À votre main
Souris, raccourcis et caméra
Votre écran
Barres, noms et disposition du HUD
Votre parcours
Carte, quêtes, équipement et métiers

Prendre ses repères dans le client

La démonstration commence déjà dans le client : elle ne détaille pas une connexion Battle.net. Son compteur de session et les difficultés à quitter le jeu en fin de visite relèvent de cet environnement de test. Pour préparer vos premiers pas, les choix de règles et la création du personnage sont détaillés dans notre dossier consacré au démarrage.

Classic et Enhanced proposent des réglages de départ pour les modèles, les indications de quête, les sacs et la transmogrification. Le texte précise qu’ils restent personnalisables. Le joueur préfère souvent l’apparence Classic ; c’est son goût personnel. Ses hésitations en cherchant les modèles SD et HD ne constituent pas une comparaison graphique complète.

Les modèles HD sont annoncés avec des animations classiques restaurées. Ce choix permet de conserver des mouvements familiers tout en utilisant les modèles plus détaillés.

Options graphiques avec modèles Standard Definition
Les modèles de personnage ont un réglage distinct. L’image peut s’ouvrir dans un nouvel onglet.
Revenir au sommaire ↑

Souris, son et caméra

Le menu Controls réunit ciblage, interaction au clic gauche, ouverture du butin sous la souris, ramassage automatique, regroupement des sacs et sensibilité de la souris. L’activation du butin automatique agit sur l’objet ou le corps cliqué : cette option seule ne promet pas un ramassage de zone.

Options de ciblage, interaction, butin et souris.
Les réglages de contrôle réunissent plusieurs choix de confort. L’image peut s’ouvrir dans un nouvel onglet.

Le panneau Audio sépare volume général, musique, effets, ambiance et dialogues. Pour la caméra, le joueur choisit ensuite de désactiver le suivi automatique. La recherche retrouve ces options sans parcourir chaque rubrique. Les entrées d’accessibilité et Gamepad apparaissent également ; Gamepad porte une mention Alpha et n’est pas essayé à la manette.

Une prise en charge officielle des manettes est également annoncée pour Forever. La présence du réglage Alpha dans cette session ne constitue toutefois pas un essai de son fonctionnement : aucune manette n’y est utilisée.

Réglages des volumes du jeu, musique, ambiance et dialogues.
Les différents canaux audio possèdent leurs propres réglages. L’image peut s’ouvrir dans un nouvel onglet.
Recherche des réglages de caméra avec suivi automatique désactivé
La recherche regroupe les options liées à la caméra. L’image peut s’ouvrir dans un nouvel onglet.
Revenir au sommaire ↑

Carte, minicarte et objectifs de quête

La carte et le journal de quêtes partagent une fenêtre. La vue d’Hyjal présente des menus de région, une recherche dans le journal et un compteur affichant 0/40 à cet instant. Dans le monde, la minicarte et le suivi des objectifs indiquent le prochain interlocuteur ou le nombre de créatures à vaincre. Les aides visuelles dépendent des réglages choisis ; aucun déplacement automatique n’est démontré.

Carte de Mount Hyjal et journal de quêtes de la démonstration
La carte et les quêtes sont réunies dans une même fenêtre. L’image peut s’ouvrir dans un nouvel onglet.
Minicarte et objectif de la quête Coming of Age
L’objectif désigne le personnage à rejoindre. L’image peut s’ouvrir dans un nouvel onglet.
Revenir au sommaire ↑

Barres d’action et raccourcis rapides

Quick Keybind Mode explique une manipulation directe : survoler un bouton, puis presser la touche à lui attribuer. Le dialogue propose une configuration propre au personnage, une validation, une réinitialisation et une annulation. La barre d’action permet ainsi de préparer ses touches pendant la prise en main. Les raccourcis choisis dans la vidéo restent ceux du joueur.

Dialogue du mode d’affectation rapide des touches
Survolez une action, puis appuyez sur la touche souhaitée. L’image peut s’ouvrir dans un nouvel onglet.
Revenir au sommaire ↑

Noms, barres de vie et focus

Les réglages de noms distinguent notamment My Name et My Secondary Name : le second champ de l’identité possède donc une option d’affichage pour son propre personnage. D’autres cases concernent PNJ, joueurs amis ou ennemis et familiers. Cela ne précise pas les règles de réservation ou d’unicité du nom complet.

Les barres de nom disposent d’un aperçu, d’un réglage d’empilement, de taille et d’échelle des effets. Le choix de style affiche Default, Large, Block et Cast Focus. Le joueur cherche une présentation qui lui rappelle Classic. Il évoque aussi /focus ; l’éditeur référence bien Target and Focus, mais aucun usage avancé en groupe n’est testé.

