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Forever : Blizzard vise quatre mois entre les grandes mises à jour

Dans un entretien à IGN, l’équipe précise le rythme envisagé pour les mises à jour, les déblocages intermédiaires et les spécialisations. Un objectif de développement, avec des pistes encore ouvertes.

Vue déjà publiée des Rives claires dans World of Warcraft: Forever
Illustration déjà publiée des Rives claires. Elle ne présente pas le contenu d’une future mise à jour.

Un entretien pour comprendre la suite

Dans un entretien publié par IGN Nordic le 27 octobre, Kris Zierhut et Tim Jones détaillent la façon dont Blizzard souhaite faire évoluer World of Warcraft: Forever. JudgeHype en a relayé plusieurs éléments le 29 octobre. Nous revenons sur les précisions utiles concernant le rythme du contenu et les choix de spécialisation.

Environ quatre mois entre les grandes étapes

Kris Zierhut présente une cadence visée d’environ quatre mois, soit près de 17 semaines ou trois grandes mises à jour par an. Selon lui, attendre six à huit mois entre les nouveautés était trop long dans certaines versions Classic, tandis que le rythme de huit à dix semaines essayé avec la Saison de la découverte semblait trop rapide.

L’équipe envisage également environ quatre mois entre les paliers de raid et entre les saisons JcJ. Il s’agit du rythme de travail souhaité : l’entretien ne fournit ni calendrier daté des prochains patchs, ni garantie que chaque mise à jour aura exactement le même contenu.

Des ouvertures réparties pendant chaque période

Le jour du patch ne doit pas nécessairement tout débloquer. Le concepteur évoque des éléments pouvant s’ouvrir un, deux ou trois mois après une grande mise à jour, afin de répartir les activités sur la période.

Les histoires locales doivent aider à construire des ajouts compatibles avec ce rythme. Blizzard veut mêler des lieux attendus de l’univers Classic, des nouveautés qui s’y intègrent naturellement et des propositions plus surprenantes. Aucun des exemples de destinations évoqués ne constitue ici un calendrier de sortie.

Deux spécialisations au lancement, une troisième reste une idée

Kris Zierhut confirme la double spécialisation au lancement : deux configurations de talents doivent être disponibles pour un personnage. Ce principe était déjà évoqué dans le podcast officiel d’octobre.

Une troisième configuration n’est pas exclue à l’avenir, mais elle n’est ni annoncée pour le lancement ni assortie d’une date. L’équipe souhaite conserver un engagement dans le choix des talents et écarte l’idée de pouvoir réajuster librement chaque point avant chaque rencontre. Cet entretien ne précise pas de nouveau coût ni de niveau de déblocage.

Le logement n’est pas au programme actuel

Interrogé sur le logement des joueurs, Kris Zierhut répond qu’aucun ajout de ce système à Forever n’est prévu actuellement. Les souhaits exprimés auparavant ne deviennent donc pas une fonctionnalité annoncée.

La progression dans le monde, les personnages supplémentaires et les objets utiles selon la situation restent des orientations déjà abordées par Blizzard. Les propos de cet entretien ne changent pas à eux seuls les statistiques ou les règles présentées dans nos outils.

Synthèse originale de l’entretien de Jacqueline Thomas publié par IGN Nordic le 27 octobre 2026, puis relayé par JudgeHype le 29 octobre. Les intentions de développement restent distinctes des fonctionnalités annoncées pour le lancement et des contenus dotés d’une date.