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WORLD OF WARCRAFT · FOREVER

Talents du Voleur

Assassinat · Combat · Finesse

Votre calculateur de talents World of Warcraft: Forever, avec tous les effets en français.

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9 destins à explorer

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55 builds à explorer · Voleur
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Une base pour façonner votre voleur. Chargez une répartition, consultez ses bonus, puis ajustez les talents à votre façon de jouer. Ces propositions de joueurs restent à tester en jeu.

55 builds

  • Assassinat

    31 / 12 / 8

    Assassinat 31Combat 12Finesse 8

    Venin 1/1Scelle le destin 5/5

    Niveau requis : 60
    51 / 51 points

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  • Assassinat

    36 / 13 / 2 Variante 1

    Assassinat 36Combat 13Finesse 2

    Venin 1/1Scelle le destin 5/5

    Niveau requis : 60
    51 / 51 points

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  • Assassinat

    38 / 11 / 2 Variante 1

    Assassinat 38Combat 11Finesse 2

    Venin 1/1Scelle le destin 5/5

    Niveau requis : 60
    51 / 51 points

    Charger ce build
  • Assassinat

    38 / 11 / 2 Variante 2

    Assassinat 38Combat 11Finesse 2

    Venin 1/1Scelle le destin 5/5

    Niveau requis : 60
    51 / 51 points

    Charger ce build
  • Assassinat

    37 / 0 / 14

    Assassinat 37Combat 0Finesse 14

    Venin 1/1Scelle le destin 5/5

    Niveau requis : 60
    51 / 51 points

    Charger ce build
  • Assassinat

    29 / 8 / 14

    Assassinat 29Combat 8Finesse 14

    Estropier 1/1Vigueur 2/2

    Niveau requis : 60
    51 / 51 points

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  • Assassinat

    30 / 0 / 21

    Assassinat 30Combat 0Finesse 21

    Scelle le destin 5/5Estropier 1/1

    Niveau requis : 60
    51 / 51 points

    Charger ce build
  • Assassinat

    37 / 12 / 2

    Assassinat 37Combat 12Finesse 2

    Venin 1/1Scelle le destin 5/5

    Niveau requis : 60
    51 / 51 points

    Charger ce build
  • Assassinat

    38 / 11 / 2 Variante 3

    Assassinat 38Combat 11Finesse 2

    Venin 1/1Scelle le destin 5/5

    Niveau requis : 60
    51 / 51 points

    Charger ce build
  • Assassinat

    38 / 11 / 2 Variante 4

    Assassinat 38Combat 11Finesse 2

    Venin 1/1Scelle le destin 5/5

    Niveau requis : 60
    51 / 51 points

    Charger ce build
  • Assassinat

    31 / 20 / 0 Variante 1

    Assassinat 31Combat 20Finesse 0

    Venin 1/1Scelle le destin 5/5

    Niveau requis : 60
    51 / 51 points

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  • Assassinat

    31 / 18 / 2

    Assassinat 31Combat 18Finesse 2

    Venin 1/1Scelle le destin 5/5

    Niveau requis : 60
    51 / 51 points

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  • Assassinat

    38 / 11 / 2 Variante 5

    Assassinat 38Combat 11Finesse 2

    Venin 1/1Scelle le destin 5/5

    Niveau requis : 60
    51 / 51 points

    Charger ce build
  • Assassinat

    39 / 10 / 2

    Assassinat 39Combat 10Finesse 2

    Venin 1/1Scelle le destin 5/5

    Niveau requis : 60
    51 / 51 points

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  • Assassinat

    38 / 11 / 2 Variante 6

    Assassinat 38Combat 11Finesse 2

    Venin 1/1Scelle le destin 5/5

    Niveau requis : 60
    51 / 51 points

    Charger ce build
  • Assassinat

    36 / 13 / 2 Variante 2

    Assassinat 36Combat 13Finesse 2

    Venin 1/1Scelle le destin 5/5

    Niveau requis : 60
    51 / 51 points

    Charger ce build
  • Assassinat

    31 / 20 / 0 Variante 2

    Assassinat 31Combat 20Finesse 0

    Venin 1/1Scelle le destin 5/5

    Niveau requis : 60
    51 / 51 points

    Charger ce build
  • Assassinat

    35 / 16 / 0

    Assassinat 35Combat 16Finesse 0

    Venin 1/1Scelle le destin 5/5

    Niveau requis : 60
    51 / 51 points

    Charger ce build
  • Assassinat

    22 / 8 / 21

    Assassinat 22Combat 8Finesse 21

    Estropier 1/1Préparation 1/1

    Niveau requis : 60
    51 / 51 points

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  • Assassinat

    30 / 8 / 13

    Assassinat 30Combat 8Finesse 13

    Scelle le destin 5/5Estropier 1/1

    Niveau requis : 60
    51 / 51 points

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  • Finesse

    8 / 11 / 32

    Assassinat 8Combat 11Finesse 32

    Mille entailles 1/1Coupe-gorge 5/5

    Niveau requis : 60
    51 / 51 points

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  • Finesse

    11 / 0 / 40

    Assassinat 11Combat 0Finesse 40

    Mille entailles 1/1Quietus 5/5

    Niveau requis : 60
    51 / 51 points

    Charger ce build
  • Finesse

    11 / 8 / 32 Variante 1

    Assassinat 11Combat 8Finesse 32

    Mille entailles 1/1Coupe-gorge 5/5

    Niveau requis : 60
    51 / 51 points

    Charger ce build
  • Finesse

    11 / 8 / 32 Variante 2

    Assassinat 11Combat 8Finesse 32

    Mille entailles 1/1Coupe-gorge 5/5

    Niveau requis : 60
    51 / 51 points

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  • Finesse

    13 / 7 / 31

    Assassinat 13Combat 7Finesse 31

    Mille entailles 1/1Coupe-gorge 5/5

    Niveau requis : 60
    51 / 51 points

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  • Finesse

    12 / 8 / 31 Variante 1

    Assassinat 12Combat 8Finesse 31

    Mille entailles 1/1Quietus 5/5

    Niveau requis : 60
    51 / 51 points

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  • Finesse

    17 / 0 / 34

    Assassinat 17Combat 0Finesse 34

    Mille entailles 1/1Préparation 1/1

    Niveau requis : 60
    51 / 51 points

    Charger ce build
  • Finesse

    12 / 8 / 31 Variante 2

    Assassinat 12Combat 8Finesse 31

    Mille entailles 1/1Coupe-gorge 5/5

    Niveau requis : 60
    51 / 51 points

    Charger ce build
  • Finesse

    16 / 3 / 32

    Assassinat 16Combat 3Finesse 32

    Mille entailles 1/1Coupe-gorge 5/5

    Niveau requis : 60
    51 / 51 points

    Charger ce build
  • Finesse

    16 / 12 / 23 Variante 1

    Assassinat 16Combat 12Finesse 23

    Préparation 1/1Coups bas 2/2

    Niveau requis : 60
    51 / 51 points

    Charger ce build
  • Finesse

    22 / 3 / 26

    Assassinat 22Combat 3Finesse 26

    Préparation 1/1Hémorragie 1/1

    Niveau requis : 60
    51 / 51 points

    Charger ce build
  • Finesse

    23 / 0 / 28

    Assassinat 23Combat 0Finesse 28

    Estropier 1/1Préparation 1/1

    Niveau requis : 60
    51 / 51 points

    Charger ce build
  • Finesse

    17 / 8 / 26 Variante 1

    Assassinat 17Combat 8Finesse 26

    Préparation 1/1Hémorragie 1/1

    Niveau requis : 60
    51 / 51 points

    Charger ce build
  • Finesse

    19 / 0 / 32

    Assassinat 19Combat 0Finesse 32

    Mille entailles 1/1Quietus 5/5

    Niveau requis : 60
    51 / 51 points

    Charger ce build
  • Finesse

    25 / 0 / 26

    Assassinat 25Combat 0Finesse 26

    Estropier 1/1Préparation 1/1

    Niveau requis : 60
    51 / 51 points

    Charger ce build
  • Finesse

    20 / 0 / 31 Variante 1

    Assassinat 20Combat 0Finesse 31

    Mille entailles 1/1Coupe-gorge 5/5

    Niveau requis : 60
    51 / 51 points

    Charger ce build
  • Finesse

    20 / 0 / 31 Variante 2

    Assassinat 20Combat 0Finesse 31

    Mille entailles 1/1Quietus 5/5

    Niveau requis : 60
