Choisir sa classe et sa race
Six associations s’ajoutent : prêtre gnome, chasseur humain, chaman nain, mage orc, démoniste troll et paladin mort-vivant. Chaque race dispose de deux capacités actives et deux passives.
Les arbres conservent leurs jalons à 11, 21 et 31 points, avec un nouveau jalon à 16 points. Certaines améliorations deviennent des compétences de base. Le paladin obtient notamment Consécration au niveau 20 ; ses sceaux ne sont plus consommés par Jugement.
Des raisons de repartir ensemble
Les campements donnent davantage de place aux métiers et aux rencontres. L’héritage accompagne les personnages secondaires, avec une progression distincte des points de talents de classe. Le choix d’un ensemble de règles remplace la liste traditionnelle des royaumes.
Les six associations annoncées sont déjà proposées dans notre guide. Les nouveaux systèmes méritent leurs propres fiches : ils ne doivent pas être mélangés au récapitulatif des talents.

