WORLD OF WARCRAFTWoW4Ever.frLE GRIMOIRE FRANCOPHONE COMMUNAUTÉ FRANÇAISE

WORLD OF WARCRAFT · FOREVER

Talents du Guerrier

Armes · Fureur · Protection

Votre calculateur de talents World of Warcraft: Forever, avec tous les effets en français.

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65 builds à explorer · Guerrier
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Une base pour façonner votre guerrier. Chargez une répartition, consultez ses bonus, puis ajustez les talents à votre façon de jouer. Ces propositions de joueurs restent à tester en jeu.

65 builds

  • Armes

    32 / 19 / 0 Variante 1

    Armes 32Fureur 19Protection 0

    Frappe mortelle 1/1Attaques circulaires 1/1

    Niveau requis : 60
    51 / 51 points

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  • Armes

    31 / 20 / 0 Variante 1

    Armes 31Fureur 20Protection 0

    Frappe mortelle 1/1Brise-genou amélioré 3/3

    Niveau requis : 60
    51 / 51 points

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  • Armes

    31 / 20 / 0 Variante 2

    Armes 31Fureur 20Protection 0

    Frappe mortelle 1/1Brise-genou amélioré 2/3

    Niveau requis : 60
    51 / 51 points

    Charger ce build
  • Armes

    28 / 23 / 0 Variante 1

    Armes 28Fureur 23Protection 0

    Heurtoir amélioré 2/2Attaques circulaires 1/1

    Niveau requis : 60
    51 / 51 points

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  • Armes

    31 / 4 / 16

    Armes 31Fureur 4Protection 16

    Frappe mortelle 1/1Brise-genou amélioré 1/3

    Niveau requis : 60
    51 / 51 points

    Charger ce build
  • Armes

    37 / 14 / 0 Variante 1

    Armes 37Fureur 14Protection 0

    Frappe mortelle 1/1Heurtoir amélioré 2/2

    Niveau requis : 60
    51 / 51 points

    Charger ce build
  • Armes

    36 / 15 / 0

    Armes 36Fureur 15Protection 0

    Frappe mortelle 1/1Attaques circulaires 1/1

    Niveau requis : 60
    51 / 51 points

    Charger ce build
  • Armes

    39 / 5 / 7

    Armes 39Fureur 5Protection 7

    Frappe mortelle 1/1Brise-genou amélioré 3/3

    Niveau requis : 60
    51 / 51 points

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  • Armes

    34 / 17 / 0 Variante 1

    Armes 34Fureur 17Protection 0

    À adapter : un prérequis de talent a changé.
    Frappe mortelle 1/1Heurtoir amélioré 2/2

    Niveau requis : 60
    51 / 51 points

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  • Armes

    33 / 13 / 5

    Armes 33Fureur 13Protection 5

    À adapter : un prérequis de talent a changé.
    Frappe mortelle 1/1Attaques circulaires 1/1

    Niveau requis : 60
    51 / 51 points

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  • Armes

    30 / 21 / 0 Variante 1

    Armes 30Fureur 21Protection 0

    Attaques circulaires 1/1Souhait mortel 1/1

    Niveau requis : 60
    51 / 51 points

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  • Armes

    34 / 17 / 0 Variante 2

    Armes 34Fureur 17Protection 0

    Heurtoir amélioré 2/2Attaques circulaires 1/1

    Niveau requis : 60
    51 / 51 points

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  • Armes

    28 / 23 / 0 Variante 2

    Armes 28Fureur 23Protection 0

    Heurtoir amélioré 2/2Attaques circulaires 1/1

    Niveau requis : 60
    51 / 51 points

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  • Armes

    37 / 14 / 0 Variante 2

    Armes 37Fureur 14Protection 0

    Frappe mortelle 1/1Heurtoir amélioré 2/2

    Niveau requis : 60
    51 / 51 points

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  • Armes

    35 / 16 / 0 Variante 1

    Armes 35Fureur 16Protection 0

    Frappe mortelle 1/1Attaques circulaires 1/1

    Niveau requis : 60
    51 / 51 points

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  • Armes

    35 / 16 / 0 Variante 2

    Armes 35Fureur 16Protection 0

    Frappe mortelle 1/1Heurtoir amélioré 2/2

    Niveau requis : 60
    51 / 51 points

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  • Armes

    28 / 23 / 0 Variante 3

    Armes 28Fureur 23Protection 0

    Heurtoir amélioré 2/2Attaques circulaires 1/1

    Niveau requis : 60
    51 / 51 points

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  • Armes

    30 / 21 / 0 Variante 2

    Armes 30Fureur 21Protection 0

    Heurtoir amélioré 2/2Attaques circulaires 1/1

    Niveau requis : 60
    51 / 51 points

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  • Armes

    32 / 19 / 0 Variante 2

    Armes 32Fureur 19Protection 0

    Frappe mortelle 1/1Attaques circulaires 1/1

    Niveau requis : 60
    51 / 51 points

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  • Armes

    35 / 16 / 0 Variante 3

    Armes 35Fureur 16Protection 0

    Frappe mortelle 1/1Attaques circulaires 1/1

    Niveau requis : 60
    51 / 51 points

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  • Armes

    37 / 14 / 0 Variante 3

    Armes 37Fureur 14Protection 0

    Frappe mortelle 1/1Heurtoir amélioré 2/2

    Niveau requis : 60
    51 / 51 points

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  • Armes

    30 / 21 / 0 Variante 3

    Armes 30Fureur 21Protection 0

    Souhait mortel 1/1Frisson sanguinaire 5/5

    Niveau requis : 60
    51 / 51 points

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  • Armes

    32 / 19 / 0 Variante 3

    Armes 32Fureur 19Protection 0

    Frappe mortelle 1/1Attaques circulaires 1/1

    Niveau requis : 60
    51 / 51 points

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  • Armes

    30 / 21 / 0 Variante 4

    Armes 30Fureur 21Protection 0

    Heurtoir amélioré 2/2Attaques circulaires 1/1

    Niveau requis : 60
    51 / 51 points

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  • Armes

    26 / 25 / 0

    Armes 26Fureur 25Protection 0

    Attaques circulaires 1/1Souhait mortel 1/1

    Niveau requis : 60
    51 / 51 points

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  • Armes

    31 / 20 / 0 Variante 3

    Armes 31Fureur 20Protection 0

    Frappe mortelle 1/1Brise-genou amélioré 3/3

    Niveau requis : 60
    51 / 51 points

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  • Fureur

    14 / 37 / 0 Variante 1

    Armes 14Fureur 37Protection 0

    Sanguinaire 1/1Rafale 5/5

    Niveau requis : 60
    51 / 51 points

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  • Fureur

    17 / 34 / 0 Variante 1

    Armes 17Fureur 34Protection 0

    Sanguinaire 1/1Rafale 5/5

    Niveau requis : 60
    51 / 51 points

    Charger ce build
  • Fureur

    23 / 28 / 0 Variante 1

    Armes 23Fureur 28Protection 0

    Rafale 3/5Souhait mortel 1/1

    Niveau requis : 60
    51 / 51 points

    Charger ce build
  • Fureur

    23 / 28 / 0 Variante 2

    Armes 23Fureur 28Protection 0

    Rafale 3/5Souhait mortel 1/1

    Niveau requis : 60
    51 / 51 points

    Charger ce build
  • Fureur

    17 / 34 / 0 Variante 2

    Armes 17Fureur 34Protection 0

    Sanguinaire 1/1Rafale 5/5

    Niveau requis : 60
    51 / 51 points

    Charger ce build
  • Fureur

    18 / 33 / 0 Variante 1

    Armes 18Fureur 33Protection 0

    Sanguinaire 1/1Rafale 5/5

    Niveau requis : 60
    51 / 51 points

    Charger ce build
  • Fureur

    3 / 35 / 13

    Armes 3Fureur 35Protection 13

    Sanguinaire 1/1Rafale 5/5

    Niveau requis : 60
    51 / 51 points

    Charger ce build
  • Fureur

    3 / 32 / 16

    Armes 3Fureur 32Protection 16

    Sanguinaire 1/1Rafale 5/5

    Niveau requis : 60
    51 / 51 points

    Charger ce build
  • Fureur

    17 / 34 / 0 Variante 3

    Armes 17Fureur 34Protection 0

    À adapter : un prérequis de talent a changé.
    Sanguinaire 1/1Rafale 5/5

    Niveau requis : 60
    51 / 51 points

    Charger ce build
  • Fureur

    14 / 37 / 0 Variante 2

    Armes 14Fureur 37Protection 0

    Sanguinaire 1/1Rage berserker améliorée 2/2

    Niveau requis : 60
    51 / 51 points

    Charger ce build
  • Fureur

    15 / 36 / 0 Variante 1

    Armes 15Fureur 36Protection 0

    Sanguinaire 1/1Rafale 5/5

    Niveau requis : 60
    51 / 51 points

    Charger ce build
  • Fureur

    15 / 36 / 0 Variante 2

    Armes 15Fureur 36Protection 0

    Sanguinaire 1/1Rafale 5/5

    Niveau requis : 60
    51 / 51 points

    Charger ce build
  • Fureur

    17 / 34 / 0 Variante 4

    Armes 17Fureur 34Protection 0

    Sanguinaire 1/1Rafale 5/5

    Niveau requis : 60
    51 / 51 points

    Charger ce build
  • Fureur

    17 / 34 / 0 Variante 5

    Armes 17Fureur 34Protection 0

    Sanguinaire 1/1Rafale 5/5

    Niveau requis : 60
    51 / 51 points

    Charger ce build
  • Fureur

    17 / 34 / 0 Variante 6

    Armes 17Fureur 34Protection 0

    Sanguinaire 1/1Rafale 4/5

    Niveau requis : 60
    51 / 51 points

    Charger ce build
  • Fureur

    17 / 34 / 0 Variante 7

    Armes 17Fureur 34Protection 0

    Sanguinaire 1/1Rafale 1/5

    Niveau requis : 60
    51 / 51 points

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  • Fureur

    17 / 34 / 0 Variante 8

    Armes 17Fureur 34Protection 0

    Sanguinaire 1/1Rafale 5/5

    Niveau requis : 60
    51 / 51 points

    Charger ce build
  • Fureur

    17 / 34 / 0 Variante 9

    Armes 17Fureur 34Protection 0

    Sanguinaire 1/1Rafale 5/5

    Niveau requis : 60
    51 / 51 points

    Charger ce build
  • Fureur

    17 / 34 / 0 Variante 10

    Armes 17Fureur 34Protection 0

    Sanguinaire 1/1Rafale 5/5

    Niveau requis : 60
    51 / 51 points

    Charger ce build
  • Fureur

    17 / 34 / 0 Variante 11

    Armes 17Fureur 34Protection 0

    Sanguinaire 1/1Rafale 5/5

    Niveau requis : 60
    51 / 51 points

    Charger ce build
  • Fureur

    17 / 34 / 0 Variante 12

    Armes 17Fureur 34Protection 0

    Sanguinaire 1/1Rafale 5/5

    Niveau requis : 60
    51 / 51 points

    Charger ce build
  • Fureur

    18 / 33 / 0 Variante 2

    Armes 18Fureur 33Protection 0

    Sanguinaire 1/1Rafale 5/5

    Niveau requis : 60
    51 / 51 points

    Charger ce build
  • Fureur

    18 / 33 / 0 Variante 3

    Armes 18Fureur 33Protection 0

    Sanguinaire 1/1Rafale 5/5

    Niveau requis : 60
    51 / 51 points

    Charger ce build
  • Fureur

    21 / 30 / 0 Variante 1

    Armes 21Fureur 30Protection 0

    Rafale 5/5Souhait mortel 1/1

    Niveau requis : 60
    51 / 51 points

    Charger ce build
  • Fureur

    21 / 30 / 0 Variante 2

    Armes 21Fureur 30Protection 0

    À adapter : un prérequis de talent a changé.
    Rafale 5/5Attaques circulaires 1/1

    Niveau requis : 60
    51 / 51 points

    Charger ce build
  • Fureur

    16 / 35 / 0

    Armes 16Fureur 35Protection 0

    Sanguinaire 1/1Rafale 5/5

    Niveau requis : 60
    51 / 51 points

    Charger ce build
  • Fureur

    13 / 38 / 0

    Armes 13Fureur 38Protection 0

    Sanguinaire 1/1Rafale 5/5

    Niveau requis : 60
    51 / 51 points

    Charger ce build
  • Fureur

    17 / 34 / 0 Variante 13

    Armes 17Fureur 34Protection 0

    Sanguinaire 1/1Rafale 5/5

    Niveau requis : 60
    51 / 51 points

    Charger ce build
  • Fureur

    13 / 36 / 0

    Armes 13Fureur 36Protection 0

    Sanguinaire 1/1Rafale 5/5

    Niveau requis : 58
    49 / 51 points

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  • Fureur

    11 / 37 / 0

    Armes 11Fureur 37Protection 0

    Sanguinaire 1/1Rage berserker améliorée 2/2

    Niveau requis : 57
    48 / 51 points

    Charger ce build
  • Armes

    32 / 15 / 0

    Armes 32Fureur 15Protection 0

    Frappe mortelle 1/1Attaques circulaires 1/1

    Niveau requis : 56
    47 / 51 points

    Charger ce build
  • Armes

    31 / 15 / 0

    Armes 31Fureur 15Protection 0

    Frappe mortelle 1/1Attaques circulaires 1/1

    Niveau requis : 55
    46 / 51 points

    Charger ce build
  • Fureur

    9 / 37 / 0

    Armes 9Fureur 37Protection 0

    Sanguinaire 1/1Rafale 5/5

    Niveau requis : 55
    46 / 51 points

    Charger ce build
  • Armes

    31 / 9 / 0

    Armes 31Fureur 9Protection 0

    Frappe mortelle 1/1Brise-genou amélioré 3/3

    Niveau requis : 49
    40 / 51 points

    Charger ce build
  • Armes

    34 / 0 / 0

    Armes 34Fureur 0Protection 0

    Frappe mortelle 1/1Brise-genou amélioré 2/3

    Niveau requis : 43
    34 / 51 points

    Charger ce build
  • Armes

    21 / 0 / 0

    Armes 21Fureur 0Protection 0

    Attaques circulaires 1/1Frappe perforante 1/1

    Niveau requis : 30
    21 / 51 points

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  • Hybride

    2 / 2 / 2

    Armes 2Fureur 2Protection 2

    Déviation 1/5Pourfendre amélioré 1/3

    Niveau requis : 15
    6 / 51 points

    Charger ce build
  • Armes

    3 / 0 / 0

    Armes 3Fureur 0Protection 0

    Pourfendre amélioré 3/3

    Niveau requis : 12
    3 / 51 points

    Charger ce build
  • Armes

    1 / 0 / 0

    Armes 1Fureur 0Protection 0

    Frappe héroïque améliorée 1/3

    Niveau requis : 10
    1 / 51 points

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14 répartitions à vérifier

Ces répartitions ne correspondent pas entièrement aux règles de notre calculateur. Leur chargement est suspendu pour préserver les points d’origine.