    51 / 51 points

    Charger ce build
  • Finesse

    11 / 8 / 32 Variante 3

    Assassinat 11Combat 8Finesse 32

    Mille entailles 1/1Coupe-gorge 5/5

    Niveau requis : 60
    51 / 51 points

    Charger ce build
  • Finesse

    11 / 17 / 23

    Assassinat 11Combat 17Finesse 23

    Préparation 1/1Hémorragie 1/1

    Niveau requis : 60
    51 / 51 points

    Charger ce build
  • Finesse

    16 / 12 / 23 Variante 2

    Assassinat 16Combat 12Finesse 23

    Préparation 1/1Coups bas 2/2

    Niveau requis : 60
    51 / 51 points

    Charger ce build
  • Finesse

    16 / 12 / 23 Variante 3

    Assassinat 16Combat 12Finesse 23

    Préparation 1/1Sang froid 1/1

    Niveau requis : 60
    51 / 51 points

    Charger ce build
  • Finesse

    17 / 8 / 26 Variante 2

    Assassinat 17Combat 8Finesse 26

    Préparation 1/1Hémorragie 1/1

    Niveau requis : 60
    51 / 51 points

    Charger ce build
  • Finesse

    18 / 12 / 21

    Assassinat 18Combat 12Finesse 21

    Préparation 1/1Sang froid 1/1

    Niveau requis : 60
    51 / 51 points

    Charger ce build
  • Finesse

    20 / 8 / 23

    Assassinat 20Combat 8Finesse 23

    Préparation 1/1Coups bas 2/2

    Niveau requis : 60
    51 / 51 points

    Charger ce build
  • Finesse

    21 / 8 / 22

    Assassinat 21Combat 8Finesse 22

    Estropier 1/1Préparation 1/1

    Niveau requis : 60
    51 / 51 points

    Charger ce build
  • Finesse

    21 / 7 / 23

    Assassinat 21Combat 7Finesse 23

    Estropier 1/1Préparation 1/1

    Niveau requis : 60
    51 / 51 points

    Charger ce build
  • Assassinat

    33 / 13 / 2

    Assassinat 33Combat 13Finesse 2

    Venin 1/1Scelle le destin 5/5

    Niveau requis : 57
    48 / 51 points

    Charger ce build
  • Assassinat

    31 / 0 / 14

    Assassinat 31Combat 0Finesse 14

    Venin 1/1Scelle le destin 5/5

    Niveau requis : 54
    45 / 51 points

    Charger ce build
  • Assassinat

    31 / 0 / 0

    Assassinat 31Combat 0Finesse 0

    Venin 1/1Scelle le destin 5/5

    Niveau requis : 40
    31 / 51 points

    Charger ce build
  • Assassinat

    23 / 0 / 0

    Assassinat 23Combat 0Finesse 0

    Estropier 1/1Vigueur 2/2

    Niveau requis : 32
    23 / 51 points

    Charger ce build
  • Assassinat

    22 / 0 / 0

    Assassinat 22Combat 0Finesse 0

    Estropier 1/1Poisons abominables 5/5

    Niveau requis : 31
    22 / 51 points

    Charger ce build
  • Assassinat

    12 / 8 / 0

    Assassinat 12Combat 8Finesse 0

    Frappes implacables 1/1Némésis 3/3

    Niveau requis : 29
    20 / 51 points

    Charger ce build
  • Assassinat

    18 / 0 / 0

    Assassinat 18Combat 0Finesse 0

    Sang froid 1/1Frappes implacables 1/1

    Niveau requis : 27
    18 / 51 points

    Charger ce build
  • Assassinat

    1 / 0 / 0 Variante 1

    Assassinat 1Combat 0Finesse 0

    Attaques impitoyables 1/2

    Niveau requis : 10
    1 / 51 points

    Charger ce build
  • Assassinat

    1 / 0 / 0 Variante 2

    Assassinat 1Combat 0Finesse 0

    Suriner amélioré 1/3

    Niveau requis : 10
    1 / 51 points

    Charger ce build
30 répartitions à vérifier

Ces répartitions ne correspondent pas entièrement aux règles de notre calculateur. Leur chargement est suspendu pour préserver les points d’origine.

  • 18 / 33 / 0 — Talent à vérifier : Restless Blades.
  • 8 / 33 / 2 — Talent à vérifier : Restless Blades.
  • 18 / 33 / 0 — Talent à vérifier : Restless Blades.
  • 16 / 33 / 2 — Talent à vérifier : Restless Blades.
  • 18 / 33 / 0 — Talent à vérifier : Restless Blades.
  • 18 / 33 / 0 — Talent à vérifier : Restless Blades.
  • 18 / 33 / 0 — Talent à vérifier : Restless Blades.
  • 16 / 33 / 2 — Talent à vérifier : Restless Blades.
  • 18 / 33 / 0 — Talent à vérifier : Restless Blades.
  • 20 / 31 / 0 — Talent à vérifier : Restless Blades.
  • 18 / 33 / 0 — Talent à vérifier : Restless Blades.
  • 20 / 31 / 0 — Talent à vérifier : Restless Blades.
  • 17 / 32 / 2 — Talent à vérifier : Restless Blades.
  • 17 / 32 / 2 — Talent à vérifier : Restless Blades.
  • 16 / 33 / 2 — Talent à vérifier : Restless Blades.
  • 16 / 33 / 2 — Talent à vérifier : Restless Blades.
  • 8 / 37 / 2 — Talent à vérifier : Restless Blades.
  • 17 / 33 / 0 — Talent à vérifier : Restless Blades.
  • 18 / 33 / 0 — Talent à vérifier : Restless Blades.
  • 18 / 33 / 0 — Talent à vérifier : Restless Blades.
  • 16 / 33 / 2 — Talent à vérifier : Restless Blades.
  • 18 / 33 / 0 — Talent à vérifier : Restless Blades.
  • 20 / 31 / 0 — Talent à vérifier : Restless Blades.
  • 21 / 28 / 2 — Talent à vérifier : Restless Blades.
  • 16 / 33 / 2 — Talent à vérifier : Restless Blades.
  • 18 / 33 / 0 — Talent à vérifier : Restless Blades.
  • 18 / 33 / 0 — Talent à vérifier : Restless Blades.
  • 17 / 34 / 0 — Talent à vérifier : Restless Blades.
  • 18 / 33 / 0 — Talent à vérifier : Restless Blades.
  • 16 / 33 / 2 — Talent à vérifier : Restless Blades.

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Voleur

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51points disponibles0 / 51

Niveau requis : 10

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Assassinat

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Combat

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Finesse

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Voleur : ce qui change dans WoW Forever

Assassinat développe les poisons, Combat combine armes et réduction des temps de recharge, tandis que Finesse renforce Rupture et les ouvertures. Les observations de la démonstration éclairent aussi la gestion de l’énergie, des points de combo et des améliorations d’armes.

Changements généraux recoupés avec la présentation Blizzard du 7 octobre 2026. Les valeurs des arbres et les répartitions conservent le relevé antérieur du 16 septembre ; les pistes de jeu restent à tester et les mentions « À confirmer » signalent les points encore incertains.

01

Les changements de la classe

  • Dans la démonstration analysée par SimonizeShow, l’énergie arrive de façon lissée et continue, au lieu d’un gros gain toutes les deux secondes. Cela change le rythme des dépenses sans signifier automatiquement une régénération moyenne plus élevée.
  • Changer de cible ne supprime plus immédiatement les points de combo : ils restent sur la première cible et sont retrouvés en revenant dessus, tant qu’aucun nouveau point n’a été généré sur une autre. Ils ne sont pas transférés à la nouvelle cible. On peut ainsi interrompre un autre adversaire puis revenir à sa cible initiale.
  • Blizzard confirme l’accès des Voleurs aux haches à une main. Les conditions d’apprentissage et les armes disponibles restent à vérifier dans la bêta.
  • À confirmer SimonizeShow rapporte une intervention de développeur indiquant que les poisons bénéficieront de la puissance d’attaque. Les infobulles de démonstration qu’il commente ne l’affichent pas encore, et le message d’origine n’a pas été vérifié ici : le coefficient précis reste inconnu.
  • SimonizeShow décrit le Totem Furie-des-vents de la démonstration comme une aura : il n’occupe plus l’emplacement d’amélioration temporaire de l’arme. Les poisons peuvent donc être conservés avec cette aura dans la version présentée.
  • Un poison peut coexister sur une arme avec une pierre à aiguiser ou une pierre de lest. Blizzard confirme cette compatibilité dans sa présentation.
02

