes. Pour former un groupe, choisissez le même ensemble de règles et la même faction. Une préférence de langue est prévue : elle ne garantit pas à elle seule un royaume exclusivement francophone.
Revenir au sommaire ↑Classic ou Enhanced : quatre réglages de départ

Classic et Enhanced sont des préréglages d’apparence et d’interface. Ce choix prépare la présentation de votre écran ; le choix des règles JcE ou JcJ arrive séparément. Classic privilégie des visuels plus traditionnels et moins de guidage affiché. Enhanced active davantage d’aides dès le départ.
Faites défiler le tableau pour voir toutes les colonnes.
| Réglage | Classic | Enhanced |
|---|---|---|
| Modèles de personnages | Définition standard (SD) | Haute définition (HD) |
| Repères et zones d’objectif des quêtes | Désactivés | Activés |
| Sac unique | Désactivé | Activé |
| Affichage de la transmogrification | Désactivé | Activé |
Le texte précise que les paramètres pourront être personnalisés ensuite. Pendant la démonstration, le joueur finit par sélectionner Enhanced pour examiner cette présentation, puis cherche à retrouver certains éléments visuels de Classic. Ses préférences pour une barre ou un modèle ne constituent pas une règle imposée à tous les joueurs.
Revenir au sommaire ↑JcJ, JcE, jeu de rôle ou Hardcore

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| Style | Principe présenté |
|---|---|
| JcJ (PvP) | Le risque d’être attaqué par des joueurs adverses fait partie de l’aventure. |
| JcE (PvE) | L’exploration et les monstres sont au premier plan ; les affrontements avec les joueurs sont volontaires. |
| Jeu de rôle (Roleplay) | Des conventions de noms et de comportement encadrent l’immersion dans le personnage. |
| Hardcore | La mort du personnage est permanente dans cet ensemble de règles. Le texte mentionne un transfert possible vers d’autres règles pour retrouver le personnage vivant. |
Le partage de progression du mode Extrême fonctionne dans un seul sens : les collections et les points d’Héritage gagnés dans ce mode peuvent bénéficier aux autres ensembles de règles. La progression obtenue ailleurs ne peut pas être importée en Extrême.
Revenir au sommaire ↑Race, faction et classe : préparer son personnage
La création présente les peuples, leurs capacités raciales et les classes associées. L’extrait passe en revue l’Alliance et la Horde avant de retenir un Mage Éolide de l’Ordre suprême. Prenez le temps de lire la fiche de votre peuple : les raccourcis hérités de Classic ne suffisent plus à décrire tous les raciaux.

Parmi les associations nouvellement annoncées figurent Gnome Prêtre, Humain Chasseur, Nain Chaman, Orc Mage, Troll Démoniste et Mort-vivant Paladin. Cela n’ouvre pas toutes les classes à toutes les races. Pour les Éolides, la faction est choisie à la création : Mage côté Alliance, Chaman côté Horde, avec Guerrier, Chasseur, Voleur et Druide en commun.
La fiche de création permet aussi d’examiner le personnage et ses options visuelles. Le panneau montré propose visage, couleur de peau, coiffure, couleur des cheveux et des yeux, oreilles et sourcils. Les réglages offerts dépendent du personnage affiché ; la capture ne constitue pas un catalogue de toutes les personnalisations de toutes les races.
Revenir au sommaire ↑Un nom et un nom de famille pour votre héros

Oui, Forever prévoit bien une identité en deux parties : un nom et un nom de famille. Dans le client anglais, le formulaire distingue le nom principal et le nom secondaire, sous le titre du nom complet. L’infobulle explique que leur combinaison forme l’identité unique du personnage à travers la région.
L’information porte donc sur le nom complet. Elle ne permet pas d’affirmer que chaque prénom ou chaque nom de famille doit être unique séparément. Les limites de longueur, les caractères acceptés, le partage éventuel d’un nom de famille entre plusieurs personnages et le rendu dans chaque fenêtre de discussion ne sont pas établis par cet écran.
Revenir au sommaire ↑L’arrivée sur Zéphras

Après la création, une introduction présente les exilés elfiques, leur sanctuaire flottant et le lien avec les élémentaires de l’air. La disparition de ces derniers fragilise leur refuge et motive la recherche de nouveaux alliés. Le personnage entre ensuite en jeu au niveau 1 : l’exploration des menus laisse place aux premières quêtes.
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