  • 19 / 0 / 32 — Talent à vérifier : Vitality.
  • 11 / 3 / 37 — Talent à vérifier : Vitality.
  • 11 / 0 / 40 — Talent à vérifier : Vitality.
  • 10 / 0 / 41 — Talent à vérifier : Vitality.
  • 7 / 10 / 34 — Talent à vérifier : Vitality.
  • 13 / 0 / 38 — Talent à vérifier : Vitality.
  • 7 / 0 / 39 — Talent à vérifier : Vitality.
  • 17 / 0 / 34 — Talent à vérifier : Vitality.
  • 20 / 0 / 31 — Talent à vérifier : Vitality.
  • 17 / 0 / 34 — Talent à vérifier : Vitality.
  • 20 / 0 / 31 — Talent à vérifier : Vitality.
  • 11 / 0 / 40 — Talent à vérifier : Vitality.
  • 11 / 3 / 37 — Talent à vérifier : Vitality.
  • 17 / 0 / 34 — Talent à vérifier : Vitality.

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Guerrier

0 / 0 / 0Voir mes bonus ↓
51points disponibles0 / 51

Niveau requis : 10

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Armes

0

Fureur

0

Protection

0
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DisponiblePoints attribuésRang maximum

5 points dans les paliers précédents débloquent le palier suivant.

VOTRE HÉROS PREND FORME

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COMPRENDRE VOTRE CLASSE

Guerrier : ce qui change dans WoW Forever

Les trois arbres conservent leur identité : Armes renforce ses outils de mêlée et de contrôle, Fureur développe l’ambidextrie et la gestion de la rage, et Protection reçoit davantage de mobilité et de ressources.

Lecture de l’aperçu du 16 septembre 2026. Complété par les correctifs de la bêta du 8 octobre. Les montants non précisés et les migrations complètes d’arbres restent à recouper.

01

Les changements de la classe

  • À confirmer Ivresse de la victoire et Maîtrise tactique sont rapportées comme des capacités de base dans la démonstration. L’arbre conserve Maîtrise tactique améliorée pour augmenter la rage gardée lors d’un changement de posture ; les règles de base exactes restent à contrôler dans le grimoire de la bêta.
  • Toutes les races répertoriées sur le site, y compris les deux variantes Skyborne, peuvent jouer guerrier.
  • Les coups critiques génèrent désormais 100 % de rage supplémentaire, contre 75 % auparavant, selon les notes de bêta du 2 octobre.
  • La rage reçue après des dégâts tient désormais mieux compte des critiques et des coups écrasants. Porter davantage d’Endurance ne réduit plus ce gain par erreur, et les absorptions sont ignorées dans le calcul. L’étalonnage utilise désormais une armure de référence comprise entre 20 et 40 % selon le niveau.
  • Il est de nouveau possible de changer plusieurs armes pendant un même temps de recharge global, notamment pour passer d’une arme à deux mains à une arme et un bouclier par macro. Cri démoralisant génère à nouveau de la menace sur toutes les cibles touchées.
02

Armes — pression, armes et mobilité adverse

  • Fulgurance améliorée figure dès la deuxième ligne. Coup de tonnerre amélioré se trouve désormais en Protection.
  • Frappe perforante inflige des dégâts d’arme supplémentaires aux géants, aux draconiens et aux adversaires sur une monture. Une cible montée touchée est désarçonnée : un outil particulièrement intéressant pour intercepter un joueur en JcJ.
  • Maître d’armes rassemble les bonus selon le type d’arme : critique avec hache ou arme d’hast, pénétration d’armure avec masse ou bâton, et chance d’attaque supplémentaire avec épée. Changer de catégorie d’arme ne demande donc plus de déplacer des points entre plusieurs spécialisations séparées.
  • Frisson sanguinaire peut activer Fulgurance pendant 6 secondes après une attaque de mêlée contre une cible affectée par votre Pourfendre. La présence de Pourfendre est une condition à ne pas oublier.
  • Piste de jeu Frisson sanguinaire ajoute une autre occasion d’utiliser Fulgurance. L’articulation exacte avec une activation provoquée par une esquive doit être testée avant de promettre deux utilisations indépendantes.
  • Brise-genou amélioré conserve une chance d’immobiliser la cible, jusqu’à 15 % dans l’arbre actuel. Frappe mortelle conserve sa réduction de 50 % des soins reçus pendant 10 secondes.
  • Heurtoir amélioré se situe au palier de 26 points en Armes. Il réduit son incantation et son temps de recharge global de 0,5 seconde, et Heurtoir n’interrompt plus le rythme des attaques automatiques.
  • Piste de jeu Cette dernière modification rend l’intégration de Heurtoir plus souple. Elle ne permet pas, à elle seule, de conclure qu’Armes sera inférieur ou supérieur à Fureur en JcE : équipement, consommation de rage et rencontres devront être comparés.
  • Blessures profondes n’utilise pas la puissance d’attaque : le calcul incorrect lié à l’arme de main gauche est corrigé. Le saignement conserve un fonctionnement où les dégâts restants se reportent lors de son renouvellement.
03

Fureur — ambidextrie et dépenses de rage

  • Depuis le 2 octobre, Rage sans limites et Enchaînement amélioré ont été retirés de Fureur.
  • Volonté de fer a été déplacée à la première ligne de Protection dans la mise à jour du 2 octobre.
  • Tourbillon frappe désormais avec les deux armes sans talent requis. Coups déchaînés réduit de 3 points de rage le coût de Tourbillon et d’Enchaînement.
  • Souhait mortel augmente les dégâts physiques de 20 % et protège contre la peur pendant 30 secondes, avec une contrepartie de 5 % de dégâts subis supplémentaires. Il n’utilise plus la baisse d’armure et de résistances décrite dans Classic.
  • Le coefficient de puissance d’attaque de Sanguinaire passe de 35 % à 45 %. Folie sanguinaire ne se déclenche plus sur Sanguinaire.
  • À confirmer Rage berserker améliorée ajoute de la rage et une chance de dissiper les entraves au déplacement lors de l’activation, jusqu’à une dissipation garantie au rang maximal indiqué. Ces valeurs de rang maximum sont reconstruites dans le calculateur et restent à confirmer en jeu.
  • À confirmer Enrager se déclenche après avoir subi une attaque infligeant des dégâts, avec 30 % de chances d’obtenir un bonus de dégâts physiques pendant 12 secondes. Les notes annoncent 10 % à plein investissement, mais ce maximum reste à confirmer. Le déclenchement ne repose plus uniquement sur le fait de subir un coup critique.
  • Piste de jeu Le vieux raisonnement consistant à rechercher un critique subi pour obtenir un important bonus ne se transpose donc pas tel quel. La fréquence pratique d’Enrager et les interactions avec la position assise doivent être testées au lieu d’être déduites uniquement de son texte.
  • Rafale indique 25 % de vitesse d’attaque supplémentaire sur les trois prochaines frappes après un critique, contre les 30 % évoqués pour Classic dans l’analyse initiale. Depuis le 2 octobre, Rafale dépend de Souhait mortel, et non d’Enrager.
  • Spécialisation Ambidextrie n’accorde plus de toucher à la main gauche. Un nouveau talent dédié apporte 4 / 7 / 10 % de toucher à ses attaques.
  • Piste de jeu La refonte mélange des hausses et des baisses : meilleurs outils pour la main gauche et le toucher, mais changements de Sanguinaire, Enrager et Rafale. Le gain global de dégâts reste à mesurer ; il ne faut pas annoncer un bonus net sans comparaison de builds et d’équipement.
04

Protection — charger, encaisser, répondre

  • Spécialisation Bouclier peut accorder 5 points de rage sur un blocage. Coup de tonnerre amélioré réduit son coût en rage dans cet arbre.
  • Maître de la défense génère de la rage après une esquive ou une parade, à condition de porter un bouclier. Il remplace l’ancien axe d’amélioration de Maîtrise du blocage.
  • À confirmer Le montant de rage de Maître de la défense au rang maximal demande une nouvelle capture : l’analyse fournie parle de 5, tandis que certains rangs reconstruits augmentent aussi le montant. Le principe du gain de rage est clair, mais ce total n’est pas présenté comme définitivement validé.
  • Avant-garde autorise Charge en posture défensive, ce qui simplifie les engagements et les déplacements du tank.
  • Vengeance améliorée augmente ses dégâts jusqu’à 60 % dans les rangs actuels. Sa description ne mentionne plus de chance d’étourdir.
  • Désarmement amélioré réduit désormais le temps de recharge plutôt que d’allonger la durée. Mur protecteur amélioré réduit aussi le temps de recharge de ce défensif au lieu d’en prolonger simplement l’effet.
  • À confirmer Les premières estimations parlent d’environ 20 secondes pour Désarmement et 10 minutes pour Mur protecteur ; les descriptions actuelles présentent d’autres arrondis. Une vérification des rangs complets est nécessaire avant d’utiliser ces chiffres pour chronométrer une rotation.
  • Rage focalisée réduit le coût des techniques offensives jusqu’à 3 points de rage. Des techniques utilisées fréquemment, comme Vengeance, peuvent ainsi devenir plus faciles à enchaîner.
  • Dernier rempart accorde de nouveau le montant de points de vie prévu à l’activation.
05

Races — choisir selon son jeu

  • Piste de jeu L’orc dispose d’un intérêt particulier avec les haches et de Solidité, qui réduit les étourdissements de 20 %. Volonté de fer peut compléter cette protection, mais leur règle de cumul n’est pas établie ici : additionner les valeurs pour annoncer 35 % serait prématuré.
  • Piste de jeu Toucher du tombeau peut contribuer à la survie d’un guerrier mort-vivant. Son intérêt en ambidextrie dépend notamment des règles de déclenchement ; plus d’attaques ne garantit pas une progression proportionnelle des soins.
  • Piste de jeu Course des plaines du tauren et les outils de déplacement ou de régénération des Skyborne peuvent faciliter la montée en niveau. Les Façonneurs des vents disposent d’un bonus de course de 10 %, tandis que le Haut Ordre bénéficie d’une régénération accrue via une ligne tellurique.
  • Le troll combine Régénération rapide, qui rend 50 % du maximum de vie sur la durée, et Berserker, désormais décrit avec 10 % de vitesse d’attaque et d’incantation pendant 10 secondes.
  • Piste de jeu Cette récupération peut être utile entre deux combats ou après un bandage. L’ancien statut des trolls dans certains builds Fureur/Protection ne suffit pas à fixer leur place dans Forever.
  • Piste de jeu Un humain équipé d’une épée profite de 2 % de critique sur ses sorts et techniques. L’elfe de la nuit peut concentrer 10 % de critique supplémentaire sur une fenêtre de 15 secondes avec Lumière d’Elune : l’intérêt relatif dépendra de la durée des rencontres et de l’équipement.
  • Piste de jeu Le gnome possède des outils contre les entraves et Eurêka !, qui augmente de 10 % les dégâts ou soins de ses trois prochaines techniques tout en réduisant leur coût. Cette combinaison mérite d’être essayée pour une séquence offensive en Armes ; elle ne constitue pas à elle seule un classement JcJ.

Pour aller plus loin : Correctifs du 8 octobre · synthèse des annonces de classes · Consulter les effets des talents · Comparer les raciaux. Cette lecture rapproche les notes de démonstration et l’arbre présenté sur cette page ; elle ne constitue pas un classement des meilleurs builds.

ÉQUIPEMENT PAR SPÉCIALISATION

BiS List du Guerrier

72 choix JcJ · jusqu’au niveau 30

Repères pour préparer votre équipement JcJ. Les pièces recoupées sont regroupées par emplacement, sans classement. Cette sélection ne constitue pas un set complet : l’obtention et certains bonus restent à vérifier. Le catalogue par spécialisation conserve ses fiches datées du 19 septembre.

72 objets recoupés le 9 octobre. Les niveaux indiquent quand une pièce peut être équipée. Les prérequis des quêtes, les emplacements de butin et l’optimalité en JcJ ne sont pas certifiés. Les conditions encore incertaines restent visibles dans les fiches.

VOTRE PROGRESSION

Filtrer l’équipement au niveau 30

Le niveau pour équiper ne garantit pas l’obtention. Dans le catalogue par spécialisation, les niveaux encore inconnus apparaissent à partir de 20 et restent signalés.

Équipement JcJ · niveau 3072 objets · 14 emplacements

Fiches issues de relevés concordants de bêta. Les identités, niveaux, types et icônes ont été recoupés dans les relevés client 70245 ou 70291, selon chaque fiche. Les montants observés sont distingués de ces champs primaires ; les valeurs serveur ne sont pas certifiées. Les objets à effet contradictoire gardent leurs caractéristiques établies ; le chiffre incertain est retiré.

Cette sélection rassemble 72 possibilités d’équipement JcJ pour le Guerrier jusqu’au niveau 30, regroupées par emplacement et présentées par nom. Aucun ordre de puissance ni équipement optimal n’est garanti.

Le Guerrier peut porter du tissu, du cuir, des mailles et un bouclier. Les plaques s’apprennent à partir du niveau 40 ; les armes d’hast et l’ambidextrie ont un palier de niveau 20 dans les données du client.

Un minimum d’équipement ne garantit pas l’obtention de l’objet au niveau 30. Les conditions d’utilisation, la fabrication et l’accès à une recette restent distincts. Les attributs discordants des armes de Tourbillon restent sans montant.

Des possibilités supplémentaires pour les mains, les pieds et quelques accessoires proviennent de notre catalogue déjà recoupé. Leur niveau minimal et leur compatibilité de classe sont contrôlés séparément dans les données client actuelles ; les caractéristiques, les conditions et les limites propres à chaque fiche sont conservées. Aucun classement ni accès garanti au niveau 30 n’est déduit de ces ajouts.

Tête5 objets

Casque de bagarreur en cuir

Rare · Cuir

Niveau d’objet 30 · Niveau requis 25

84 armure · +10 Agilité · +13 Endurance

Obtention à recouper

Caractéristiques recoupées le 9 octobre · observations de bêta.

Nom, niveau d’objet, minimum d’équipement et restrictions recoupés dans les données client 70291.

Les montants sont des observations concordantes de fiches de bêta ; ils ne sont pas des valeurs serveur extraites ou mesurées.

Le minimum pour équiper ne garantit pas l’obtention pendant la bêta. Les conditions de quête, les vendeurs et les taux de butin restent à recouper.

Casque de défenseur en cuir

Rare · Cuir

Niveau d’objet 30 · Niveau requis 25

84 armure · +12 Force · +13 Endurance

Obtention à recouper

Caractéristiques recoupées le 9 octobre · observations de bêta.

Nom, niveau d’objet, minimum d’équipement et restrictions recoupés dans les données client 70291.

Les montants sont des observations concordantes de fiches de bêta ; ils ne sont pas des valeurs serveur extraites ou mesurées.