Assassinat — poisons, Estropier et Venin

  • L’arbre améliore les dégâts et la fréquence d’application des poisons. Poisons améliorés peut aussi économiser des charges : les charges et la durée des poisons restent à surveiller dans la démonstration.
  • Exposer l’armure amélioré réduit le coût en énergie et rend un point de combo lorsque la technique est utilisée à cinq points, d’après le rang final indiqué. Il n’augmente pas le montant d’armure retiré.
  • Dans son analyse des infobulles de démonstration, SimonizeShow relève une réduction d’armure équivalente entre Exposer l’armure pleinement appliqué et Fracasser armure pleinement cumulé. L’intérêt du talent est donc de faciliter l’application et la gestion des ressources, pas de renforcer cette réduction.
  • Sang froid est accessible au palier de 16 points. Estropier, au palier de 21 points, frappe avec les deux armes et génère deux points de combo ; son bonus de dégâts contre une cible empoisonnée renforce la cohérence de l’arbre.
  • La démonstration commentée par SimonizeShow montre qu’Estropier n’impose pas d’être derrière l’adversaire : il peut être utilisé de face, de côté ou de dos. Cela le distingue d’Attaque sournoise.
  • Venin, au sommet de l’arbre, est un coup de grâce qui augmente les dégâts des poisons de 30 % et leurs chances d’application de 10 %. Sa durée dépend des points dépensés, de 9 à 21 secondes pour un à cinq points. Ce n’est pas un coup de grâce infligeant immédiatement des dégâts comme Envenimer dans d’autres versions.
  • Blessures transperçantes, en deuxième ligne de Combat, remplace l’ancien axe d’amélioration d’Attaque sournoise. Son premier rang donne 10 % de critique à Attaque sournoise, 5 % à Estropier et 15 % de chances d’obtenir un point supplémentaire avec Attaque sournoise ; les valeurs augmentent avec les rangs.
  • Scelle le destin ajoute un point de combo aux critiques des techniques qui en génèrent. Associé à Blessures transperçantes, il rend la production de points plus variable, surtout avec les dagues.
  • Piste de jeu Cette synergie rend Assassinat intéressant pour un jeu aux dagues, sans transformer chaque talent en obligation universelle. Les immunités aux poisons observées sur certains ennemis de démonstration peuvent fortement limiter ce style ; leur présence définitive et les alternatives doivent être testées.
03

Combat — fréquence des coups de grâce et choix des armes

  • Lames sans repos réduit le temps de recharge restant de Poussée d’adrénaline, Déluge de lames, Évasion, Sprint et Disparition lorsque vous utilisez un coup de grâce infligeant des dégâts. Débiter ne remplit pas cette condition.
  • Piste de jeu Enchaîner davantage de coups de grâce offensifs peut donc avancer les grandes fenêtres de dégâts. Il faut cependant conserver assez de ressources pour Débiter et les autres besoins du combat : on ne peut pas convertir tous les points de combo en réduction de recharge.
  • Piste de jeu Une première lecture pourrait favoriser Attaque pernicieuse face au coût plus élevé d’Attaque sournoise. SimonizeShow nuance ce raisonnement : les points supplémentaires de Blessures transperçantes rapprochent leur rendement moyen, avec davantage de hasard pour la dague. Cela ne permet pas d’exclure les dagues de Combat ni d’imposer Assassinat sans tests.
  • Piste de jeu Les épées, haches et autres armes restent des choix à comparer selon leurs dégâts, les talents d’arme et les objets disponibles. L’intérêt de gagner une Poussée d’adrénaline ou un Déluge de lames supplémentaire dépend beaucoup de la durée du combat.
04

Finesse — Rupture et nouvelles ouvertures

  • Mille entailles, au sommet de Finesse, fait réduire par les dégâts périodiques de Rupture le coût de la prochaine Hémorragie ou Attaque sournoise utilisée dans les 10 secondes. L’effet se cumule jusqu’à cinq fois.
  • À confirmer 11 octobre 2026 — Dans les sous-titres automatiques anglais du podcast officiel du 1er octobre, Blizzard évoque le remplacement de Mille entailles, au sommet de Finesse, par une technique appelée « Death Mark ». L’équipe décrit une cible marquée, l’accumulation de dégâts puis un effet différé après 6 secondes. Cette intention annoncée ne confirme ni la disponibilité du talent ni son fonctionnement actuel dans la bêta.
  • Hémorragie augmente les dégâts de Rupture sur sa cible. Cette interaction peut intéresser aussi les utilisateurs de dagues, même si toutes les techniques ne répondent pas aux mêmes contraintes.
  • Coupe-gorge, au palier de 26 points, donne à Attaque sournoise une chance d’autoriser une Embuscade sans camouflage pendant 10 secondes. Embuscade améliorée, disponible dès la deuxième ligne, peut accompagner ce déclenchement.
  • Préméditation apparaît au palier de 16 points dans l’arbre actuel, et non au palier de 21 points cité par l’analyse initiale. Sang froid étant lui aussi accessible à 16 points en Assassinat, un build peut réunir les deux et disposer encore de points pour d’autres outils.
  • Piste de jeu Ces associations ouvrent plusieurs constructions JcJ entre contrôle, préparations d’ouverture et dégâts. Les déclenchements de Coupe-gorge et de Blessures transperçantes rendent toutefois certaines séquences moins prévisibles. En JcE, les éventuelles immunités aux saignements limiteraient aussi les synergies centrées sur Rupture.
05

Races — camouflage, armes et fenêtres offensives

  • Piste de jeu L’humain combine Perception et dissipation des étourdissements : deux outils particulièrement pertinents face à un voleur adverse. Avec une épée équipée, son bonus de 2 % de critique bénéficie également à ses techniques.
  • Piste de jeu Brise-malédiction peut aider le voleur orc à gérer les effets d’un démoniste. L’éventuel retour plus rapide au camouflage dépend de tous les dégâts périodiques encore actifs et des règles de combat : dissiper une seule catégorie d’effets ne garantit pas une nouvelle ouverture immédiate.
  • Piste de jeu Le bonus du nain avec une masse et celui de l’humain avec une épée doivent être mis en regard des armes réellement disponibles. Une concurrence plus faible sur les masses est possible dans certains groupes, mais ce n’est pas une propriété garantie de la race.
  • Piste de jeu Lumière d’Elune offre une fenêtre de critique de 15 secondes, qui peut s’aligner avec Déluge de lames et Poussée d’adrénaline. Cette synchronisation mérite un essai sur des combats courts ou à plusieurs cibles, sans prouver une supériorité systématique.
  • Piste de jeu Les outils du gnome contre les entraves peuvent être utiles face au mage. Eurêka ! renforce de 10 % ses trois prochaines techniques en réduisant leur coût, et Spécialisation Ingénierie améliore la fiabilité des appareils. L’issue d’un duel dépend néanmoins aussi des temps de recharge, de l’équipement et de l’exécution.

LE DÉCRYPTAGE EN VIDÉO

Le Voleur avec SimonizeShow

Retrouvez les changements détaillés ci-dessus dans son analyse de la démonstration. Vidéo en anglais, publiée le 16 septembre 2026.

Les poisons liés à la puissance d’attaque sont rapportés par le créateur à partir d’un échange avec les développeurs ; leur coefficient reste à confirmer.

AnglaisPublié le

Voleur WoW Forever : les changements expliqués par SimonizeShow

Par SimonizeShow

Analyse de la démonstration : énergie continue, points de combo, Estropier, Exposer l’armure, poisons et interaction avec Furie-des-vents. Les observations concernent une version de test.

Voleur · Talents · Gameplay

Pour aller plus loin : Podcast officiel, repère 42:57 · synthèse des annonces de classes · Consulter les effets des talents · Comparer les raciaux. Cette lecture rapproche les notes de démonstration et l’arbre présenté sur cette page ; elle ne constitue pas un classement des meilleurs builds.

ÉQUIPEMENT PAR SPÉCIALISATION

BiS List du Voleur

74 choix JcJ · jusqu’au niveau 30

Repères pour préparer votre équipement JcJ. Les pièces recoupées sont regroupées par emplacement, sans classement. Cette sélection ne constitue pas un set complet : l’obtention et certains bonus restent à vérifier. Le catalogue par spécialisation conserve ses fiches datées du 19 septembre.

74 objets recoupés le 9 octobre. Les niveaux indiquent quand une pièce peut être équipée. Les prérequis des quêtes, les emplacements de butin et l’optimalité en JcJ ne sont pas certifiés. Les conditions encore incertaines restent visibles dans les fiches.