Options d’affichage du nom et du nom secondaire
Le nom secondaire possède sa propre case. L’image peut s’ouvrir dans un nouvel onglet.
Aperçu et styles disponibles pour les barres de nom
L’aperçu accompagne les réglages de lisibilité. L’image peut s’ouvrir dans un nouvel onglet.
Revenir au sommaire ↑

Compteur de dégâts et rendements décroissants

Advanced Options présente une case d’activation du Damage Meter et une réinitialisation automatique. L’infobulle annonce le suivi des performances de combat du personnage et du groupe. Plus bas, Diminishing Returns propose un suivi des rendements décroissants et un filtre relatif à ses propres capacités. Cette dernière rubrique est explicitement marquée Work in Progress. Aucun résultat de compteur ni test complet de contrôle des foules n’est montré.

Réglages du compteur de dégâts et du suivi des rendements décroissants
Le suivi des rendements décroissants est signalé en cours de développement. L’image peut s’ouvrir dans un nouvel onglet.
Revenir au sommaire ↑

Personnage, équipement et métiers

La visite passe par les onglets de réputation, de JcJ et de compétences. La fenêtre Skills conserve des catégories pour écoles de magie, armes, défense, armures et langues. Les petites valeurs observées appartiennent à un personnage débutant : elles ne définissent pas les plafonds de fin de progression.

Compétences de magie, arme, défense, armure et langue du personnage.
Les compétences du personnage débutant apparaissent dans un panneau dédié. L’image peut s’ouvrir dans un nouvel onglet.
Liste des réputations du personnage auprès de plusieurs peuples de l’Alliance et du Kirin Tor.
Ces relations affichées sont celles du personnage de démonstration. L’image peut s’ouvrir dans un nouvel onglet.

La feuille de personnage affiche un gestionnaire d’équipement avec création d’ensemble, sauvegarde et équipement. Le panneau des métiers présente deux professions principales, puis cuisine, pêche et premiers soins. Le carnet d’Héritage et ses arbres sont examinés dans notre dossier sur la progression.

Feuille de personnage et gestionnaire d’ensembles d’équipement
Les commandes d’ensembles apparaissent à droite. L’image peut s’ouvrir dans un nouvel onglet.
Panneau des métiers principaux et secondaires
Deux emplacements principaux, puis les trois métiers secondaires. L’image peut s’ouvrir dans un nouvel onglet.
Revenir au sommaire ↑

Transmogrification : collectionner et utiliser les apparences

Faites défiler le tableau pour voir toutes les colonnes.

Les règles de collection annoncées selon le butin
Objet obtenuQui reçoit son apparence ?
Objet de donjon inhabituel ou rare, lié quand ramasséToutes les personnes éligibles à ce butin, au moment où il est ramassé.
Butin épique de raidLe personnage auquel l’objet est lié.
Objet de qualité médiocre ou communeSon apparence est collectée au ramassage, sans qu’une liaison soit nécessaire.

Ces règles concernent l’apparence collectionnée : elles ne donnent pas une copie de l’objet à chaque membre du groupe. Elles permettent notamment de laisser un objet de donjon à une personne qui le portera sans perdre l’apparence lorsque les conditions de partage sont remplies.

Pour appliquer une apparence, le type d’armure doit correspondre à celui de l’objet : tissu sur tissu, plaques sur plaques. Les apparences d’équipements de niveau supérieur restent limitées avant le niveau 60 ; les objets purement ornementaux font exception. Un transmogrifieur en ville permet de préparer ses tenues.

Le réglage qui masque la transmogrification des autres personnages laisse la collection d’apparences active. Il reste possible de configurer sa propre tenue ; les choix de casque ou de cape masqués des autres sont également respectés.

Revenir au sommaire ↑

Déplacer le HUD et reconnaître les menus incomplets

HUD Edit Mode met les éléments de l’interface en évidence et propose disposition, grille, alignement, cadres de groupe et barre d’incantation. Le joueur déplace sa barre et parcourt les options avancées. Une entrée Arena Frames existe, mais ce libellé ne confirme pas des arènes jouables.

Éditeur de disposition du HUD avec éléments sélectionnables
L’éditeur regroupe les éléments à repositionner. L’image peut s’ouvrir dans un nouvel onglet.
Entrée Arena Frames dans les options de disposition.
Ce menu référence les cadres d’arène ; aucune partie en arène n’est montrée. L’image peut s’ouvrir dans un nouvel onglet.

Enfin, les boutons Shop et Account Collections affichent un message de désactivation. Leur contenu n’est pas consultable dans cette session : aucune collection ni offre de boutique ne peut être décrite à partir de ces boutons.

Infobulle de la boutique indiquant un système désactivé.
La boutique est désactivée dans ce client de démonstration. L’image peut s’ouvrir dans un nouvel onglet.
Infobulle Account Collections indiquant un système désactivé
Les collections ne s’ouvrent pas dans cette démonstration. L’image peut s’ouvrir dans un nouvel onglet.
Revenir au sommaire ↑

Pour continuer votre aventure