Le minimum pour équiper ne garantit pas l’obtention pendant la bêta. Les conditions de quête, les vendeurs et les taux de butin restent à recouper.

Chaperon de défenseur en cuir

Rare · Cuir

Niveau d’objet 25 · Niveau requis 20

76 armure · +8 Force · +10 Endurance

Pour le fabriquer : Travail du cuir 100 ; objet lié quand ramassé. Autres modes d’obtention à confirmer.

Obtention à recouper

Caractéristiques recoupées le 9 octobre · observations de bêta.

Nom, niveau d’objet, minimum d’équipement et restrictions recoupés dans les données client 70291.

Les montants sont des observations concordantes de fiches de bêta ; ils ne sont pas des valeurs serveur extraites ou mesurées.

Le minimum pour équiper ne garantit pas l’obtention pendant la bêta. Les conditions de quête, les vendeurs et les taux de butin restent à recouper.

Un sort ou un patron relié à la pièce ne garantit ni sa disponibilité actuelle ni une obtention exclusive par fabrication. Le rang du parcours n’est pas ajouté comme condition d’utilisation.

Heaume de vétéran en anneaux

Rare · Mailles

Niveau d’objet 30 · Niveau requis 25

177 armure · +12 Force · +11 Endurance

Voie de fabrication recoupée : Forge ; objet lié quand ramassé. Rang d’apprentissage et accès à l’enseignement à confirmer.

Obtention à recouper

Caractéristiques recoupées le 9 octobre · observations de bêta.

Nom, niveau d’objet, minimum d’équipement et restrictions recoupés dans les données client 70291.

Les montants sont des observations concordantes de fiches de bêta ; ils ne sont pas des valeurs serveur extraites ou mesurées.

Le minimum pour équiper ne garantit pas l’obtention pendant la bêta. Les conditions de quête, les vendeurs et les taux de butin restent à recouper.

La compétence du sort de création est recoupée. Son seuil de table ne prouve pas le rang requis pour apprendre la fabrication auprès d’un enseignant.

Un sort ou un patron relié à la pièce ne garantit ni sa disponibilité actuelle ni une obtention exclusive par fabrication. Le rang du parcours n’est pas ajouté comme condition d’utilisation.

Heaume de vétéran en anneaux argentés

Rare · Mailles

Niveau d’objet 25 · Niveau requis 20

163 armure · +10 Force · +9 Endurance

Pour le fabriquer : Forge 95 ; objet lié quand ramassé. Autres modes d’obtention à confirmer.

Obtention à recouper

Caractéristiques recoupées le 9 octobre · observations de bêta.

Nom, niveau d’objet, minimum d’équipement et restrictions recoupés dans les données client 70291.

Les montants sont des observations concordantes de fiches de bêta ; ils ne sont pas des valeurs serveur extraites ou mesurées.

Le minimum pour équiper ne garantit pas l’obtention pendant la bêta. Les conditions de quête, les vendeurs et les taux de butin restent à recouper.

Un sort ou un patron relié à la pièce ne garantit ni sa disponibilité actuelle ni une obtention exclusive par fabrication. Le rang du parcours n’est pas ajouté comme condition d’utilisation.

Cou2 objets

Souvenir Sea Shell

Rare ·

Niveau d’objet 35 · Niveau requis 30

+13 Endurance · +5 Vie toutes les 5 s

Baie-du-Butin : Honoré requis.

Obtention à recouper

Caractéristiques recoupées le 8 octobre · observations de bêta.

Identité et icône recoupées dans le build 70245 ; valeurs serveur de ce build non certifiées.

L’unité de régénération de vie est recoupée dans les libellés du client 70245 ; le montant vient des observations concordantes des deux bases Forever.

Nom français absent ou provisoire dans les données recoupées ; nom anglais conservé.

Baie-du-Butin : réputation Honoré requise.

Obtention conservée comme piste à recouper ; aucun taux de butin certifié.

Baie-du-Butin : Honoré requis.

Pendentif d’érudition

Inhabituel ·

Niveau d’objet 23 · Minimum d’équipement non indiqué

+3 Endurance · +2 Esprit

Obtention à recouper

Caractéristiques recoupées le 8 octobre · observations de bêta.

Identité et icône recoupées dans le build 70245 ; valeurs serveur de ce build non certifiées.

Le minimum affiché en infobulle et dans ItemSparse diffère d’un champ de métadonnées de la base externe ; seule la condition d’équipement explicite est conservée.

Obtention conservée comme piste à recouper ; aucun taux de butin certifié.

Épaules3 objets

Epauliers de brigand

Inhabituel · Mailles

Niveau d’objet 40 · Minimum d’équipement non indiqué

173 armure · +8 Force · +8 Endurance

Obtention à recouper

Caractéristiques recoupées le 9 octobre · observations de bêta.

Nom, niveau d’objet, minimum d’équipement et restrictions recoupés dans les données client 70291.

Les montants sont des observations concordantes de fiches de bêta ; ils ne sont pas des valeurs serveur extraites ou mesurées.

Le minimum pour équiper ne garantit pas l’obtention pendant la bêta. Les conditions de quête, les vendeurs et les taux de butin restent à recouper.

Une métadonnée de la base externe donne un autre niveau. Le minimum d’équipement explicite du client est conservé ; le niveau de quête n’est pas assimilé à ce minimum.

Espauliers de massacreur

Inhabituel · Mailles

Niveau d’objet 40 · Minimum d’équipement non indiqué

173 armure · +8 Force · +8 Endurance

Obtention à recouper

Caractéristiques recoupées le 9 octobre · observations de bêta.

Nom, niveau d’objet, minimum d’équipement et restrictions recoupés dans les données client 70291.

Les montants sont des observations concordantes de fiches de bêta ; ils ne sont pas des valeurs serveur extraites ou mesurées.

Le minimum pour équiper ne garantit pas l’obtention pendant la bêta. Les conditions de quête, les vendeurs et les taux de butin restent à recouper.

Une métadonnée de la base externe donne un autre niveau. Le minimum d’équipement explicite du client est conservé ; le niveau de quête n’est pas assimilé à ce minimum.

Spallières de renforcement

Inhabituel · Mailles

Niveau d’objet 38 · Minimum d’équipement non indiqué

167 armure · +8 Force · +2 Agilité · +6 Endurance

Obtention à recouper

Caractéristiques recoupées le 9 octobre · observations de bêta.

Nom, niveau d’objet, minimum d’équipement et restrictions recoupés dans les données client 70291.

Les montants sont des observations concordantes de fiches de bêta ; ils ne sont pas des valeurs serveur extraites ou mesurées.

Le minimum pour équiper ne garantit pas l’obtention pendant la bêta. Les conditions de quête, les vendeurs et les taux de butin restent à recouper.

Une métadonnée de la base externe donne un autre niveau. Le minimum d’équipement explicite du client est conservé ; le niveau de quête n’est pas assimilé à ce minimum.

Dos2 objets

Cape de la tempête divine

Rare · Tissu

Niveau d’objet 35 · Minimum d’équipement non indiqué

26 armure · +5 Force · +5 Endurance · +8 Dégâts du Sacré

Obtention à recouper

Caractéristiques recoupées le 9 octobre · observations de bêta.

Nom, niveau d’objet, minimum d’équipement et restrictions recoupés dans les données client 70291.

Les montants sont des observations concordantes de fiches de bêta ; ils ne sont pas des valeurs serveur extraites ou mesurées.

Le minimum pour équiper ne garantit pas l’obtention pendant la bêta. Les conditions de quête, les vendeurs et les taux de butin restent à recouper.

Une métadonnée de la base externe donne un autre niveau. Le minimum d’équipement explicite du client est conservé ; le niveau de quête n’est pas assimilé à ce minimum.

Houseaux en peau de crocilisque

Rare · Tissu

Niveau d’objet 30 · Niveau requis 25

24 armure · +5 Force · +4 Agilité · +5 Endurance

Unique : un seul exemplaire peut être détenu.

Obtention à recouper

Caractéristiques recoupées le 9 octobre · observations de bêta.

Nom, niveau d’objet, minimum d’équipement et restrictions recoupés dans les données client 70291.

Les montants sont des observations concordantes de fiches de bêta ; ils ne sont pas des valeurs serveur extraites ou mesurées.

Le minimum pour équiper ne garantit pas l’obtention pendant la bêta. Les conditions de quête, les vendeurs et les taux de butin restent à recouper.

Les relevés comportent une indication de réputation sans faction identifiée, absente des descriptions observées. Elle ne permet pas d’affirmer une exigence de réputation utilisable et reste à recouper.

Torse3 objets

Cotte d’anneaux argentés de vétéran

Rare · Mailles

Niveau d’objet 27 · Niveau requis 22

208 armure · +10 Force · +6 Agilité · +7 Endurance

Pour le fabriquer : Forge 110 ; objet lié quand ramassé. Autres modes d’obtention à confirmer.

Obtention à recouper

Caractéristiques recoupées le 9 octobre · observations de bêta.

Nom, niveau d’objet, minimum d’équipement et restrictions recoupés dans les données client 70291.

Les montants sont des observations concordantes de fiches de bêta ; ils ne sont pas des valeurs serveur extraites ou mesurées.

Le minimum pour équiper ne garantit pas l’obtention pendant la bêta. Les conditions de quête, les vendeurs et les taux de butin restent à recouper.

Un sort ou un patron relié à la pièce ne garantit ni sa disponibilité actuelle ni une obtention exclusive par fabrication. Le rang du parcours n’est pas ajouté comme condition d’utilisation.

Cuirasse en argent lumineux

Rare · Mailles

Niveau d’objet 29 · Niveau requis 24

214 armure · +14 Force · +6 Endurance

Voie de fabrication recoupée : Forge ; objet lié quand équipé. Rang d’apprentissage et accès à l’enseignement à confirmer.

Obtention à recouper

Caractéristiques recoupées le 9 octobre · observations de bêta.

Nom, niveau d’objet, minimum d’équipement et restrictions recoupés dans les données client 70291.

Les montants sont des observations concordantes de fiches de bêta ; ils ne sont pas des valeurs serveur extraites ou mesurées.

Le minimum pour équiper ne garantit pas l’obtention pendant la bêta. Les conditions de quête, les vendeurs et les taux de butin restent à recouper.

La compétence du sort de création est recoupée. Son seuil de table ne prouve pas le rang requis pour apprendre la fabrication auprès d’un enseignant.

Un sort ou un patron relié à la pièce ne garantit ni sa disponibilité actuelle ni une obtention exclusive par fabrication. Le rang du parcours n’est pas ajouté comme condition d’utilisation.

Tunique de chasseur de raptors

Inhabituel · Cuir

Niveau d’objet 43 · Minimum d’équipement non indiqué

117 armure · +4 Force · +3 Agilité · +16 Endurance

Obtention à recouper

Caractéristiques recoupées le 9 octobre · observations de bêta.

Nom, niveau d’objet, minimum d’équipement et restrictions recoupés dans les données client 70291.

Les montants sont des observations concordantes de fiches de bêta ; ils ne sont pas des valeurs serveur extraites ou mesurées.

Le minimum pour équiper ne garantit pas l’obtention pendant la bêta. Les conditions de quête, les vendeurs et les taux de butin restent à recouper.

Une métadonnée de la base externe donne un autre niveau. Le minimum d’équipement explicite du client est conservé ; le niveau de quête n’est pas assimilé à ce minimum.

Poignets2 objets

Brassards barbares

Rare · Cuir

Niveau d’objet 32 · Niveau requis 27

47 armure · +4 Force · +4 Agilité · +6 Endurance

Pour le fabriquer : Travail du cuir 130 ; objet lié quand équipé. Autres modes d’obtention à confirmer.

Obtention à recouper

Caractéristiques recoupées le 9 octobre · observations de bêta.

Nom, niveau d’objet, minimum d’équipement et restrictions recoupés dans les données client 70291.

Les montants sont des observations concordantes de fiches de bêta ; ils ne sont pas des valeurs serveur extraites ou mesurées.

Le minimum pour équiper ne garantit pas l’obtention pendant la bêta. Les conditions de quête, les vendeurs et les taux de butin restent à recouper.

Un sort ou un patron relié à la pièce ne garantit ni sa disponibilité actuelle ni une obtention exclusive par fabrication. Le rang du parcours n’est pas ajouté comme condition d’utilisation.

Les relevés évoquent un atelier ou un râtelier de fabrication. Cette condition supplémentaire et son accessibilité dans la bêta restent à recouper.

Brassards de Stromgarde

Inhabituel · Mailles

Niveau d’objet 39 · Minimum d’équipement non indiqué

99 armure · +8 Force · +3 Endurance

Obtention à recouper

Caractéristiques recoupées le 9 octobre · observations de bêta.

Nom, niveau d’objet, minimum d’équipement et restrictions recoupés dans les données client 70291.

Les montants sont des observations concordantes de fiches de bêta ; ils ne sont pas des valeurs serveur extraites ou mesurées.

Le minimum pour équiper ne garantit pas l’obtention pendant la bêta. Les conditions de quête, les vendeurs et les taux de butin restent à recouper.

Une métadonnée de la base externe donne un autre niveau. Le minimum d’équipement explicite du client est conservé ; le niveau de quête n’est pas assimilé à ce minimum.

Taille5 objets

Ceinture de furtivité en cuir

Rare · Cuir

Niveau d’objet 35 · Niveau requis 30

63 armure · +6 Force · +9 Agilité · +6 Endurance · +4 Esprit

Pour le fabriquer : Travail du cuir 150 ; objet lié quand ramassé. Autres modes d’obtention à confirmer.

Obtention à recouper

Caractéristiques recoupées le 9 octobre · observations de bêta.

Nom, niveau d’objet, minimum d’équipement et restrictions recoupés dans les données client 70291.

Les montants sont des observations concordantes de fiches de bêta ; ils ne sont pas des valeurs serveur extraites ou mesurées.

Le minimum pour équiper ne garantit pas l’obtention pendant la bêta. Les conditions de quête, les vendeurs et les taux de butin restent à recouper.

Un sort ou un patron relié à la pièce ne garantit ni sa disponibilité actuelle ni une obtention exclusive par fabrication. Le rang du parcours n’est pas ajouté comme condition d’utilisation.

Les relevés évoquent un atelier ou un râtelier de fabrication. Cette condition supplémentaire et son accessibilité dans la bêta restent à recouper.

Ceinture de garde en cuir

Rare · Cuir

Niveau d’objet 35 · Niveau requis 30

63 armure · +6 Force · +6 Agilité · +9 Endurance · +38 Armure bonus

Pour le fabriquer : Travail du cuir 150 ; objet lié quand ramassé. Autres modes d’obtention à confirmer.

Obtention à recouper

Caractéristiques recoupées le 9 octobre · observations de bêta.

Nom, niveau d’objet, minimum d’équipement et restrictions recoupés dans les données client 70291.

Les montants sont des observations concordantes de fiches de bêta ; ils ne sont pas des valeurs serveur extraites ou mesurées.