VOTRE PROGRESSION

Filtrer l’équipement au niveau 30

Le niveau pour équiper ne garantit pas l’obtention. Dans le catalogue par spécialisation, les niveaux encore inconnus apparaissent à partir de 20 et restent signalés.

Équipement JcJ · niveau 3074 objets · 14 emplacements

Fiches issues de relevés concordants de bêta. Les identités, niveaux, types et icônes ont été recoupés dans les relevés client 70245 ou 70291, selon chaque fiche. Les montants observés sont distingués de ces champs primaires ; les valeurs serveur ne sont pas certifiées. Les objets à effet contradictoire gardent leurs caractéristiques établies ; le chiffre incertain est retiré.

Cette sélection rassemble des possibilités d’équipement JcJ pour le Voleur jusqu’au niveau 30. Les objets sont regroupés par emplacement et présentés par nom ; aucun ordre de puissance ni équipement optimal n’est garanti.

Le Voleur peut porter du tissu et du cuir. L’ambidextrie s’apprend à partir du niveau 10 ; les mentions une main, main droite et main gauche restent distinctes, avec les restrictions propres aux armes.

Un minimum d’équipement ne garantit pas l’obtention de l’objet au niveau 30. Un rang de métier requis pour utiliser une pièce est distinct du rang de fabrication et de l’accès à sa recette.

Des possibilités supplémentaires pour les mains, les pieds et quelques accessoires proviennent de notre catalogue déjà recoupé. Leur niveau minimal et leur compatibilité de classe sont contrôlés séparément dans les données client actuelles ; les caractéristiques, les conditions et les limites propres à chaque fiche sont conservées. Aucun classement ni accès garanti au niveau 30 n’est déduit de ces ajouts.

Tête5 objets

Casque de bagarreur en cuir

Rare · Cuir

Niveau d’objet 30 · Niveau requis 25

84 armure · +10 Agilité · +13 Endurance

Obtention à recouper

Caractéristiques recoupées le 9 octobre · observations de bêta.

Nom, niveau d’objet, minimum d’équipement et restrictions recoupés dans les données client 70291.

Les montants sont des observations concordantes de fiches de bêta ; ils ne sont pas des valeurs serveur extraites ou mesurées.

Le minimum pour équiper ne garantit pas l’obtention pendant la bêta. Les conditions de quête, les vendeurs et les taux de butin restent à recouper.

Casque de défenseur en cuir

Rare · Cuir

Niveau d’objet 30 · Niveau requis 25

84 armure · +12 Force · +13 Endurance

Obtention à recouper

Caractéristiques recoupées le 9 octobre · observations de bêta.

Nom, niveau d’objet, minimum d’équipement et restrictions recoupés dans les données client 70291.

Les montants sont des observations concordantes de fiches de bêta ; ils ne sont pas des valeurs serveur extraites ou mesurées.

Le minimum pour équiper ne garantit pas l’obtention pendant la bêta. Les conditions de quête, les vendeurs et les taux de butin restent à recouper.

Chapeau du pêcheur chanceux

Inhabituel · Tissu

Niveau d’objet 40 · Minimum d’équipement non indiqué

43 armure · +15 Endurance

Équipé : Compétence en pêche augmentée de 5.

Pêche 1 requise pour utiliser cet objet.

Obtention à recouper

Caractéristiques recoupées le 9 octobre · observations de bêta.

Nom, niveau d’objet, minimum d’équipement et restrictions recoupés dans les données client 70291.

Les montants sont des observations concordantes de fiches de bêta ; ils ne sont pas des valeurs serveur extraites ou mesurées.

Le minimum pour équiper ne garantit pas l’obtention pendant la bêta. Les conditions de quête, les vendeurs et les taux de butin restent à recouper.

La condition Pêche 1 vient du client ; le bonus de compétence vient des fiches concordantes. La disponibilité de la récompense reste à confirmer.

Une métadonnée de la base externe donne un autre niveau. Le minimum d’équipement explicite du client est conservé ; le niveau de quête n’est pas assimilé à ce minimum.

Chaperon de bagarreur en cuir

Rare · Cuir

Niveau d’objet 25 · Niveau requis 20

76 armure · +8 Agilité · +10 Endurance

Pour le fabriquer : Travail du cuir 100 ; objet lié quand ramassé. Autres modes d’obtention à confirmer.

Obtention à recouper

Caractéristiques recoupées le 9 octobre · observations de bêta.

Nom, niveau d’objet, minimum d’équipement et restrictions recoupés dans les données client 70291.

Les montants sont des observations concordantes de fiches de bêta ; ils ne sont pas des valeurs serveur extraites ou mesurées.

Le minimum pour équiper ne garantit pas l’obtention pendant la bêta. Les conditions de quête, les vendeurs et les taux de butin restent à recouper.

Un sort ou un patron relié à la pièce ne garantit ni sa disponibilité actuelle ni une obtention exclusive par fabrication. Le rang du parcours n’est pas ajouté comme condition d’utilisation.

Lunettes gnomes

Inhabituel · Tissu

Niveau d’objet 42 · Minimum d’équipement non indiqué

45 armure · +9 Agilité · +9 Endurance · +9 Esprit

Ingénierie 210 requis pour utiliser cet objet.

Voie de fabrication recoupée : Ingénierie ; objet lié quand ramassé. Rang d’apprentissage, spécialisation éventuelle et accès à l’enseignement à confirmer.

Obtention à recouper

Caractéristiques recoupées le 9 octobre · observations de bêta.

Nom, niveau d’objet, minimum d’équipement et restrictions recoupés dans les données client 70291.

Les montants sont des observations concordantes de fiches de bêta ; ils ne sont pas des valeurs serveur extraites ou mesurées.

Le minimum pour équiper ne garantit pas l’obtention pendant la bêta. Les conditions de quête, les vendeurs et les taux de butin restent à recouper.

Le métier et le rang d’utilisation sont des conditions explicites de la pièce, distinctes du rang de sa recette.

La compétence du sort de création est recoupée. Son seuil de table ne prouve pas le rang requis pour apprendre la fabrication auprès d’un enseignant.

Un sort ou un patron relié à la pièce ne garantit ni sa disponibilité actuelle ni une obtention exclusive par fabrication. Le rang du parcours n’est pas ajouté comme condition d’utilisation.

Une métadonnée de la base externe donne un autre niveau. Le minimum d’équipement explicite du client est conservé ; le niveau de quête n’est pas assimilé à ce minimum.

Cou2 objets

Souvenir Sea Shell

Rare ·

Niveau d’objet 35 · Niveau requis 30

+13 Endurance · +5 Vie toutes les 5 s

Baie-du-Butin : Honoré requis.

Obtention à recouper

Caractéristiques recoupées le 8 octobre · observations de bêta.

Identité et icône recoupées dans le build 70245 ; valeurs serveur de ce build non certifiées.

L’unité de régénération de vie est recoupée dans les libellés du client 70245 ; le montant vient des observations concordantes des deux bases Forever.

Nom français absent ou provisoire dans les données recoupées ; nom anglais conservé.

Baie-du-Butin : réputation Honoré requise.

Obtention conservée comme piste à recouper ; aucun taux de butin certifié.

Baie-du-Butin : Honoré requis.

Pendentif d’érudition

Inhabituel ·

Niveau d’objet 23 · Minimum d’équipement non indiqué

+3 Endurance · +2 Esprit

Obtention à recouper

Caractéristiques recoupées le 8 octobre · observations de bêta.

Identité et icône recoupées dans le build 70245 ; valeurs serveur de ce build non certifiées.

Le minimum affiché en infobulle et dans ItemSparse diffère d’un champ de métadonnées de la base externe ; seule la condition d’équipement explicite est conservée.

Obtention conservée comme piste à recouper ; aucun taux de butin certifié.

Épaules3 objets

Epaulières barbares

Inhabituel · Cuir

Niveau d’objet 35 · Niveau requis 30

76 armure · +5 Force · +5 Agilité · +6 Endurance

Voie de fabrication recoupée : Travail du cuir ; objet lié quand équipé. Rang d’apprentissage et accès à l’enseignement à confirmer.

Obtention à recouper

Caractéristiques recoupées le 9 octobre · observations de bêta.

Nom, niveau d’objet, minimum d’équipement et restrictions recoupés dans les données client 70291.

Les montants sont des observations concordantes de fiches de bêta ; ils ne sont pas des valeurs serveur extraites ou mesurées.

Le minimum pour équiper ne garantit pas l’obtention pendant la bêta. Les conditions de quête, les vendeurs et les taux de butin restent à recouper.

La compétence du sort de création est recoupée. Son seuil de table ne prouve pas le rang requis pour apprendre la fabrication auprès d’un enseignant.

Un sort ou un patron relié à la pièce ne garantit ni sa disponibilité actuelle ni une obtention exclusive par fabrication. Le rang du parcours n’est pas ajouté comme condition d’utilisation.

Spallières tisse-souffle azur

Inhabituel · Cuir

Niveau d’objet 35 · Niveau requis 30

76 armure · +7 Agilité · +7 Endurance

Pour le fabriquer : Travail du cuir 175 ; objet lié quand équipé. Autres modes d’obtention à confirmer.

Pour apprendre le patron de fabrication : Kirin Tor — Amical. Acquisition du patron à confirmer.

Obtention à recouper

Caractéristiques recoupées le 9 octobre · observations de bêta.

Nom, niveau d’objet, minimum d’équipement et restrictions recoupés dans les données client 70291.

Les montants sont des observations concordantes de fiches de bêta ; ils ne sont pas des valeurs serveur extraites ou mesurées.

Le minimum pour équiper ne garantit pas l’obtention pendant la bêta. Les conditions de quête, les vendeurs et les taux de butin restent à recouper.

La réputation concerne le patron ; la pièce elle-même ne porte pas cette exigence dans les données client.

Un sort ou un patron relié à la pièce ne garantit ni sa disponibilité actuelle ni une obtention exclusive par fabrication. Le rang du parcours n’est pas ajouté comme condition d’utilisation.

Spallières tisse-souffle nuageuses

Inhabituel · Cuir

Niveau d’objet 35 · Niveau requis 30

76 armure · +7 Agilité · +7 Endurance

Pour le fabriquer : Travail du cuir 175 ; objet lié quand équipé. Autres modes d’obtention à confirmer.

Pour apprendre le patron de fabrication : Cercle terrestre — Amical. Acquisition du patron à confirmer.

Obtention à recouper

Caractéristiques recoupées le 9 octobre · observations de bêta.

Nom, niveau d’objet, minimum d’équipement et restrictions recoupés dans les données client 70291.

Les montants sont des observations concordantes de fiches de bêta ; ils ne sont pas des valeurs serveur extraites ou mesurées.

Le minimum pour équiper ne garantit pas l’obtention pendant la bêta. Les conditions de quête, les vendeurs et les taux de butin restent à recouper.

La réputation concerne le patron ; la pièce elle-même ne porte pas cette exigence dans les données client.

Un sort ou un patron relié à la pièce ne garantit ni sa disponibilité actuelle ni une obtention exclusive par fabrication. Le rang du parcours n’est pas ajouté comme condition d’utilisation.

Dos8 objets

Houseaux en peau de crocilisque

Rare · Tissu

Niveau d’objet 30 · Niveau requis 25

24 armure · +5 Force · +4 Agilité · +5 Endurance

Unique : un seul exemplaire peut être détenu.

Obtention à recouper

Caractéristiques recoupées le 9 octobre · observations de bêta.

Nom, niveau d’objet, minimum d’équipement et restrictions recoupés dans les données client 70291.

Les montants sont des observations concordantes de fiches de bêta ; ils ne sont pas des valeurs serveur extraites ou mesurées.

Le minimum pour équiper ne garantit pas l’obtention pendant la bêta. Les conditions de quête, les vendeurs et les taux de butin restent à recouper.

Les relevés comportent une indication de réputation sans faction identifiée, absente des descriptions observées. Elle ne permet pas d’affirmer une exigence de réputation utilisable et reste à recouper.

Cape de maître du guet

Inhabituel · Tissu

Niveau d’objet 33 · Minimum d’équipement non indiqué

23 armure · +7 Endurance

Obtention à recouper

Caractéristiques recoupées le 8 octobre · observations de bêta.

Identité et icône recoupées dans le build 70245 ; valeurs serveur de ce build non certifiées.

Le minimum affiché en infobulle et dans ItemSparse diffère d’un champ de métadonnées de la base externe ; seule la condition d’équipement explicite est conservée.

Obtention conservée comme piste à recouper ; aucun taux de butin certifié.

Cape d'homme des collines

Inhabituel · Tissu

Niveau d’objet 30 · Niveau requis 25

21 armure · +4 Endurance · +5 Puissance des sorts

Obtention à recouper

Caractéristiques recoupées le 8 octobre · observations de bêta.

Identité et icône recoupées dans le build 70245 ; valeurs serveur de ce build non certifiées.

Obtention conservée comme piste à recouper ; aucun taux de butin certifié.

Recette de fabrication identifiée ; son accès et son rang d’apprentissage restent à recouper. Objet lié quand équipé.

Cape anti-poussière de la Ligue des explorateurs

Rare · Tissu

Niveau d’objet 33 · Minimum d’équipement non indiqué

25 armure

Obtention à recouper

Caractéristiques recoupées le 9 octobre · observations de bêta.

Nom, niveau d’objet, minimum d’équipement et restrictions recoupés dans les données client 70291.

Les montants sont des observations concordantes de fiches de bêta ; ils ne sont pas des valeurs serveur extraites ou mesurées.

Le minimum pour équiper ne garantit pas l’obtention pendant la bêta. Les conditions de quête, les vendeurs et les taux de butin restent à recouper.

Les bonus de Force, d’Agilité, d’Intelligence et d’Esprit diffèrent entre les relevés de bêta. Leurs montants restent à confirmer et ne sont pas chiffrés sur cette fiche.

Une métadonnée de la base externe donne un autre niveau. Le minimum d’équipement explicite du client est conservé ; le niveau de quête n’est pas assimilé à ce minimum.

Fourrures du Cercle terrestre

Rare · Tissu

Niveau d’objet 33 · Minimum d’équipement non indiqué

25 armure · +5 Intelligence

Obtention à recouper

Caractéristiques recoupées le 9 octobre · observations de bêta.

Nom, niveau d’objet, minimum d’équipement et restrictions recoupés dans les données client 70291.

Les montants sont des observations concordantes de fiches de bêta ; ils ne sont pas des valeurs serveur extraites ou mesurées.

Le minimum pour équiper ne garantit pas l’obtention pendant la bêta. Les conditions de quête, les vendeurs et les taux de butin restent à recouper.

Les bonus de Force, d’Endurance et d’Esprit diffèrent entre les relevés de bêta. Leurs montants restent à confirmer ; seule l’Intelligence concordante est chiffrée.

Une métadonnée de la base externe donne un autre niveau. Le minimum d’équipement explicite du client est conservé ; le niveau de quête n’est pas assimilé à ce minimum.

Cape de la tempête divine

Rare · Tissu

Niveau d’objet 35 · Minimum d’équipement non indiqué

26 armure · +5 Force · +5 Endurance · +8 Dégâts du Sacré

Obtention à recouper

Caractéristiques recoupées le 9 octobre · observations de bêta.

Nom, niveau d’objet, minimum d’équipement et restrictions recoupés dans les données client 70291.

Les montants sont des observations concordantes de fiches de bêta ; ils ne sont pas des valeurs serveur extraites ou mesurées.

Le minimum pour équiper ne garantit pas l’obtention pendant la bêta. Les conditions de quête, les vendeurs et les taux de butin restent à recouper.

Une métadonnée de la base externe donne un autre niveau. Le minimum d’équipement explicite du client est conservé ; le niveau de quête n’est pas assimilé à ce minimum.

Cape brillante

Inhabituel · Tissu

Niveau d’objet 41 · Minimum d’équipement non indiqué

27 armure · +5 Endurance · +5 Intelligence · +6 Puissance des sorts

Obtention à recouper

Caractéristiques recoupées le 8 octobre · observations de bêta.

Identité et icône recoupées dans le build 70245 ; valeurs serveur de ce build non certifiées.

Obtention conservée comme piste à recouper ; aucun taux de butin certifié.

Cape d’excavation

Inhabituel · Tissu

Niveau d’objet 31 · Minimum d’équipement non indiqué

22 armure · +4 Force · +4 Endurance

Obtention à recouper

Caractéristiques recoupées le 9 octobre · observations de bêta.

Nom, niveau d’objet, minimum d’équipement et restrictions recoupés dans les données client 70291.

Les montants sont des observations concordantes de fiches de bêta ; ils ne sont pas des valeurs serveur extraites ou mesurées.