Le minimum pour équiper ne garantit pas l’obtention pendant la bêta. Les conditions de quête, les vendeurs et les taux de butin restent à recouper.

L’armure affichée et le bonus d’armure sont conservés séparément. Leur relation n’est pas confirmée ici : aucun total supplémentaire ni addition de ces montants n’est établi.

Un sort ou un patron relié à la pièce ne garantit ni sa disponibilité actuelle ni une obtention exclusive par fabrication. Le rang du parcours n’est pas ajouté comme condition d’utilisation.

Les relevés évoquent un atelier ou un râtelier de fabrication. Cette condition supplémentaire et son accessibilité dans la bêta restent à recouper.

Ceinture de rôdeur en cuir

Rare · Cuir

Niveau d’objet 35 · Niveau requis 30

63 armure · +9 Force · +6 Agilité · +6 Endurance · +4 Intelligence

Pour le fabriquer : Travail du cuir 150 ; objet lié quand ramassé. Autres modes d’obtention à confirmer.

Obtention à recouper

Caractéristiques recoupées le 9 octobre · observations de bêta.

Nom, niveau d’objet, minimum d’équipement et restrictions recoupés dans les données client 70291.

Les montants sont des observations concordantes de fiches de bêta ; ils ne sont pas des valeurs serveur extraites ou mesurées.

Le minimum pour équiper ne garantit pas l’obtention pendant la bêta. Les conditions de quête, les vendeurs et les taux de butin restent à recouper.

Un sort ou un patron relié à la pièce ne garantit ni sa disponibilité actuelle ni une obtention exclusive par fabrication. Le rang du parcours n’est pas ajouté comme condition d’utilisation.

Les relevés évoquent un atelier ou un râtelier de fabrication. Cette condition supplémentaire et son accessibilité dans la bêta restent à recouper.

Ceinture d’escarmouche en cuir

Rare · Cuir

Niveau d’objet 35 · Niveau requis 30

63 armure · +9 Force · +6 Endurance · +4 Intelligence · +7 Puissance des sorts

Pour le fabriquer : Travail du cuir 150 ; objet lié quand ramassé. Autres modes d’obtention à confirmer.

Obtention à recouper

Caractéristiques recoupées le 9 octobre · observations de bêta.

Nom, niveau d’objet, minimum d’équipement et restrictions recoupés dans les données client 70291.

Les montants sont des observations concordantes de fiches de bêta ; ils ne sont pas des valeurs serveur extraites ou mesurées.

Le minimum pour équiper ne garantit pas l’obtention pendant la bêta. Les conditions de quête, les vendeurs et les taux de butin restent à recouper.

Un sort ou un patron relié à la pièce ne garantit ni sa disponibilité actuelle ni une obtention exclusive par fabrication. Le rang du parcours n’est pas ajouté comme condition d’utilisation.

Les relevés évoquent un atelier ou un râtelier de fabrication. Cette condition supplémentaire et son accessibilité dans la bêta restent à recouper.

Ceinture d’officier

Rare · Mailles

Niveau d’objet 35 · Niveau requis 30

132 armure · +10 Force · +6 Agilité · +7 Endurance

Pour le fabriquer : Forge 150 ; objet lié quand ramassé. Autres modes d’obtention à confirmer.

Obtention à recouper

Caractéristiques recoupées le 9 octobre · observations de bêta.

Nom, niveau d’objet, minimum d’équipement et restrictions recoupés dans les données client 70291.

Les montants sont des observations concordantes de fiches de bêta ; ils ne sont pas des valeurs serveur extraites ou mesurées.

Le minimum pour équiper ne garantit pas l’obtention pendant la bêta. Les conditions de quête, les vendeurs et les taux de butin restent à recouper.

Un sort ou un patron relié à la pièce ne garantit ni sa disponibilité actuelle ni une obtention exclusive par fabrication. Le rang du parcours n’est pas ajouté comme condition d’utilisation.

Jambes4 objets

Garde-jambes de bagarreur en cuir

Rare · Cuir

Niveau d’objet 30 · Niveau requis 25

90 armure · +7 Force · +9 Agilité · +7 Endurance · +6 Esprit

Pour le fabriquer : Travail du cuir 125 ; objet lié quand ramassé. Autres modes d’obtention à confirmer.

Obtention à recouper

Caractéristiques recoupées le 9 octobre · observations de bêta.

Nom, niveau d’objet, minimum d’équipement et restrictions recoupés dans les données client 70291.

Les montants sont des observations concordantes de fiches de bêta ; ils ne sont pas des valeurs serveur extraites ou mesurées.

Le minimum pour équiper ne garantit pas l’obtention pendant la bêta. Les conditions de quête, les vendeurs et les taux de butin restent à recouper.

Un sort ou un patron relié à la pièce ne garantit ni sa disponibilité actuelle ni une obtention exclusive par fabrication. Le rang du parcours n’est pas ajouté comme condition d’utilisation.

Les relevés évoquent un atelier ou un râtelier de fabrication. Cette condition supplémentaire et son accessibilité dans la bêta restent à recouper.

Jambières de vétéran en anneaux argentés

Rare · Mailles

Niveau d’objet 30 · Niveau requis 25

191 armure · +11 Force · +7 Agilité · +8 Endurance

Pour le fabriquer : Forge 125 ; objet lié quand ramassé. Autres modes d’obtention à confirmer.

Obtention à recouper

Caractéristiques recoupées le 9 octobre · observations de bêta.

Nom, niveau d’objet, minimum d’équipement et restrictions recoupés dans les données client 70291.

Les montants sont des observations concordantes de fiches de bêta ; ils ne sont pas des valeurs serveur extraites ou mesurées.

Le minimum pour équiper ne garantit pas l’obtention pendant la bêta. Les conditions de quête, les vendeurs et les taux de butin restent à recouper.

Un sort ou un patron relié à la pièce ne garantit ni sa disponibilité actuelle ni une obtention exclusive par fabrication. Le rang du parcours n’est pas ajouté comme condition d’utilisation.

Kilt de défenseur en cuir

Rare · Cuir

Niveau d’objet 30 · Niveau requis 25

90 armure · +7 Force · +7 Agilité · +9 Endurance · +58 Armure bonus

Pour le fabriquer : Travail du cuir 125 ; objet lié quand ramassé. Autres modes d’obtention à confirmer.

Obtention à recouper

Caractéristiques recoupées le 9 octobre · observations de bêta.

Nom, niveau d’objet, minimum d’équipement et restrictions recoupés dans les données client 70291.

Les montants sont des observations concordantes de fiches de bêta ; ils ne sont pas des valeurs serveur extraites ou mesurées.

Le minimum pour équiper ne garantit pas l’obtention pendant la bêta. Les conditions de quête, les vendeurs et les taux de butin restent à recouper.

L’armure affichée et le bonus d’armure sont conservés séparément. Leur relation n’est pas confirmée ici : aucun total supplémentaire ni addition de ces montants n’est établi.

Un sort ou un patron relié à la pièce ne garantit ni sa disponibilité actuelle ni une obtention exclusive par fabrication. Le rang du parcours n’est pas ajouté comme condition d’utilisation.

Les relevés évoquent un atelier ou un râtelier de fabrication. Cette condition supplémentaire et son accessibilité dans la bêta restent à recouper.

Pantalon d’agent de Stromgarde

Inhabituel · Cuir

Niveau d’objet 37 · Minimum d’équipement non indiqué

92 armure · +8 Force · +9 Agilité · +6 Endurance

Obtention à recouper

Caractéristiques recoupées le 9 octobre · observations de bêta.

Nom, niveau d’objet, minimum d’équipement et restrictions recoupés dans les données client 70291.

Les montants sont des observations concordantes de fiches de bêta ; ils ne sont pas des valeurs serveur extraites ou mesurées.

Le minimum pour équiper ne garantit pas l’obtention pendant la bêta. Les conditions de quête, les vendeurs et les taux de butin restent à recouper.

Une métadonnée de la base externe donne un autre niveau. Le minimum d’équipement explicite du client est conservé ; le niveau de quête n’est pas assimilé à ce minimum.

Doigt3 objets

Anneau d'allégeance

Rare ·

Niveau d’objet 35 · Minimum d’équipement non indiqué

+9 Force · +4 Endurance

Obtention à recouper

Caractéristiques recoupées le 9 octobre · observations de bêta.

Nom, niveau d’objet, minimum d’équipement et restrictions recoupés dans les données client 70291.

Les montants sont des observations concordantes de fiches de bêta ; ils ne sont pas des valeurs serveur extraites ou mesurées.

Le minimum pour équiper ne garantit pas l’obtention pendant la bêta. Les conditions de quête, les vendeurs et les taux de butin restent à recouper.

Une métadonnée de la base externe donne un autre niveau. Le minimum d’équipement explicite du client est conservé ; le niveau de quête n’est pas assimilé à ce minimum.

Jonc de recherche de terrain

Rare ·

Niveau d’objet 35 · Minimum d’équipement non indiqué

+7 Agilité · +7 Endurance

Obtention à recouper

Caractéristiques recoupées le 9 octobre · observations de bêta.

Nom, niveau d’objet, minimum d’équipement et restrictions recoupés dans les données client 70291.

Les montants sont des observations concordantes de fiches de bêta ; ils ne sont pas des valeurs serveur extraites ou mesurées.

Le minimum pour équiper ne garantit pas l’obtention pendant la bêta. Les conditions de quête, les vendeurs et les taux de butin restent à recouper.

Une métadonnée de la base externe donne un autre niveau. Le minimum d’équipement explicite du client est conservé ; le niveau de quête n’est pas assimilé à ce minimum.

Racine malveillante

Rare ·

Niveau d’objet 32 · Niveau requis 1

+7 Endurance · +8 Puissance d’attaque · +4 Puissance des sorts

Obtention à recouper

Caractéristiques recoupées le 8 octobre · observations de bêta.

Identité et icône recoupées dans le build 70245 ; valeurs serveur de ce build non certifiées.

Obtention conservée comme piste à recouper ; aucun taux de butin certifié.

Bijou5 objets

Cocon de métamorphose

Inhabituel ·

Niveau d’objet 31 · Niveau requis 1

Utiliser : Absorbe 260 à 300 dégâts et vous étourdit pendant 5 secondes. Après l’étourdissement, augmente votre vitesse de déplacement de 60 % pendant 8 secondes. Recharge : 5 minutes.

Obtention à recouper

Caractéristiques recoupées le 8 octobre · observations de bêta.

Identité et icône recoupées dans le build 70245 ; valeurs serveur de ce build non certifiées.

Unique équipé : une seule copie peut être portée.

Obtention conservée comme piste à recouper ; aucun taux de butin certifié.

Depuis le correctif du 8 octobre, le Cocon applique correctement un affaiblissement.

Lance-filet automatique gnome

Commun ·

Niveau d’objet 42 · Minimum d’équipement non indiqué

Utiliser : Immobilise la cible dans un filet pendant 10 secondes. Le filet peut aussi immobiliser son utilisateur. Recharge : 10 minutes.

Ingénierie 210 requise pour l’utilisation.

Obtention à recouper

Caractéristiques recoupées le 8 octobre · observations de bêta.

Identité et icône recoupées dans le build 70245 ; valeurs serveur de ce build non certifiées.

Le minimum affiché en infobulle et dans ItemSparse diffère d’un champ de métadonnées de la base externe ; seule la condition d’équipement explicite est conservée.

Unique équipé : une seule copie peut être portée.

Ingénierie 210 requise pour utiliser cet objet.

Obtention conservée comme piste à recouper ; aucun taux de butin certifié.

Recette de fabrication identifiée ; son accès et son rang d’apprentissage restent à recouper. Objet lié quand équipé.

Ingénierie 210 requise pour l’utilisation.

Mortier en bronze Ev-Lan

Commun ·

Niveau d’objet 39 · Niveau requis 1

Utiliser : Inflige 85 à 115 dégâts de Feu et étourdit les cibles dans un rayon de 5 mètres pendant 2 secondes. Les dégâts interrompent l’étourdissement. Recharge : 10 minutes. 8 charges indiquées ; comportement à épuisement à confirmer.

Obtention à recouper

Charges et recharge recoupées le 9 octobre · autres caractéristiques observées en bêta.

Identité et icône recoupées dans le build 70245 ; valeurs serveur de ce build non certifiées.

Unique équipé : une seule copie peut être portée.

Obtention conservée comme piste à recouper ; aucun taux de butin certifié.

Recette de Ingénierie 190 identifiée pour la fabrication ; l’objet est lié quand équipé. Ce rang n’est pas un prérequis d’utilisation.

8 charges sont indiquées dans les fiches actuelles et recoupées avec le relevé client. Le comportement après épuisement reste à confirmer.

La recharge de cet effet est de 10 minutes dans le relevé client 70291.

Recombobulateur mineur

Inhabituel ·

Niveau d’objet 28 · Minimum d’équipement non indiqué

Utiliser : Dissipe une métamorphose sur une cible alliée et rend 96 à 160 points de mana. Restaure également des points de vie : montant des soins à confirmer. Recharge : 5 minutes.

Ingénierie 140 requise pour utiliser cet objet.

Crafted · Engineering

Caractéristiques recoupées le 8 octobre · observations de bêta.

Identité et icône recoupées dans le build 70245 ; valeurs serveur de ce build non certifiées.

Unique équipé : une seule copie peut être portée.

Ingénierie 140 requise pour utiliser cet objet.

Le montant minimum des soins diffère entre les deux bases ; aucun nombre de soins n’est repris.

Obtention conservée comme piste à recouper ; aucun taux de butin certifié.

Sacoche de potions

Inhabituel ·

Niveau d’objet 33 · Niveau requis 1

Utiliser : Active la sacoche avec un résultat à recouper. Recharge : 10 minutes.

Obtention à recouper

Niveaux et qualité recoupés le 9 octobre · caractéristiques observées en bêta.

Nom, qualité et niveaux recoupés dans le client 1.60.1.70291.

Les caractéristiques chiffrées sont des observations concordantes des fiches de bêta actuelles ; les valeurs effectives du serveur ne sont pas certifiées.

Obtention et conditions des quêtes restent à recouper. Le niveau d’équipement ne garantit pas l’accès à l’objet.

Le résultat de l’utilisation n’est pas quantifié ; aucun effet de potion ou taux n’est présumé.

Le client 70291 référence des effets de soins, de mana, de vitesse et de dégâts. Leur sélection, leur intensité et le résultat en jeu restent à confirmer.

Deux mains4 objets

Epée de tourbillon

Rare · Épée à deux mains

Niveau d’objet 40 · Minimum d’équipement non indiqué

82–124 dégâts · Vitesse 2,9 · 35,52 DPS

Classes autorisées : Guerrier.

Obtention à recouper

Caractéristiques recoupées le 9 octobre · observations de bêta.

Nom, niveau d’objet, minimum d’équipement et restrictions recoupés dans les données client 70291.