Le minimum pour équiper ne garantit pas l’obtention pendant la bêta. Les conditions de quête, les vendeurs et les taux de butin restent à recouper.

Une métadonnée de la base externe donne un autre niveau. Le minimum d’équipement explicite du client est conservé ; le niveau de quête n’est pas assimilé à ce minimum.

Torse3 objets

Tunique de bagarreur en cuir

Rare · Cuir

Niveau d’objet 27 · Niveau requis 22

98 armure · +6 Force · +8 Agilité · +6 Endurance · +5 Esprit

Pour le fabriquer : Travail du cuir 110 ; objet lié quand ramassé. Autres modes d’obtention à confirmer.

Obtention à recouper

Caractéristiques recoupées le 9 octobre · observations de bêta.

Nom, niveau d’objet, minimum d’équipement et restrictions recoupés dans les données client 70291.

Les montants sont des observations concordantes de fiches de bêta ; ils ne sont pas des valeurs serveur extraites ou mesurées.

Le minimum pour équiper ne garantit pas l’obtention pendant la bêta. Les conditions de quête, les vendeurs et les taux de butin restent à recouper.

Un sort ou un patron relié à la pièce ne garantit ni sa disponibilité actuelle ni une obtention exclusive par fabrication. Le rang du parcours n’est pas ajouté comme condition d’utilisation.

Tunique de chasseur de raptors

Inhabituel · Cuir

Niveau d’objet 43 · Minimum d’équipement non indiqué

117 armure · +4 Force · +3 Agilité · +16 Endurance

Obtention à recouper

Caractéristiques recoupées le 9 octobre · observations de bêta.

Nom, niveau d’objet, minimum d’équipement et restrictions recoupés dans les données client 70291.

Les montants sont des observations concordantes de fiches de bêta ; ils ne sont pas des valeurs serveur extraites ou mesurées.

Le minimum pour équiper ne garantit pas l’obtention pendant la bêta. Les conditions de quête, les vendeurs et les taux de butin restent à recouper.

Une métadonnée de la base externe donne un autre niveau. Le minimum d’équipement explicite du client est conservé ; le niveau de quête n’est pas assimilé à ce minimum.

Tunique de défenseur en cuir

Rare · Cuir

Niveau d’objet 27 · Niveau requis 22

98 armure · +6 Force · +6 Agilité · +8 Endurance · +51 Armure bonus

Pour le fabriquer : Travail du cuir 110 ; objet lié quand ramassé. Autres modes d’obtention à confirmer.

Obtention à recouper

Caractéristiques recoupées le 9 octobre · observations de bêta.

Nom, niveau d’objet, minimum d’équipement et restrictions recoupés dans les données client 70291.

Les montants sont des observations concordantes de fiches de bêta ; ils ne sont pas des valeurs serveur extraites ou mesurées.

Le minimum pour équiper ne garantit pas l’obtention pendant la bêta. Les conditions de quête, les vendeurs et les taux de butin restent à recouper.

L’armure affichée et le bonus d’armure sont conservés séparément. Leur relation n’est pas confirmée ici : aucun total supplémentaire ni addition de ces montants n’est établi.

Un sort ou un patron relié à la pièce ne garantit ni sa disponibilité actuelle ni une obtention exclusive par fabrication. Le rang du parcours n’est pas ajouté comme condition d’utilisation.

Poignets2 objets

Bracières arathies

Inhabituel · Cuir

Niveau d’objet 40 · Minimum d’équipement non indiqué

48 armure · +7 Force · +5 Agilité

Obtention à recouper

Caractéristiques recoupées le 9 octobre · observations de bêta.

Nom, niveau d’objet, minimum d’équipement et restrictions recoupés dans les données client 70291.

Les montants sont des observations concordantes de fiches de bêta ; ils ne sont pas des valeurs serveur extraites ou mesurées.

Le minimum pour équiper ne garantit pas l’obtention pendant la bêta. Les conditions de quête, les vendeurs et les taux de butin restent à recouper.

Une métadonnée de la base externe donne un autre niveau. Le minimum d’équipement explicite du client est conservé ; le niveau de quête n’est pas assimilé à ce minimum.

Brassards barbares

Rare · Cuir

Niveau d’objet 32 · Niveau requis 27

47 armure · +4 Force · +4 Agilité · +6 Endurance

Pour le fabriquer : Travail du cuir 130 ; objet lié quand équipé. Autres modes d’obtention à confirmer.

Obtention à recouper

Caractéristiques recoupées le 9 octobre · observations de bêta.

Nom, niveau d’objet, minimum d’équipement et restrictions recoupés dans les données client 70291.

Les montants sont des observations concordantes de fiches de bêta ; ils ne sont pas des valeurs serveur extraites ou mesurées.

Le minimum pour équiper ne garantit pas l’obtention pendant la bêta. Les conditions de quête, les vendeurs et les taux de butin restent à recouper.

Un sort ou un patron relié à la pièce ne garantit ni sa disponibilité actuelle ni une obtention exclusive par fabrication. Le rang du parcours n’est pas ajouté comme condition d’utilisation.

Les relevés évoquent un atelier ou un râtelier de fabrication. Cette condition supplémentaire et son accessibilité dans la bêta restent à recouper.

Mains14 objets

Gants de course de Razzeric

Inhabituel · Cuir

Niveau d’objet 41 · Minimum d’équipement non indiqué

70 armure · +8 Agilité · +9 Endurance

Obtention à recouper

Caractéristiques recoupées le 9 octobre · observations de bêta.

Nom, niveau d’objet, minimum d’équipement et restrictions recoupés dans les données client 70291.

Les montants sont des observations concordantes de fiches de bêta ; ils ne sont pas des valeurs serveur extraites ou mesurées.

Le minimum pour équiper ne garantit pas l’obtention pendant la bêta. Les conditions de quête, les vendeurs et les taux de butin restent à recouper.

Une métadonnée de la base externe donne un autre niveau. Le minimum d’équipement explicite du client est conservé ; le niveau de quête n’est pas assimilé à ce minimum.

Garde-mains à fermoir

Inhabituel · Cuir

Niveau d’objet 36 · Minimum d’équipement non indiqué

64 armure · +7 Agilité · +7 Endurance

Obtention à recouper

Caractéristiques recoupées le 9 octobre · observations de bêta.

Nom, niveau d’objet, minimum d’équipement et restrictions recoupés dans les données client 70291.

Les montants sont des observations concordantes de fiches de bêta ; ils ne sont pas des valeurs serveur extraites ou mesurées.

Le minimum pour équiper ne garantit pas l’obtention pendant la bêta. Les conditions de quête, les vendeurs et les taux de butin restent à recouper.

Une métadonnée de la base externe donne un autre niveau. Le minimum d’équipement explicite du client est conservé ; le niveau de quête n’est pas assimilé à ce minimum.

Gants vitaux des sages

Inhabituel · Tissu

Niveau d’objet 33 · Minimum d’équipement non indiqué

28 armure · +7 Endurance · +6 Intelligence

Obtention à recouper

Caractéristiques recoupées le 8 octobre · observations de bêta.

Identité et icône recoupées dans le build 70245 ; valeurs serveur de ce build non certifiées.

Le minimum affiché en infobulle et dans ItemSparse diffère d’un champ de métadonnées de la base externe ; seule la condition d’équipement explicite est conservée.

Obtention conservée comme piste à recouper ; aucun taux de butin certifié.

Gants de chasseur de tigres

Inhabituel · Cuir

Niveau d’objet 37 · Minimum d’équipement non indiqué

65 armure · +7 Force · +8 Agilité

Obtention à recouper

Caractéristiques recoupées le 9 octobre · observations de bêta.

Nom, niveau d’objet, minimum d’équipement et restrictions recoupés dans les données client 70291.

Les montants sont des observations concordantes de fiches de bêta ; ils ne sont pas des valeurs serveur extraites ou mesurées.

Le minimum pour équiper ne garantit pas l’obtention pendant la bêta. Les conditions de quête, les vendeurs et les taux de butin restent à recouper.

Une métadonnée de la base externe donne un autre niveau. Le minimum d’équipement explicite du client est conservé ; le niveau de quête n’est pas assimilé à ce minimum.

Gants en cuir raffermi

Rare · Cuir

Niveau d’objet 27 · Niveau requis 22

61 armure · +6 Force · +6 Agilité · +3 Endurance

Voie de fabrication recoupée : Travail du cuir ; objet lié quand équipé. Rang d’apprentissage et accès à l’enseignement à confirmer.

Obtention à recouper

Caractéristiques recoupées le 9 octobre · observations de bêta.