Les montants sont des observations concordantes de fiches de bêta ; ils ne sont pas des valeurs serveur extraites ou mesurées.

Le minimum pour équiper ne garantit pas l’obtention pendant la bêta. Les conditions de quête, les vendeurs et les taux de butin restent à recouper.

Les bonus de Force et d’Endurance diffèrent entre les relevés de bêta. Leurs montants restent à confirmer et ne sont pas chiffrés sur cette fiche.

Une métadonnée de la base externe donne un autre niveau. Le minimum d’équipement explicite du client est conservé ; le niveau de quête n’est pas assimilé à ce minimum.

Hache de tourbillon

Rare · Hache à deux mains

Niveau d’objet 40 · Minimum d’équipement non indiqué

102–154 dégâts · Vitesse 3,6 · 35,56 DPS

Classes autorisées : Guerrier.

Obtention à recouper

Caractéristiques recoupées le 9 octobre · observations de bêta.

Nom, niveau d’objet, minimum d’équipement et restrictions recoupés dans les données client 70291.

Les montants sont des observations concordantes de fiches de bêta ; ils ne sont pas des valeurs serveur extraites ou mesurées.

Le minimum pour équiper ne garantit pas l’obtention pendant la bêta. Les conditions de quête, les vendeurs et les taux de butin restent à recouper.

Les bonus de Force et d’Endurance diffèrent entre les relevés de bêta. Leurs montants restent à confirmer et ne sont pas chiffrés sur cette fiche.

Une métadonnée de la base externe donne un autre niveau. Le minimum d’équipement explicite du client est conservé ; le niveau de quête n’est pas assimilé à ce minimum.

Marteau de tourbillon

Rare · Masse à deux mains

Niveau d’objet 40 · Minimum d’équipement non indiqué

97–146 dégâts · Vitesse 3,4 · 35,74 DPS

Classes autorisées : Guerrier.

Obtention à recouper

Caractéristiques recoupées le 9 octobre · observations de bêta.

Nom, niveau d’objet, minimum d’équipement et restrictions recoupés dans les données client 70291.

Les montants sont des observations concordantes de fiches de bêta ; ils ne sont pas des valeurs serveur extraites ou mesurées.

Le minimum pour équiper ne garantit pas l’obtention pendant la bêta. Les conditions de quête, les vendeurs et les taux de butin restent à recouper.

Les bonus de Force et d’Endurance diffèrent entre les relevés de bêta. Leurs montants restent à confirmer et ne sont pas chiffrés sur cette fiche.

Une métadonnée de la base externe donne un autre niveau. Le minimum d’équipement explicite du client est conservé ; le niveau de quête n’est pas assimilé à ce minimum.

Sorcépée de maître-chasseur

Inhabituel · Épée à deux mains

Niveau d’objet 43 · Minimum d’équipement non indiqué

62–94 dégâts · Vitesse 2,4 · 32,5 DPS · +12 Force · +14 Puissance des sorts

Obtention à recouper

Caractéristiques recoupées le 9 octobre · observations de bêta.

Nom, niveau d’objet, minimum d’équipement et restrictions recoupés dans les données client 70291.

Les montants sont des observations concordantes de fiches de bêta ; ils ne sont pas des valeurs serveur extraites ou mesurées.

Le minimum pour équiper ne garantit pas l’obtention pendant la bêta. Les conditions de quête, les vendeurs et les taux de butin restent à recouper.

Une métadonnée de la base externe donne un autre niveau. Le minimum d’équipement explicite du client est conservé ; le niveau de quête n’est pas assimilé à ce minimum.

À distance3 objets

Carabine de maître-chasseur

Inhabituel · Arme à feu

Niveau d’objet 43 · Minimum d’équipement non indiqué

35–66 dégâts · Vitesse 2,6 · 19,42 DPS · +4 Force · +4 Agilité

Obtention à recouper

Caractéristiques recoupées le 9 octobre · observations de bêta.

Nom, niveau d’objet, minimum d’équipement et restrictions recoupés dans les données client 70291.

Les montants sont des observations concordantes de fiches de bêta ; ils ne sont pas des valeurs serveur extraites ou mesurées.

Le minimum pour équiper ne garantit pas l’obtention pendant la bêta. Les conditions de quête, les vendeurs et les taux de butin restent à recouper.

Une métadonnée de la base externe donne un autre niveau. Le minimum d’équipement explicite du client est conservé ; le niveau de quête n’est pas assimilé à ce minimum.

Carabine foudroyante

Inhabituel · Arme à feu

Niveau d’objet 37 · Minimum d’équipement non indiqué

19–36 dégâts · Vitesse 1,8 · 15,28 DPS · +4 Force · +3 Endurance

Obtention à recouper

Caractéristiques recoupées le 9 octobre · observations de bêta.

Nom, niveau d’objet, minimum d’équipement et restrictions recoupés dans les données client 70291.

Les montants sont des observations concordantes de fiches de bêta ; ils ne sont pas des valeurs serveur extraites ou mesurées.

Le minimum pour équiper ne garantit pas l’obtention pendant la bêta. Les conditions de quête, les vendeurs et les taux de butin restent à recouper.

Une métadonnée de la base externe donne un autre niveau. Le minimum d’équipement explicite du client est conservé ; le niveau de quête n’est pas assimilé à ce minimum.

Chevrotine de cogneur de Baie-du-Butin

Rare · Arme à feu

Niveau d’objet 35 · Niveau requis 30

35–66 dégâts · Vitesse 2,8 · 18,04 DPS · +3 Endurance · +9 Puissance d’attaque

Baie-du-Butin — Honoré requis pour équiper cet objet.

Obtention à recouper

Caractéristiques recoupées le 9 octobre · observations de bêta.

Nom, niveau d’objet, minimum d’équipement et restrictions recoupés dans les données client 70291.

Les montants sont des observations concordantes de fiches de bêta ; ils ne sont pas des valeurs serveur extraites ou mesurées.

Le minimum pour équiper ne garantit pas l’obtention pendant la bêta. Les conditions de quête, les vendeurs et les taux de butin restent à recouper.

La réputation est une condition explicite de la pièce. Elle ne garantit pas l’accès au vendeur ou la présence de cet objet dans son stock.

Mains16 objets

Gants brillants

Rare · Tissu

Niveau d’objet 20 · Niveau requis 15

23 armure · +4 Endurance · +3 Intelligence · +7 Dégâts du Sacré

Pour le fabriquer : Couture 75 ; objet lié quand ramassé. Autres modes d’obtention à confirmer.

Obtention à recouper

Caractéristiques recoupées le 9 octobre · observations de bêta.

Nom, niveau d’objet, minimum d’équipement et restrictions recoupés dans les données client 70291.

Les montants sont des observations concordantes de fiches de bêta ; ils ne sont pas des valeurs serveur extraites ou mesurées.

Le minimum pour équiper ne garantit pas l’obtention pendant la bêta. Les conditions de quête, les vendeurs et les taux de butin restent à recouper.

Un sort ou un patron relié à la pièce ne garantit ni sa disponibilité actuelle ni une obtention exclusive par fabrication. Le rang du parcours n’est pas ajouté comme condition d’utilisation.

Gants de chasseur de tigres

Inhabituel · Cuir

Niveau d’objet 37 · Minimum d’équipement non indiqué

65 armure · +7 Force · +8 Agilité

Obtention à recouper

Caractéristiques recoupées le 9 octobre · observations de bêta.

Nom, niveau d’objet, minimum d’équipement et restrictions recoupés dans les données client 70291.

Les montants sont des observations concordantes de fiches de bêta ; ils ne sont pas des valeurs serveur extraites ou mesurées.

Le minimum pour équiper ne garantit pas l’obtention pendant la bêta. Les conditions de quête, les vendeurs et les taux de butin restent à recouper.

Une métadonnée de la base externe donne un autre niveau. Le minimum d’équipement explicite du client est conservé ; le niveau de quête n’est pas assimilé à ce minimum.

Gants de clairvoyance

Inhabituel · Cuir

Niveau d’objet 33 · Minimum d’équipement non indiqué

61 armure · +7 Endurance · +7 Puissance des sorts

Obtention à recouper

Caractéristiques recoupées le 9 octobre · observations de bêta.

Nom, niveau d’objet, minimum d’équipement et restrictions recoupés dans les données client 70291.

Les montants sont des observations concordantes de fiches de bêta ; ils ne sont pas des valeurs serveur extraites ou mesurées.

Le minimum pour équiper ne garantit pas l’obtention pendant la bêta. Les conditions de quête, les vendeurs et les taux de butin restent à recouper.

Une métadonnée de la base externe donne un autre niveau. Le minimum d’équipement explicite du client est conservé ; le niveau de quête n’est pas assimilé à ce minimum.

Gants de course de Razzeric

Inhabituel · Cuir

Niveau d’objet 41 · Minimum d’équipement non indiqué

70 armure · +8 Agilité · +9 Endurance

Obtention à recouper

Caractéristiques recoupées le 9 octobre · observations de bêta.

Nom, niveau d’objet, minimum d’équipement et restrictions recoupés dans les données client 70291.

Les montants sont des observations concordantes de fiches de bêta ; ils ne sont pas des valeurs serveur extraites ou mesurées.

Le minimum pour équiper ne garantit pas l’obtention pendant la bêta. Les conditions de quête, les vendeurs et les taux de butin restent à recouper.

Une métadonnée de la base externe donne un autre niveau. Le minimum d’équipement explicite du client est conservé ; le niveau de quête n’est pas assimilé à ce minimum.

Gants de croisé

Rare · Mailles

Niveau d’objet 20 · Niveau requis 15

115 armure · +3 Force · +5 Endurance · +5 Puissance des sorts

Pour le fabriquer : Forge 80 ; objet lié quand ramassé. Autres modes d’obtention à confirmer.

Obtention à recouper

Caractéristiques recoupées le 9 octobre · observations de bêta.

Nom, niveau d’objet, minimum d’équipement et restrictions recoupés dans les données client 70291.

Les montants sont des observations concordantes de fiches de bêta ; ils ne sont pas des valeurs serveur extraites ou mesurées.

Le minimum pour équiper ne garantit pas l’obtention pendant la bêta. Les conditions de quête, les vendeurs et les taux de butin restent à recouper.

Un sort ou un patron relié à la pièce ne garantit ni sa disponibilité actuelle ni une obtention exclusive par fabrication. Le rang du parcours n’est pas ajouté comme condition d’utilisation.

Gants de manipulation du Déchiqueteur

Inhabituel · Tissu

Niveau d’objet 31 · Minimum d’équipement non indiqué

27 armure · +2 Agilité · +5 Endurance · +6 Intelligence

Obtention à recouper

Caractéristiques recoupées le 9 octobre · observations de bêta.

Nom, niveau d’objet, minimum d’équipement et restrictions recoupés dans les données client 70291.

Les montants sont des observations concordantes de fiches de bêta ; ils ne sont pas des valeurs serveur extraites ou mesurées.

Le minimum pour équiper ne garantit pas l’obtention pendant la bêta. Les conditions de quête, les vendeurs et les taux de butin restent à recouper.

Une métadonnée de la base externe donne un autre niveau. Le minimum d’équipement explicite du client est conservé ; le niveau de quête n’est pas assimilé à ce minimum.

Gants de mécanicien gnome

Inhabituel · Cuir

Niveau d’objet 38 · Minimum d’équipement non indiqué

66 armure · +8 Force · +7 Intelligence

Obtention à recouper

Caractéristiques recoupées le 9 octobre · observations de bêta.

Nom, niveau d’objet, minimum d’équipement et restrictions recoupés dans les données client 70291.

Les montants sont des observations concordantes de fiches de bêta ; ils ne sont pas des valeurs serveur extraites ou mesurées.

Le minimum pour équiper ne garantit pas l’obtention pendant la bêta. Les conditions de quête, les vendeurs et les taux de butin restent à recouper.

Une métadonnée de la base externe donne un autre niveau. Le minimum d’équipement explicite du client est conservé ; le niveau de quête n’est pas assimilé à ce minimum.

Gants d’acolyte

Rare · Mailles

Niveau d’objet 20 · Niveau requis 15

115 armure · +3 Endurance · +5 Intelligence · +10 Soins · +3 Dégâts des sorts

Pour le fabriquer : Forge 80 ; objet lié quand ramassé. Autres modes d’obtention à confirmer.

Obtention à recouper

Caractéristiques recoupées le 9 octobre · observations de bêta.

Nom, niveau d’objet, minimum d’équipement et restrictions recoupés dans les données client 70291.

Les montants sont des observations concordantes de fiches de bêta ; ils ne sont pas des valeurs serveur extraites ou mesurées.

Le minimum pour équiper ne garantit pas l’obtention pendant la bêta. Les conditions de quête, les vendeurs et les taux de butin restent à recouper.

Un sort ou un patron relié à la pièce ne garantit ni sa disponibilité actuelle ni une obtention exclusive par fabrication. Le rang du parcours n’est pas ajouté comme condition d’utilisation.

Gants en cuir raffermi

Rare · Cuir

Niveau d’objet 27 · Niveau requis 22

61 armure · +6 Force · +6 Agilité · +3 Endurance

Voie de fabrication recoupée : Travail du cuir ; objet lié quand équipé. Rang d’apprentissage et accès à l’enseignement à confirmer.

Obtention à recouper

Caractéristiques recoupées le 9 octobre · observations de bêta.

Nom, niveau d’objet, minimum d’équipement et restrictions recoupés dans les données client 70291.

Les montants sont des observations concordantes de fiches de bêta ; ils ne sont pas des valeurs serveur extraites ou mesurées.

Le minimum pour équiper ne garantit pas l’obtention pendant la bêta. Les conditions de quête, les vendeurs et les taux de butin restent à recouper.

La compétence du sort de création est recoupée. Son seuil de table ne prouve pas le rang requis pour apprendre la fabrication auprès d’un enseignant.

Un sort ou un patron relié à la pièce ne garantit ni sa disponibilité actuelle ni une obtention exclusive par fabrication. Le rang du parcours n’est pas ajouté comme condition d’utilisation.

Gants immaculés

Rare · Tissu

Niveau d’objet 20 · Niveau requis 15

23 armure · +4 Endurance · +3 Intelligence · +11 Soins · +4 Dégâts des sorts

Pour le fabriquer : Couture 75 ; objet lié quand ramassé. Autres modes d’obtention à confirmer.

Obtention à recouper

Caractéristiques recoupées le 9 octobre · observations de bêta.

Nom, niveau d’objet, minimum d’équipement et restrictions recoupés dans les données client 70291.

Les montants sont des observations concordantes de fiches de bêta ; ils ne sont pas des valeurs serveur extraites ou mesurées.

Le minimum pour équiper ne garantit pas l’obtention pendant la bêta. Les conditions de quête, les vendeurs et les taux de butin restent à recouper.

Le rang du métier appartient au parcours de fabrication. Il n’est pas un prérequis d’utilisation ajouté à cette pièce.

Gants ombreux

Rare · Tissu

Niveau d’objet 20 · Niveau requis 15

23 armure · +4 Endurance · +3 Intelligence · +7 Dégâts d’Ombre

Pour le fabriquer : Couture 75 et recette apprise ; objet lié quand ramassé. Autres modes d’obtention à confirmer.

Obtention à recouper

Caractéristiques recoupées le 8 octobre · observations de bêta.

Identité et icône recoupées dans le build 70245 ; valeurs serveur de ce build non certifiées.

Obtention conservée comme piste à recouper ; aucun taux de butin certifié.

Le métier et le rang concernent la recette de fabrication. Aucun métier d’utilisation n’est indiqué sur l’objet ; accès à la recette et autres modes d’obtention à recouper.

Pour le fabriquer : Couture 75 et recette apprise ; objet lié quand ramassé. Autres modes d’obtention à confirmer.

Gants soyeux

Rare · Tissu

Niveau d’objet 20 · Niveau requis 15

23 armure · +4 Endurance · +3 Intelligence · +7 Dégâts de Givre

Pour le fabriquer : Couture 75 ; objet lié quand ramassé. Autres modes d’obtention à confirmer.

Obtention à recouper

Caractéristiques recoupées le 9 octobre · observations de bêta.

Nom, niveau d’objet, minimum d’équipement et restrictions recoupés dans les données client 70291.

Les montants sont des observations concordantes de fiches de bêta ; ils ne sont pas des valeurs serveur extraites ou mesurées.

Le minimum pour équiper ne garantit pas l’obtention pendant la bêta. Les conditions de quête, les vendeurs et les taux de butin restent à recouper.

Le rang de Couture appartient au parcours de fabrication. Il n’est pas un prérequis d’utilisation ajouté à cette pièce.

Gants vitaux des sages

Inhabituel · Tissu

Niveau d’objet 33 · Minimum d’équipement non indiqué

28 armure · +7 Endurance · +6 Intelligence

Obtention à recouper

Caractéristiques recoupées le 8 octobre · observations de bêta.

Identité et icône recoupées dans le build 70245 ; valeurs serveur de ce build non certifiées.

Le minimum affiché en infobulle et dans ItemSparse diffère d’un champ de métadonnées de la base externe ; seule la condition d’équipement explicite est conservée.

Obtention conservée comme piste à recouper ; aucun taux de butin certifié.

Garde-mains à fermoir

Inhabituel · Cuir

Niveau d’objet 36 · Minimum d’équipement non indiqué

64 armure · +7 Agilité · +7 Endurance

Obtention à recouper

Caractéristiques recoupées le 9 octobre · observations de bêta.

Nom, niveau d’objet, minimum d’équipement et restrictions recoupés dans les données client 70291.

Les montants sont des observations concordantes de fiches de bêta ; ils ne sont pas des valeurs serveur extraites ou mesurées.

Le minimum pour équiper ne garantit pas l’obtention pendant la bêta. Les conditions de quête, les vendeurs et les taux de butin restent à recouper.

Une métadonnée de la base externe donne un autre niveau. Le minimum d’équipement explicite du client est conservé ; le niveau de quête n’est pas assimilé à ce minimum.

Mains des ténèbres

Inhabituel · Tissu

Niveau d’objet 29 · Niveau requis 24

26 armure · +5 Esprit · +9 Dégâts d’Ombre

Obtention à recouper

Caractéristiques recoupées le 8 octobre · observations de bêta.

Identité et icône recoupées dans le build 70245 ; valeurs serveur de ce build non certifiées.

Obtention conservée comme piste à recouper ; aucun taux de butin certifié.

Recette de Couture 120 identifiée pour la fabrication ; l’objet est lié quand équipé. Ce rang n’est pas un prérequis d’utilisation.

Protège-mains huilés

Inhabituel · Cuir

Niveau d’objet 31 · Minimum d’équipement non indiqué

59 armure · +2 Endurance · +2 Intelligence · +9 Puissance des sorts

Obtention à recouper

Caractéristiques recoupées le 9 octobre · observations de bêta.

Nom, niveau d’objet, minimum d’équipement et restrictions recoupés dans les données client 70291.

Les montants sont des observations concordantes de fiches de bêta ; ils ne sont pas des valeurs serveur extraites ou mesurées.

Le minimum pour équiper ne garantit pas l’obtention pendant la bêta. Les conditions de quête, les vendeurs et les taux de butin restent à recouper.

Une métadonnée de la base externe donne un autre niveau. Le minimum d’équipement explicite du client est conservé ; le niveau de quête n’est pas assimilé à ce minimum.

Pieds15 objets

Bottes chanteguerres

Rare · Cuir

Niveau d’objet 27 · Minimum d’équipement non indiqué

67 armure · +8 Agilité · +6 Endurance

Obtention à recouper

Caractéristiques recoupées le 9 octobre · observations de bêta.

Nom, niveau d’objet, minimum d’équipement et restrictions recoupés dans les données client 70291.

Les montants sont des observations concordantes de fiches de bêta ; ils ne sont pas des valeurs serveur extraites ou mesurées.

Le minimum pour équiper ne garantit pas l’obtention pendant la bêta. Les conditions de quête, les vendeurs et les taux de butin restent à recouper.

Une métadonnée de la base externe donne un autre niveau. Le minimum d’équipement explicite du client est conservé ; le niveau de quête n’est pas assimilé à ce minimum.

Bottes de bagarreur en cuir

Rare · Cuir

Niveau d’objet 22 · Niveau requis 17

61 armure · +5 Force · +5 Agilité · +4 Endurance

Pour le fabriquer : Travail du cuir 85 ; objet lié quand ramassé. Autres modes d’obtention à confirmer.

Obtention à recouper

Caractéristiques recoupées le 9 octobre · observations de bêta.

Nom, niveau d’objet, minimum d’équipement et restrictions recoupés dans les données client 70291.

Les montants sont des observations concordantes de fiches de bêta ; ils ne sont pas des valeurs serveur extraites ou mesurées.

Le minimum pour équiper ne garantit pas l’obtention pendant la bêta. Les conditions de quête, les vendeurs et les taux de butin restent à recouper.

Un sort ou un patron relié à la pièce ne garantit ni sa disponibilité actuelle ni une obtention exclusive par fabrication. Le rang du parcours n’est pas ajouté comme condition d’utilisation.

Bottes de croisé

Rare · Mailles

Niveau d’objet 22 · Niveau requis 17

131 armure · +4 Force · +5 Endurance · +6 Puissance des sorts

Pour le fabriquer : Forge 85 ; objet lié quand ramassé. Autres modes d’obtention à confirmer.

Obtention à recouper

Caractéristiques recoupées le 9 octobre · observations de bêta.

Nom, niveau d’objet, minimum d’équipement et restrictions recoupés dans les données client 70291.

Les montants sont des observations concordantes de fiches de bêta ; ils ne sont pas des valeurs serveur extraites ou mesurées.

Le minimum pour équiper ne garantit pas l’obtention pendant la bêta. Les conditions de quête, les vendeurs et les taux de butin restent à recouper.

Un sort ou un patron relié à la pièce ne garantit ni sa disponibilité actuelle ni une obtention exclusive par fabrication. Le rang du parcours n’est pas ajouté comme condition d’utilisation.

Bottes de pêche extrême de Nat Pagle

Inhabituel · Tissu

Niveau d’objet 40 · Minimum d’équipement non indiqué

36 armure · +12 Endurance

Équipé : Compétence en pêche augmentée de 5.

Pêche 1 requise pour équiper cet objet.

Obtention à recouper

Caractéristiques recoupées le 8 octobre · observations de bêta.

Identité et icône recoupées dans le build 70245 ; valeurs serveur de ce build non certifiées.

Pêche 1 requise.

Obtention conservée comme piste à recouper ; aucun taux de butin certifié.

Bottes de trappeur en cuir

Rare · Cuir

Niveau d’objet 22 · Niveau requis 17

61 armure · +5 Agilité · +5 Endurance · +4 Intelligence

Pour le fabriquer : Travail du cuir 85 ; objet lié quand ramassé. Autres modes d’obtention à confirmer.

Obtention à recouper

Caractéristiques recoupées le 9 octobre · observations de bêta.

Nom, niveau d’objet, minimum d’équipement et restrictions recoupés dans les données client 70291.

Les montants sont des observations concordantes de fiches de bêta ; ils ne sont pas des valeurs serveur extraites ou mesurées.

Le minimum pour équiper ne garantit pas l’obtention pendant la bêta. Les conditions de quête, les vendeurs et les taux de butin restent à recouper.

Un sort ou un patron relié à la pièce ne garantit ni sa disponibilité actuelle ni une obtention exclusive par fabrication. Le rang du parcours n’est pas ajouté comme condition d’utilisation.

Bottes de voleur de kodo

Inhabituel · Tissu

Niveau d’objet 38 · Minimum d’équipement non indiqué

35 armure · +3 Endurance · +8 Intelligence · +5 Esprit

Obtention à recouper

Caractéristiques recoupées le 9 octobre · observations de bêta.

Nom, niveau d’objet, minimum d’équipement et restrictions recoupés dans les données client 70291.

Les montants sont des observations concordantes de fiches de bêta ; ils ne sont pas des valeurs serveur extraites ou mesurées.

Le minimum pour équiper ne garantit pas l’obtention pendant la bêta. Les conditions de quête, les vendeurs et les taux de butin restent à recouper.

Une métadonnée de la base externe donne un autre niveau. Le minimum d’équipement explicite du client est conservé ; le niveau de quête n’est pas assimilé à ce minimum.

Bottes des ténèbres

Inhabituel · Tissu

Niveau d’objet 28 · Niveau requis 23

29 armure · +5 Endurance · +7 Dégâts d’Ombre

Obtention à recouper

Caractéristiques recoupées le 8 octobre · observations de bêta.

Identité et icône recoupées dans le build 70245 ; valeurs serveur de ce build non certifiées.

Obtention conservée comme piste à recouper ; aucun taux de butin certifié.

Bottes en soie d'araignée

Rare · Tissu

Niveau d’objet 25 · Niveau requis 20

29 armure · +4 Endurance · +4 Intelligence · +7 Puissance des sorts

Crafted · Tailoring

Caractéristiques recoupées le 8 octobre · observations de bêta.

Identité et icône recoupées dans le build 70245 ; valeurs serveur de ce build non certifiées.

Obtention conservée comme piste à recouper ; aucun taux de butin certifié.

Bottes ombreuses

Rare · Tissu

Niveau d’objet 17 · Niveau requis 12

23 armure · +4 Endurance · +3 Intelligence · +6 Dégâts d’Ombre

Pour le fabriquer : Couture 60 et recette apprise ; objet lié quand ramassé. Autres modes d’obtention à confirmer.

Obtention à recouper

Caractéristiques recoupées le 8 octobre · observations de bêta.

Identité et icône recoupées dans le build 70245 ; valeurs serveur de ce build non certifiées.

Obtention conservée comme piste à recouper ; aucun taux de butin certifié.

Le métier et le rang concernent la recette de fabrication. Aucun métier d’utilisation n’est indiqué sur l’objet ; accès à la recette et autres modes d’obtention à recouper.

Pour le fabriquer : Couture 60 et recette apprise ; objet lié quand ramassé. Autres modes d’obtention à confirmer.

Bottes totémiques en cuir

Rare · Cuir

Niveau d’objet 22 · Niveau requis 17

61 armure · +5 Force · +4 Endurance · +6 Puissance des sorts

Pour le fabriquer : Travail du cuir 85 ; objet lié quand ramassé. Autres modes d’obtention à confirmer.

Obtention à recouper

Caractéristiques recoupées le 9 octobre · observations de bêta.

Nom, niveau d’objet, minimum d’équipement et restrictions recoupés dans les données client 70291.

Les montants sont des observations concordantes de fiches de bêta ; ils ne sont pas des valeurs serveur extraites ou mesurées.

Le minimum pour équiper ne garantit pas l’obtention pendant la bêta. Les conditions de quête, les vendeurs et les taux de butin restent à recouper.

Un sort ou un patron relié à la pièce ne garantit ni sa disponibilité actuelle ni une obtention exclusive par fabrication. Le rang du parcours n’est pas ajouté comme condition d’utilisation.

Mules ambrées

Rare · Tissu

Niveau d’objet 35 · Niveau requis 30

35 armure · +6 Endurance · +7 Intelligence · +4 Esprit · +20 Soins · +7 Dégâts des sorts

Pour le fabriquer : Couture 140 ; objet lié quand ramassé. Autres modes d’obtention à confirmer.

Obtention à recouper

Caractéristiques recoupées le 9 octobre · observations de bêta.

Nom, niveau d’objet, minimum d’équipement et restrictions recoupés dans les données client 70291.

Les montants sont des observations concordantes de fiches de bêta ; ils ne sont pas des valeurs serveur extraites ou mesurées.

Le minimum pour équiper ne garantit pas l’obtention pendant la bêta. Les conditions de quête, les vendeurs et les taux de butin restent à recouper.

Le rang du métier appartient au parcours de fabrication. Il n’est pas un prérequis d’utilisation ajouté à cette pièce.

Les relevés de fabrication mentionnent un rouet. Cette condition supplémentaire et son accès dans la bêta restent à recouper ; la recette ne garantit pas que la pièce puisse être obtenue actuellement.

Mules écumeuses

Rare · Tissu

Niveau d’objet 35 · Niveau requis 30

35 armure · +6 Endurance · +7 Intelligence · +4 Esprit · +13 Dégâts de Givre

Pour le fabriquer : Couture 140 ; objet lié quand ramassé. Autres modes d’obtention à confirmer.

Obtention à recouper

Caractéristiques recoupées le 9 octobre · observations de bêta.

Nom, niveau d’objet, minimum d’équipement et restrictions recoupés dans les données client 70291.

Les montants sont des observations concordantes de fiches de bêta ; ils ne sont pas des valeurs serveur extraites ou mesurées.

Le minimum pour équiper ne garantit pas l’obtention pendant la bêta. Les conditions de quête, les vendeurs et les taux de butin restent à recouper.

Le rang de Couture appartient au parcours de fabrication. Il n’est pas un prérequis d’utilisation ajouté à cette pièce.

Les relevés de fabrication mentionnent un rouet. Cette condition supplémentaire et son accès dans la bêta restent à recouper ; la recette ne garantit pas que la pièce puisse être obtenue actuellement.

Mules noires

Rare · Tissu

Niveau d’objet 35 · Niveau requis 30

35 armure · +6 Endurance · +7 Intelligence · +4 Esprit · +13 Dégâts d’Ombre

Pour le fabriquer : Couture 140 et recette apprise ; objet lié quand ramassé. Autres modes d’obtention à confirmer.

Obtention à recouper

Caractéristiques recoupées le 8 octobre · observations de bêta.

Identité et icône recoupées dans le build 70245 ; valeurs serveur de ce build non certifiées.

Obtention conservée comme piste à recouper ; aucun taux de butin certifié.