Nom, niveau d’objet, minimum d’équipement et restrictions recoupés dans les données client 70291.

Les montants sont des observations concordantes de fiches de bêta ; ils ne sont pas des valeurs serveur extraites ou mesurées.

Le minimum pour équiper ne garantit pas l’obtention pendant la bêta. Les conditions de quête, les vendeurs et les taux de butin restent à recouper.

La compétence du sort de création est recoupée. Son seuil de table ne prouve pas le rang requis pour apprendre la fabrication auprès d’un enseignant.

Un sort ou un patron relié à la pièce ne garantit ni sa disponibilité actuelle ni une obtention exclusive par fabrication. Le rang du parcours n’est pas ajouté comme condition d’utilisation.

Gants de mécanicien gnome

Inhabituel · Cuir

Niveau d’objet 38 · Minimum d’équipement non indiqué

66 armure · +8 Force · +7 Intelligence

Obtention à recouper

Caractéristiques recoupées le 9 octobre · observations de bêta.

Nom, niveau d’objet, minimum d’équipement et restrictions recoupés dans les données client 70291.

Les montants sont des observations concordantes de fiches de bêta ; ils ne sont pas des valeurs serveur extraites ou mesurées.

Le minimum pour équiper ne garantit pas l’obtention pendant la bêta. Les conditions de quête, les vendeurs et les taux de butin restent à recouper.

Une métadonnée de la base externe donne un autre niveau. Le minimum d’équipement explicite du client est conservé ; le niveau de quête n’est pas assimilé à ce minimum.

Mains des ténèbres

Inhabituel · Tissu

Niveau d’objet 29 · Niveau requis 24

26 armure · +5 Esprit · +9 Dégâts d’Ombre

Obtention à recouper

Caractéristiques recoupées le 8 octobre · observations de bêta.

Identité et icône recoupées dans le build 70245 ; valeurs serveur de ce build non certifiées.

Obtention conservée comme piste à recouper ; aucun taux de butin certifié.

Recette de Couture 120 identifiée pour la fabrication ; l’objet est lié quand équipé. Ce rang n’est pas un prérequis d’utilisation.

Gants de clairvoyance

Inhabituel · Cuir

Niveau d’objet 33 · Minimum d’équipement non indiqué

61 armure · +7 Endurance · +7 Puissance des sorts

Obtention à recouper

Caractéristiques recoupées le 9 octobre · observations de bêta.

Nom, niveau d’objet, minimum d’équipement et restrictions recoupés dans les données client 70291.

Les montants sont des observations concordantes de fiches de bêta ; ils ne sont pas des valeurs serveur extraites ou mesurées.

Le minimum pour équiper ne garantit pas l’obtention pendant la bêta. Les conditions de quête, les vendeurs et les taux de butin restent à recouper.

Une métadonnée de la base externe donne un autre niveau. Le minimum d’équipement explicite du client est conservé ; le niveau de quête n’est pas assimilé à ce minimum.

Gants de manipulation du Déchiqueteur

Inhabituel · Tissu

Niveau d’objet 31 · Minimum d’équipement non indiqué

27 armure · +2 Agilité · +5 Endurance · +6 Intelligence

Obtention à recouper

Caractéristiques recoupées le 9 octobre · observations de bêta.

Nom, niveau d’objet, minimum d’équipement et restrictions recoupés dans les données client 70291.

Les montants sont des observations concordantes de fiches de bêta ; ils ne sont pas des valeurs serveur extraites ou mesurées.

Le minimum pour équiper ne garantit pas l’obtention pendant la bêta. Les conditions de quête, les vendeurs et les taux de butin restent à recouper.

Une métadonnée de la base externe donne un autre niveau. Le minimum d’équipement explicite du client est conservé ; le niveau de quête n’est pas assimilé à ce minimum.

Protège-mains huilés

Inhabituel · Cuir

Niveau d’objet 31 · Minimum d’équipement non indiqué

59 armure · +2 Endurance · +2 Intelligence · +9 Puissance des sorts

Obtention à recouper

Caractéristiques recoupées le 9 octobre · observations de bêta.

Nom, niveau d’objet, minimum d’équipement et restrictions recoupés dans les données client 70291.

Les montants sont des observations concordantes de fiches de bêta ; ils ne sont pas des valeurs serveur extraites ou mesurées.

Le minimum pour équiper ne garantit pas l’obtention pendant la bêta. Les conditions de quête, les vendeurs et les taux de butin restent à recouper.

Une métadonnée de la base externe donne un autre niveau. Le minimum d’équipement explicite du client est conservé ; le niveau de quête n’est pas assimilé à ce minimum.

Gants immaculés

Rare · Tissu

Niveau d’objet 20 · Niveau requis 15

23 armure · +4 Endurance · +3 Intelligence · +11 Soins · +4 Dégâts des sorts

Pour le fabriquer : Couture 75 ; objet lié quand ramassé. Autres modes d’obtention à confirmer.

Obtention à recouper

Caractéristiques recoupées le 9 octobre · observations de bêta.

Nom, niveau d’objet, minimum d’équipement et restrictions recoupés dans les données client 70291.

Les montants sont des observations concordantes de fiches de bêta ; ils ne sont pas des valeurs serveur extraites ou mesurées.

Le minimum pour équiper ne garantit pas l’obtention pendant la bêta. Les conditions de quête, les vendeurs et les taux de butin restent à recouper.

Le rang du métier appartient au parcours de fabrication. Il n’est pas un prérequis d’utilisation ajouté à cette pièce.

Gants soyeux

Rare · Tissu

Niveau d’objet 20 · Niveau requis 15

23 armure · +4 Endurance · +3 Intelligence · +7 Dégâts de Givre

Pour le fabriquer : Couture 75 ; objet lié quand ramassé. Autres modes d’obtention à confirmer.

Obtention à recouper

Caractéristiques recoupées le 9 octobre · observations de bêta.

Nom, niveau d’objet, minimum d’équipement et restrictions recoupés dans les données client 70291.

Les montants sont des observations concordantes de fiches de bêta ; ils ne sont pas des valeurs serveur extraites ou mesurées.

Le minimum pour équiper ne garantit pas l’obtention pendant la bêta. Les conditions de quête, les vendeurs et les taux de butin restent à recouper.

Le rang de Couture appartient au parcours de fabrication. Il n’est pas un prérequis d’utilisation ajouté à cette pièce.

Gants ombreux

Rare · Tissu

Niveau d’objet 20 · Niveau requis 15

23 armure · +4 Endurance · +3 Intelligence · +7 Dégâts d’Ombre

Pour le fabriquer : Couture 75 et recette apprise ; objet lié quand ramassé. Autres modes d’obtention à confirmer.

Obtention à recouper

Caractéristiques recoupées le 8 octobre · observations de bêta.

Identité et icône recoupées dans le build 70245 ; valeurs serveur de ce build non certifiées.

Obtention conservée comme piste à recouper ; aucun taux de butin certifié.

Le métier et le rang concernent la recette de fabrication. Aucun métier d’utilisation n’est indiqué sur l’objet ; accès à la recette et autres modes d’obtention à recouper.

Pour le fabriquer : Couture 75 et recette apprise ; objet lié quand ramassé. Autres modes d’obtention à confirmer.

Gants brillants

Rare · Tissu

Niveau d’objet 20 · Niveau requis 15

23 armure · +4 Endurance · +3 Intelligence · +7 Dégâts du Sacré

Pour le fabriquer : Couture 75 ; objet lié quand ramassé. Autres modes d’obtention à confirmer.

Obtention à recouper

Caractéristiques recoupées le 9 octobre · observations de bêta.

Nom, niveau d’objet, minimum d’équipement et restrictions recoupés dans les données client 70291.

Les montants sont des observations concordantes de fiches de bêta ; ils ne sont pas des valeurs serveur extraites ou mesurées.

Le minimum pour équiper ne garantit pas l’obtention pendant la bêta. Les conditions de quête, les vendeurs et les taux de butin restent à recouper.

Un sort ou un patron relié à la pièce ne garantit ni sa disponibilité actuelle ni une obtention exclusive par fabrication. Le rang du parcours n’est pas ajouté comme condition d’utilisation.

Taille6 objets

Ceinture de chasse kolkar

Inhabituel · Cuir

Niveau d’objet 42 · Minimum d’équipement non indiqué

65 armure · +8 Agilité · +9 Endurance

Obtention à recouper

Caractéristiques recoupées le 9 octobre · observations de bêta.