Le métier et le rang concernent la recette de fabrication. Aucun métier d’utilisation n’est indiqué sur l’objet ; accès à la recette et autres modes d’obtention à recouper.

Pour le fabriquer : Couture 140 et recette apprise ; objet lié quand ramassé. Autres modes d’obtention à confirmer.

Mules radieuses

Rare · Tissu

Niveau d’objet 35 · Niveau requis 30

35 armure · +6 Endurance · +7 Intelligence · +4 Esprit · +13 Dégâts du Sacré

Pour le fabriquer : Couture 140 ; objet lié quand ramassé. Autres modes d’obtention à confirmer.

Obtention à recouper

Caractéristiques recoupées le 9 octobre · observations de bêta.

Nom, niveau d’objet, minimum d’équipement et restrictions recoupés dans les données client 70291.

Les montants sont des observations concordantes de fiches de bêta ; ils ne sont pas des valeurs serveur extraites ou mesurées.

Le minimum pour équiper ne garantit pas l’obtention pendant la bêta. Les conditions de quête, les vendeurs et les taux de butin restent à recouper.

Un sort ou un patron relié à la pièce ne garantit ni sa disponibilité actuelle ni une obtention exclusive par fabrication. Le rang du parcours n’est pas ajouté comme condition d’utilisation.

Sandales du marcheur de la jungle

Inhabituel · Tissu

Niveau d’objet 37 · Minimum d’équipement non indiqué

34 armure · +8 Endurance · +5 Intelligence · +2 Esprit

Obtention à recouper

Caractéristiques recoupées le 9 octobre · observations de bêta.

Nom, niveau d’objet, minimum d’équipement et restrictions recoupés dans les données client 70291.

Les montants sont des observations concordantes de fiches de bêta ; ils ne sont pas des valeurs serveur extraites ou mesurées.

Le minimum pour équiper ne garantit pas l’obtention pendant la bêta. Les conditions de quête, les vendeurs et les taux de butin restent à recouper.

Une métadonnée de la base externe donne un autre niveau. Le minimum d’équipement explicite du client est conservé ; le niveau de quête n’est pas assimilé à ce minimum.

LE GRIMOIRE DU GUERRIER

Tous les talents du Guerrier en français

Retrouvez les 53 talents de cette classe dans les arbres Armes, Fureur, Protection. Ouvrez une fiche pour comparer les effets de chaque rang et vérifier les conditions d’accès avant de dépenser vos points.

Armes

Frappe héroïque améliorée3 rangs

Palier 1 · 0 points requis dans les paliers précédents.

  1. Rang 1. Réduit le coût de Frappe héroïque de 1 point de rage.
  2. Rang 2. Réduit le coût de Frappe héroïque de 2 points de rage.
  3. Rang 3. Réduit le coût de Frappe héroïque de 3 points de rage.
Déviation5 rangs

Palier 1 · 0 points requis dans les paliers précédents.

  1. Rang 1. Augmente vos chances de parer de 1 %.
  2. Rang 2. Augmente vos chances de parer de 2 %.
  3. Rang 3. Augmente vos chances de parer de 3 %.
  4. Rang 4. Augmente vos chances de parer de 4 %.
  5. Rang 5. Augmente vos chances de parer de 5 %.
Pourfendre amélioré3 rangs

Palier 1 · 0 points requis dans les paliers précédents.

  1. Rang 1. Augmente les dégâts de saignement de Pourfendre de 12 %.
  2. Rang 2. Augmente les dégâts de saignement de Pourfendre de 23 %.
  3. Rang 3. Augmente les dégâts de saignement de Pourfendre de 35 %.
Charge améliorée2 rangs

Palier 2 · 5 points requis dans les paliers précédents.

  1. Rang 1. Augmente la rage générée par Charge de 3 points.
  2. Rang 2. Augmente la rage générée par Charge de 6 points.
Maîtrise tactique améliorée5 rangs

Palier 2 · 5 points requis dans les paliers précédents.

  1. Rang 1. Maîtrise tactique vous permet de conserver jusqu'à 3 points de rage supplémentaires lorsque vous changez de posture.
  2. Rang 2. Maîtrise tactique vous permet de conserver jusqu'à 6 points de rage supplémentaires lorsque vous changez de posture.
  3. Rang 3. Maîtrise tactique vous permet de conserver jusqu'à 9 points de rage supplémentaires lorsque vous changez de posture.
  4. Rang 4. Maîtrise tactique vous permet de conserver jusqu'à 12 points de rage supplémentaires lorsque vous changez de posture.
  5. Rang 5. Maîtrise tactique vous permet de conserver jusqu'à 15 points de rage supplémentaires lorsque vous changez de posture.
Fulgurance améliorée2 rangs

Palier 2 · 5 points requis dans les paliers précédents.

  1. Rang 1. Augmente les chances de coup critique de Fulgurance de 25 %.
  2. Rang 2. Augmente les chances de coup critique de Fulgurance de 50 %.
Maîtrise de la Rage1 rang

Palier 3 · 10 points requis dans les paliers précédents. Prérequis : Maîtrise tactique améliorée, rang 5.

  1. Rang 1. Génère 1 point de rage toutes les 3 s en combat et réduit la perte de rage hors combat de 30 %.
Blessures profondes3 rangs

Palier 3 · 10 points requis dans les paliers précédents. Prérequis : Pourfendre amélioré, rang 3.

  1. Rang 1. Vos coups critiques font saigner l'adversaire, lui infligeant 20 % des dégâts moyens de votre arme de mêlée en 12 s.
  2. Rang 2. Vos coups critiques font saigner l'adversaire, lui infligeant 40 % des dégâts moyens de votre arme de mêlée en 12 s.
  3. Rang 3. Vos coups critiques font saigner l'adversaire, lui infligeant 60 % des dégâts moyens de votre arme de mêlée en 12 s.
Frappe perforante1 rang

Palier 4 · 15 points requis dans les paliers précédents.

  1. Rang 1. Une attaque brutale qui inflige 40 % des dégâts de l'arme, plus 80 % des dégâts de l'arme contre les géants, les draconiens et les cibles sur une monture. Ces dernières sont désarçonnées. (15 rage · Portée de mêlée · Instantané · Recharge : 20 s)
Spécialisation Armes à deux mains3 rangs

Palier 4 · 15 points requis dans les paliers précédents.

  1. Rang 1. Augmente les dégâts infligés avec les armes de mêlée à deux mains de 1 %.
  2. Rang 2. Augmente les dégâts infligés avec les armes de mêlée à deux mains de 2 %.
  3. Rang 3. Augmente les dégâts infligés avec les armes de mêlée à deux mains de 3 %.
Empaler2 rangs

Palier 4 · 15 points requis dans les paliers précédents.

  1. Rang 1. Augmente le bonus aux dégâts des coups critiques de vos techniques de 10 %.
  2. Rang 2. Augmente le bonus aux dégâts des coups critiques de vos techniques de 20 %.

Prérequis du calculateur : Blessures profondes, rang 3.

Frisson sanguinaire5 rangs

Palier 5 · 20 points requis dans les paliers précédents.

  1. Rang 1. Vos attaques de mêlée contre les cibles affectées par votre Pourfendre ont 2 % de chances d'activer Fulgurance pour 1 attaque sur votre cible actuelle. Dure 6 s.
  2. Rang 2. Vos attaques de mêlée contre les cibles affectées par votre Pourfendre ont 4 % de chances d'activer Fulgurance pour 1 attaque sur votre cible actuelle. Dure 6 s.
  3. Rang 3. Vos attaques de mêlée contre les cibles affectées par votre Pourfendre ont 6 % de chances d'activer Fulgurance pour 1 attaque sur votre cible actuelle. Dure 6 s.
  4. Rang 4. Vos attaques de mêlée contre les cibles affectées par votre Pourfendre ont 8 % de chances d'activer Fulgurance pour 1 attaque sur votre cible actuelle. Dure 6 s.
  5. Rang 5. Vos attaques de mêlée contre les cibles affectées par votre Pourfendre ont 10 % de chances d'activer Fulgurance pour 1 attaque sur votre cible actuelle. Dure 6 s.
Attaques circulaires1 rang

Palier 5 · 20 points requis dans les paliers précédents.

  1. Rang 1. Vos 5 prochaines attaques de mêlée frappent un adversaire proche supplémentaire. (30 Rage · Instantané · 30 secondes de recharge)
Maître d'armes5 rangs

Palier 5 · 20 points requis dans les paliers précédents.

  1. Rang 1. Vos attaques bénéficient d'un effet selon l'arme utilisée. Hache ou arme d'hast : augmente les chances de coup critique de 1 %. Masse ou bâton : vos attaques ignorent 3 % de l'armure de la cible. Épée : vos attaques de mêlée réussies ont 1 % de chances de déclencher une attaque supplémentaire sur la cible.
  2. Rang 2. Vos attaques bénéficient d'un effet selon l'arme utilisée. Hache ou arme d'hast : augmente les chances de coup critique de 2 %. Masse ou bâton : vos attaques ignorent 6 % de l'armure de la cible. Épée : vos attaques de mêlée réussies ont 2 % de chances de déclencher une attaque supplémentaire sur la cible.
  3. Rang 3. Vos attaques bénéficient d'un effet selon l'arme utilisée. Hache ou arme d'hast : augmente les chances de coup critique de 3 %. Masse ou bâton : vos attaques ignorent 9 % de l'armure de la cible. Épée : vos attaques de mêlée réussies ont 3 % de chances de déclencher une attaque supplémentaire sur la cible.
  4. Rang 4. Vos attaques bénéficient d'un effet selon l'arme utilisée. Hache ou arme d'hast : augmente les chances de coup critique de 4 %. Masse ou bâton : vos attaques ignorent 12 % de l'armure de la cible. Épée : vos attaques de mêlée réussies ont 4 % de chances de déclencher une attaque supplémentaire sur la cible.
  5. Rang 5. Vos attaques bénéficient d'un effet selon l'arme utilisée. Hache ou arme d'hast : augmente les chances de coup critique de 5 %. Masse ou bâton : vos attaques ignorent 15 % de l'armure de la cible. Épée : vos attaques de mêlée réussies ont 5 % de chances de déclencher une attaque supplémentaire sur la cible.
Heurtoir amélioré2 rangs

Palier 6 · 25 points requis dans les paliers précédents.

  1. Rang 1. Réduit le temps de recharge global et le temps d'incantation de Heurtoir de 0,25 s. Heurtoir n'interrompt plus le délai entre vos attaques automatiques de mêlée.
  2. Rang 2. Réduit le temps de recharge global et le temps d'incantation de Heurtoir de 0,5 s. Heurtoir n'interrompt plus le délai entre vos attaques automatiques de mêlée.
Brise-genou amélioré3 rangs

Palier 6 · 25 points requis dans les paliers précédents.

  1. Rang 1. Brise-genou a 5 % de chances d'immobiliser la cible pendant 5 s.
  2. Rang 2. Brise-genou a 10 % de chances d'immobiliser la cible pendant 5 s.
  3. Rang 3. Brise-genou a 15 % de chances d'immobiliser la cible pendant 5 s.
Frappe mortelle1 rang

Palier 7 · 30 points requis dans les paliers précédents. Prérequis : Attaques circulaires, rang 1.

  1. Rang 1. Une frappe qui inflige les dégâts de l'arme plus 85 et blesse la cible, réduisant l'efficacité des soins reçus de 50 % pendant 10 s. (30 rage · Portée de mêlée · Instantané · Recharge : 6 s)

Fureur

Voix tonitruante5 rangs

Palier 1 · 0 points requis dans les paliers précédents.

  1. Rang 1. Augmente le rayon d'effet de Cri de guerre et de Cri démoralisant de 10 %.
  2. Rang 2. Augmente le rayon d'effet de Cri de guerre et de Cri démoralisant de 20 %.
  3. Rang 3. Augmente le rayon d'effet de Cri de guerre et de Cri démoralisant de 30 %.
  4. Rang 4. Augmente le rayon d'effet de Cri de guerre et de Cri démoralisant de 40 %.
  5. Rang 5. Augmente le rayon d'effet de Cri de guerre et de Cri démoralisant de 50 %.
Cruauté5 rangs

Palier 1 · 0 points requis dans les paliers précédents.

  1. Rang 1. Augmente vos chances de coup critique avec les attaques de mêlée de 1 %.
  2. Rang 2. Augmente vos chances de coup critique avec les attaques de mêlée de 2 %.
  3. Rang 3. Augmente vos chances de coup critique avec les attaques de mêlée de 3 %.
  4. Rang 4. Augmente vos chances de coup critique avec les attaques de mêlée de 4 %.
  5. Rang 5. Augmente vos chances de coup critique avec les attaques de mêlée de 5 %.
Volonté de fer5 rangs

Palier 2 · 5 points requis dans les paliers précédents.

  1. Rang 1. Réduit la durée des effets d'étourdissement et de peur subis de 3 %.
  2. Rang 2. Réduit la durée des effets d'étourdissement et de peur subis de 6 %.
  3. Rang 3. Réduit la durée des effets d'étourdissement et de peur subis de 9 %.
  4. Rang 4. Réduit la durée des effets d'étourdissement et de peur subis de 12 %.
  5. Rang 5. Réduit la durée des effets d'étourdissement et de peur subis de 15 %.
Colère déchaînée5 rangs

Palier 2 · 5 points requis dans les paliers précédents.

  1. Rang 1. Vous avez 12 % de chances de générer 1 point de rage supplémentaires lorsque vous infligez des dégâts de mêlée avec une arme. Cet effet passe à 2 points de rage avec une arme à deux mains.
  2. Rang 2. Vous avez 24 % de chances de générer 1 point de rage supplémentaires lorsque vous infligez des dégâts de mêlée avec une arme. Cet effet passe à 2 points de rage avec une arme à deux mains.
  3. Rang 3. Vous avez 36 % de chances de générer 1 point de rage supplémentaires lorsque vous infligez des dégâts de mêlée avec une arme. Cet effet passe à 2 points de rage avec une arme à deux mains.
  4. Rang 4. Vous avez 48 % de chances de générer 1 point de rage supplémentaires lorsque vous infligez des dégâts de mêlée avec une arme. Cet effet passe à 2 points de rage avec une arme à deux mains.
  5. Rang 5. Vous avez 60 % de chances de générer 1 point de rage supplémentaires lorsque vous infligez des dégâts de mêlée avec une arme. Cet effet passe à 2 points de rage avec une arme à deux mains.
Enchaînement amélioré3 rangs

Palier 3 · 10 points requis dans les paliers précédents.

  1. Rang 1. Réduit le coût en rage d'Enchaînement de 1 point.
  2. Rang 2. Réduit le coût en rage d'Enchaînement de 2 points.
  3. Rang 3. Réduit le coût en rage d'Enchaînement de 3 points.
Hurlement perçant1 rang

Palier 3 · 10 points requis dans les paliers précédents.

  1. Rang 1. Hébète tous les ennemis proches, réduisant leur vitesse de déplacement de 50 % pendant 6 s. (10 rage · Instantané)
Folie sanguinaire3 rangs

Palier 3 · 10 points requis dans les paliers précédents.

  1. Rang 1. Régénère 1 % de vos points de vie totaux en 6 s après avoir subi un coup critique, infligé des dégâts avec Sanguinaire ou perdu plus de 20 % de vos points de vie maximum en une seule attaque.
  2. Rang 2. Régénère 2 % de vos points de vie totaux en 6 s après avoir subi un coup critique, infligé des dégâts avec Sanguinaire ou perdu plus de 20 % de vos points de vie maximum en une seule attaque.
  3. Rang 3. Régénère 3 % de vos points de vie totaux en 6 s après avoir subi un coup critique, infligé des dégâts avec Sanguinaire ou perdu plus de 20 % de vos points de vie maximum en une seule attaque.
Rage sans limites3 rangs

Palier 3 · 10 points requis dans les paliers précédents.

  1. Rang 1. Augmente votre rage maximum de 10 points.
  2. Rang 2. Augmente votre rage maximum de 20 points.
  3. Rang 3. Augmente votre rage maximum de 30 points.
Spécialisation Ambidextrie5 rangs

Palier 4 · 15 points requis dans les paliers précédents.

  1. Rang 1. Augmente les dégâts de votre arme en main gauche de 5 %, la rage qu'elle génère de 20 % et ses chances de toucher de 2 %.
  2. Rang 2. Augmente les dégâts de votre arme en main gauche de 10 %, la rage qu'elle génère de 40 % et ses chances de toucher de 4 %.
  3. Rang 3. Augmente les dégâts de votre arme en main gauche de 15 %, la rage qu'elle génère de 60 % et ses chances de toucher de 6 %.
  4. Rang 4. Augmente les dégâts de votre arme en main gauche de 20 %, la rage qu'elle génère de 80 % et ses chances de toucher de 8 %.
  5. Rang 5. Augmente les dégâts de votre arme en main gauche de 25 %, la rage qu'elle génère de 100 % et ses chances de toucher de 10 %.
Coups déchaînés1 rang

Palier 4 · 15 points requis dans les paliers précédents.

  1. Rang 1. Tourbillon frappe aussi avec votre arme en main gauche et le coût en rage d'Enchaînement est réduit de 2 points.
Enrager5 rangs

Palier 4 · 15 points requis dans les paliers précédents.

  1. Rang 1. Après avoir subi une attaque infligeant des dégâts, vous avez 30 % de chances d'augmenter vos dégâts physiques de 2 % pendant 12 s.
  2. Rang 2. Après avoir subi une attaque infligeant des dégâts, vous avez 30 % de chances d'augmenter vos dégâts physiques de 4 % pendant 12 s.
  3. Rang 3. Après avoir subi une attaque infligeant des dégâts, vous avez 30 % de chances d'augmenter vos dégâts physiques de 6 % pendant 12 s.
  4. Rang 4. Après avoir subi une attaque infligeant des dégâts, vous avez 30 % de chances d'augmenter vos dégâts physiques de 8 % pendant 12 s.
  5. Rang 5. Après avoir subi une attaque infligeant des dégâts, vous avez 30 % de chances d'augmenter vos dégâts physiques de 10 % pendant 12 s.
Exécution améliorée2 rangs

Palier 4 · 15 points requis dans les paliers précédents.

  1. Rang 1. Réduit le coût en rage d'Exécution de 3 points.
  2. Rang 2. Réduit le coût en rage d'Exécution de 5 points.
Précision3 rangs

Palier 5 · 20 points requis dans les paliers précédents.

  1. Rang 1. Augmente vos chances de toucher avec toutes les techniques et attaques de 1 %.
  2. Rang 2. Augmente vos chances de toucher avec toutes les techniques et attaques de 2 %.
  3. Rang 3. Augmente vos chances de toucher avec toutes les techniques et attaques de 3 %.
Souhait mortel1 rang

Palier 5 · 20 points requis dans les paliers précédents.

  1. Rang 1. Augmente vos dégâts physiques de 20 % et vous immunise contre la peur, mais augmente tous les dégâts subis de 5 %. Dure 30 s. (10 rage · Instantané · Recharge : 3 min)
Interception améliorée2 rangs

Palier 5 · 20 points requis dans les paliers précédents.

  1. Rang 1. Réduit le temps de recharge d'Interception de 5 s.
  2. Rang 2. Réduit le temps de recharge d'Interception de 10 s.
Rage berserker améliorée2 rangs

Palier 6 · 25 points requis dans les paliers précédents.

  1. Rang 1. Rage berserker génère instantanément 5 points de rage et a 50 % de chances de dissiper tous les effets affectant le déplacement à l'activation.
  2. Rang 2. Rage berserker génère instantanément 10 points de rage et a 100 % de chances de dissiper tous les effets affectant le déplacement à l'activation.
Rafale5 rangs

Palier 6 · 25 points requis dans les paliers précédents. Prérequis : Enrager, rang 5.

  1. Rang 1. Après un coup critique en mêlée, augmente votre vitesse d'attaque en mêlée de 5 % pour vos 3 prochaines attaques.
  2. Rang 2. Après un coup critique en mêlée, augmente votre vitesse d'attaque en mêlée de 10 % pour vos 3 prochaines attaques.
  3. Rang 3. Après un coup critique en mêlée, augmente votre vitesse d'attaque en mêlée de 15 % pour vos 3 prochaines attaques.
  4. Rang 4. Après un coup critique en mêlée, augmente votre vitesse d'attaque en mêlée de 20 % pour vos 3 prochaines attaques.
  5. Rang 5. Après un coup critique en mêlée, augmente votre vitesse d'attaque en mêlée de 25 % pour vos 3 prochaines attaques.
Sanguinaire1 rang

Palier 7 · 30 points requis dans les paliers précédents. Prérequis : Souhait mortel, rang 1.

  1. Rang 1. Attaque instantanément la cible, infligeant des dégâts égaux à 35 % de votre puissance d'attaque plus 30, et augmente votre vitesse de déplacement de 10 % pendant 10 s. (30 rage · Portée de mêlée · Instantané · Recharge : 6 s)

Protection

Spécialisation Bouclier5 rangs

Palier 1 · 0 points requis dans les paliers précédents.

  1. Rang 1. Augmente vos chances de bloquer avec votre bouclier de 1 % et vous donne 20 % de chances de générer 5 points de rage lorsque vous bloquez.
  2. Rang 2. Augmente vos chances de bloquer avec votre bouclier de 2 % et vous donne 40 % de chances de générer 5 points de rage lorsque vous bloquez.
  3. Rang 3. Augmente vos chances de bloquer avec votre bouclier de 3 % et vous donne 60 % de chances de générer 5 points de rage lorsque vous bloquez.
  4. Rang 4. Augmente vos chances de bloquer avec votre bouclier de 4 % et vous donne 80 % de chances de générer 5 points de rage lorsque vous bloquez.
  5. Rang 5. Augmente vos chances de bloquer avec votre bouclier de 5 % et vous donne 100 % de chances de générer 5 points de rage lorsque vous bloquez.
Anticipation5 rangs

Palier 1 · 0 points requis dans les paliers précédents.

  1. Rang 1. Augmente votre compétence de Défense de 4.
  2. Rang 2. Augmente votre compétence de Défense de 8.
  3. Rang 3. Augmente votre compétence de Défense de 12.
  4. Rang 4. Augmente votre compétence de Défense de 16.
  5. Rang 5. Augmente votre compétence de Défense de 20.
Rage sanguinaire améliorée2 rangs

Palier 2 · 5 points requis dans les paliers précédents.

  1. Rang 1. Augmente toute la rage générée par Rage sanguinaire de 25 %.
  2. Rang 2. Augmente toute la rage générée par Rage sanguinaire de 50 %.
Résistance5 rangs

Palier 2 · 5 points requis dans les paliers précédents.

  1. Rang 1. Augmente l'armure apportée par les objets de 2 %.
  2. Rang 2. Augmente l'armure apportée par les objets de 4 %.
  3. Rang 3. Augmente l'armure apportée par les objets de 6 %.
  4. Rang 4. Augmente l'armure apportée par les objets de 8 %.
  5. Rang 5. Augmente l'armure apportée par les objets de 10 %.
Coup de tonnerre amélioré3 rangs

Palier 2 · 5 points requis dans les paliers précédents.

  1. Rang 1. Réduit le coût en rage de Coup de tonnerre de 2 points.
  2. Rang 2. Réduit le coût en rage de Coup de tonnerre de 4 points.
  3. Rang 3. Réduit le coût en rage de Coup de tonnerre de 6 points.
Dernier rempart1 rang

Palier 3 · 10 points requis dans les paliers précédents. Prérequis : Rage sanguinaire améliorée, rang 2.

  1. Rang 1. Vous confère temporairement 30 % de vos points de vie maximum pendant 20 s. Ces points de vie sont perdus à la fin de l'effet. (Instantané · Recharge : 3 min)
Maître de la défense2 rangs

Palier 3 · 10 points requis dans les paliers précédents. Prérequis : Spécialisation Bouclier, rang 5.

  1. Rang 1. Vous avez 50 % de chances de générer 5 points de rage lorsque vous esquivez ou parez avec un bouclier équipé.
  2. Rang 2. Vous accorde 100 % de chances de générer 5 points de rage pendant que vous esquivez ou parez alors qu'un bouclier est équipé.
Vengeance améliorée3 rangs

Palier 3 · 10 points requis dans les paliers précédents.

  1. Rang 1. Augmente les dégâts de Vengeance de 20 %.
  2. Rang 2. Augmente les dégâts de Vengeance de 40 %.
  3. Rang 3. Augmente les dégâts de Vengeance de 60 %.
Défi3 rangs

Palier 3 · 10 points requis dans les paliers précédents.

  1. Rang 1. Augmente toute la menace générée en position défensive de 7 % supplémentaires lorsqu'un bouclier est équipé.
  2. Rang 2. Augmente toute la menace générée en position défensive de 13 % supplémentaires lorsqu'un bouclier est équipé.
  3. Rang 3. Augmente toute la menace générée en position défensive de 20 % supplémentaires lorsqu'un bouclier est équipé.

Bonus de menace mis à jour selon les notes de Blizzard du 3 novembre 2026.

Fracasser armure amélioré3 rangs

Palier 4 · 15 points requis dans les paliers précédents.

  1. Rang 1. Réduit le coût en rage de Fracasser armure de 1 point.
  2. Rang 2. Réduit le coût en rage de Fracasser armure de 2 points.
  3. Rang 3. Réduit le coût en rage de Fracasser armure de 3 points.
Désarmement amélioré3 rangs

Palier 4 · 15 points requis dans les paliers précédents.

  1. Rang 1. Réduit le temps de recharge de Désarmement de 7 s.
  2. Rang 2. Réduit le temps de recharge de Désarmement de 13 s.
  3. Rang 3. Réduit le temps de recharge de Désarmement de 20 s.
Avant-garde1 rang

Palier 4 · 15 points requis dans les paliers précédents.

  1. Rang 1. Charge peut désormais être utilisée en posture défensive.
Mur protecteur amélioré2 rangs

Palier 5 · 20 points requis dans les paliers précédents.

  1. Rang 1. Réduit le temps de recharge de Mur protecteur de 5,5 min.
  2. Rang 2. Réduit le temps de recharge de Mur protecteur de 11 min.
Bourrasque1 rang

Palier 5 · 20 points requis dans les paliers précédents.

  1. Rang 1. Étourdit la cible pendant 5 s. (10 rage · Portée de mêlée · Instantané · Recharge : 45 s)
Coup de bouclier amélioré2 rangs

Palier 5 · 20 points requis dans les paliers précédents.

  1. Rang 1. Coup de bouclier a 50 % de chances de réduire la cible au silence pendant 3 s.
  2. Rang 2. Coup de bouclier a 100 % de chances de réduire la cible au silence pendant 3 s.
Bastion5 rangs

Palier 5 · 20 points requis dans les paliers précédents.

  1. Rang 1. Augmente tous les dégâts que vous infligez de 2 % lorsqu'un bouclier est équipé.
  2. Rang 2. Augmente tous les dégâts que vous infligez de 4 % lorsqu'un bouclier est équipé.
  3. Rang 3. Augmente tous les dégâts que vous infligez de 6 % lorsqu'un bouclier est équipé.
  4. Rang 4. Augmente tous les dégâts que vous infligez de 8 % lorsqu'un bouclier est équipé.
  5. Rang 5. Augmente tous les dégâts que vous infligez de 10 % lorsqu'un bouclier est équipé.
Rage focalisée3 rangs

Palier 6 · 25 points requis dans les paliers précédents.

  1. Rang 1. Réduit le coût en rage de vos techniques offensives de 1 point.
  2. Rang 2. Réduit le coût en rage de vos techniques offensives de 2 points.
  3. Rang 3. Réduit le coût en rage de vos techniques offensives de 3 points.
Heurt de bouclier1 rang

Palier 7 · 30 points requis dans les paliers précédents. Prérequis : Bourrasque, rang 1.

  1. Rang 1. Frappez la cible avec votre bouclier, causant des dégâts augmentés de votre valeur de blocage et ayant 50 % de chances de dissiper 1 effet magique sur la cible. Provoque une menace très élevée. (20 Rage · Portée de mêlée · Instantané · Temps de recharge de 6 secondes)

Quelles races peuvent jouer Guerrier ?

Ces peuples peuvent choisir cette classe dans Forever. Consultez leurs raciaux avant de créer votre personnage.

PRÉPARER VOTRE AVENTURE

Comment préparer votre build sur WoW Forever ?

Choisissez une classe, puis répartissez jusqu’à 51 points de talents au niveau 60. Chaque palier demande 5 points supplémentaires dans les paliers précédents du même arbre. Certains talents exigent aussi un talent préalable à son rang maximum.

  1. Consultez les effets. Survolez un talent ou placez-y le focus au clavier pour lire ses effets, ses rangs et ses prérequis en français. Échap ferme l’infobulle.
  2. Comparez vos répartitions. Ajoutez un point par clic gauche, avec Entrée ou Espace au clavier. Retirez-le par clic droit ou avec Suppr. Sur mobile, touchez pour ajouter ; maintenez le doigt puis relâchez pour retirer. Glisser le doigt annule le retrait et permet de faire défiler la page.
  3. Gardez votre build. La répartition de chaque classe est mémorisée dans ce navigateur. Le bouton « Partager le build » crée un lien à envoyer à vos compagnons.

Les données présentées concernent la bêta de World of Warcraft: Forever. Les règles et capacités peuvent évoluer ; elles peuvent différer de celles de la version moderne de WoW et d’autres versions du jeu.

Comparer les races et leurs capacités raciales · À propos du grimoire

LE PROCHAIN CHAPITREQuel peuple portera votre légende ?Découvrez les races, leurs pouvoirs et leurs modèles en 3D.

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