Nom, niveau d’objet, minimum d’équipement et restrictions recoupés dans les données client 70291.

Les montants sont des observations concordantes de fiches de bêta ; ils ne sont pas des valeurs serveur extraites ou mesurées.

Le minimum pour équiper ne garantit pas l’obtention pendant la bêta. Les conditions de quête, les vendeurs et les taux de butin restent à recouper.

Une métadonnée de la base externe donne un autre niveau. Le minimum d’équipement explicite du client est conservé ; le niveau de quête n’est pas assimilé à ce minimum.

Ceinture de furtivité en cuir

Rare · Cuir

Niveau d’objet 35 · Niveau requis 30

63 armure · +6 Force · +9 Agilité · +6 Endurance · +4 Esprit

Pour le fabriquer : Travail du cuir 150 ; objet lié quand ramassé. Autres modes d’obtention à confirmer.

Obtention à recouper

Caractéristiques recoupées le 9 octobre · observations de bêta.

Nom, niveau d’objet, minimum d’équipement et restrictions recoupés dans les données client 70291.

Les montants sont des observations concordantes de fiches de bêta ; ils ne sont pas des valeurs serveur extraites ou mesurées.

Le minimum pour équiper ne garantit pas l’obtention pendant la bêta. Les conditions de quête, les vendeurs et les taux de butin restent à recouper.

Un sort ou un patron relié à la pièce ne garantit ni sa disponibilité actuelle ni une obtention exclusive par fabrication. Le rang du parcours n’est pas ajouté comme condition d’utilisation.

Les relevés évoquent un atelier ou un râtelier de fabrication. Cette condition supplémentaire et son accessibilité dans la bêta restent à recouper.

Ceinture de garde en cuir

Rare · Cuir

Niveau d’objet 35 · Niveau requis 30

63 armure · +6 Force · +6 Agilité · +9 Endurance · +38 Armure bonus

Pour le fabriquer : Travail du cuir 150 ; objet lié quand ramassé. Autres modes d’obtention à confirmer.

Obtention à recouper

Caractéristiques recoupées le 9 octobre · observations de bêta.

Nom, niveau d’objet, minimum d’équipement et restrictions recoupés dans les données client 70291.

Les montants sont des observations concordantes de fiches de bêta ; ils ne sont pas des valeurs serveur extraites ou mesurées.

Le minimum pour équiper ne garantit pas l’obtention pendant la bêta. Les conditions de quête, les vendeurs et les taux de butin restent à recouper.

L’armure affichée et le bonus d’armure sont conservés séparément. Leur relation n’est pas confirmée ici : aucun total supplémentaire ni addition de ces montants n’est établi.

Un sort ou un patron relié à la pièce ne garantit ni sa disponibilité actuelle ni une obtention exclusive par fabrication. Le rang du parcours n’est pas ajouté comme condition d’utilisation.

Les relevés évoquent un atelier ou un râtelier de fabrication. Cette condition supplémentaire et son accessibilité dans la bêta restent à recouper.

Ceinture de rôdeur en cuir

Rare · Cuir

Niveau d’objet 35 · Niveau requis 30

63 armure · +9 Force · +6 Agilité · +6 Endurance · +4 Intelligence

Pour le fabriquer : Travail du cuir 150 ; objet lié quand ramassé. Autres modes d’obtention à confirmer.

Obtention à recouper

Caractéristiques recoupées le 9 octobre · observations de bêta.

Nom, niveau d’objet, minimum d’équipement et restrictions recoupés dans les données client 70291.

Les montants sont des observations concordantes de fiches de bêta ; ils ne sont pas des valeurs serveur extraites ou mesurées.

Le minimum pour équiper ne garantit pas l’obtention pendant la bêta. Les conditions de quête, les vendeurs et les taux de butin restent à recouper.

Un sort ou un patron relié à la pièce ne garantit ni sa disponibilité actuelle ni une obtention exclusive par fabrication. Le rang du parcours n’est pas ajouté comme condition d’utilisation.

Les relevés évoquent un atelier ou un râtelier de fabrication. Cette condition supplémentaire et son accessibilité dans la bêta restent à recouper.

Ceinture de traqueur en cuir

Rare · Cuir

Niveau d’objet 35 · Niveau requis 30

63 armure · +9 Agilité · +6 Endurance · +6 Intelligence · +4 Esprit

Pour le fabriquer : Travail du cuir 150 ; objet lié quand ramassé. Autres modes d’obtention à confirmer.

Obtention à recouper

Caractéristiques recoupées le 9 octobre · observations de bêta.

Nom, niveau d’objet, minimum d’équipement et restrictions recoupés dans les données client 70291.

Les montants sont des observations concordantes de fiches de bêta ; ils ne sont pas des valeurs serveur extraites ou mesurées.

Le minimum pour équiper ne garantit pas l’obtention pendant la bêta. Les conditions de quête, les vendeurs et les taux de butin restent à recouper.

Un sort ou un patron relié à la pièce ne garantit ni sa disponibilité actuelle ni une obtention exclusive par fabrication. Le rang du parcours n’est pas ajouté comme condition d’utilisation.

Les relevés évoquent un atelier ou un râtelier de fabrication. Cette condition supplémentaire et son accessibilité dans la bêta restent à recouper.

Ceinturon à gadgets

Inhabituel · Cuir

Niveau d’objet 35 · Niveau requis 30

57 armure

Ingénierie 175 requis pour utiliser cet objet.

Pour le fabriquer : Ingénierie 175 ; objet lié quand ramassé. Autres modes d’obtention à confirmer.

Obtention à recouper

Caractéristiques recoupées le 9 octobre · observations de bêta.

Nom, niveau d’objet, minimum d’équipement et restrictions recoupés dans les données client 70291.

Les montants sont des observations concordantes de fiches de bêta ; ils ne sont pas des valeurs serveur extraites ou mesurées.

Le minimum pour équiper ne garantit pas l’obtention pendant la bêta. Les conditions de quête, les vendeurs et les taux de butin restent à recouper.

Les relevés renvoient à une variante à suffixe. La fiche conserve la base : aucune variante ni quantité de bonus n’est garantie et aucun montant de suffixe n’est ajouté.

Le métier et le rang d’utilisation sont des conditions explicites de la pièce, distinctes du rang de sa recette.

Un sort ou un patron relié à la pièce ne garantit ni sa disponibilité actuelle ni une obtention exclusive par fabrication. Le rang du parcours n’est pas ajouté comme condition d’utilisation.

Les relevés évoquent un atelier ou un râtelier de fabrication. Cette condition supplémentaire et son accessibilité dans la bêta restent à recouper.

Jambes3 objets

Garde-jambes de bagarreur en cuir

Rare · Cuir

Niveau d’objet 30 · Niveau requis 25

90 armure · +7 Force · +9 Agilité · +7 Endurance · +6 Esprit

Pour le fabriquer : Travail du cuir 125 ; objet lié quand ramassé. Autres modes d’obtention à confirmer.

Obtention à recouper

Caractéristiques recoupées le 9 octobre · observations de bêta.

Nom, niveau d’objet, minimum d’équipement et restrictions recoupés dans les données client 70291.

Les montants sont des observations concordantes de fiches de bêta ; ils ne sont pas des valeurs serveur extraites ou mesurées.

Le minimum pour équiper ne garantit pas l’obtention pendant la bêta. Les conditions de quête, les vendeurs et les taux de butin restent à recouper.

Un sort ou un patron relié à la pièce ne garantit ni sa disponibilité actuelle ni une obtention exclusive par fabrication. Le rang du parcours n’est pas ajouté comme condition d’utilisation.

Les relevés évoquent un atelier ou un râtelier de fabrication. Cette condition supplémentaire et son accessibilité dans la bêta restent à recouper.

Jambières du chasseur de panthères

Inhabituel · Cuir

Niveau d’objet 40 · Minimum d’équipement non indiqué

96 armure · +10 Agilité · +11 Endurance

Obtention à recouper

Caractéristiques recoupées le 9 octobre · observations de bêta.

Nom, niveau d’objet, minimum d’équipement et restrictions recoupés dans les données client 70291.

Les montants sont des observations concordantes de fiches de bêta ; ils ne sont pas des valeurs serveur extraites ou mesurées.

Le minimum pour équiper ne garantit pas l’obtention pendant la bêta. Les conditions de quête, les vendeurs et les taux de butin restent à recouper.

Une métadonnée de la base externe donne un autre niveau. Le minimum d’équipement explicite du client est conservé ; le niveau de quête n’est pas assimilé à ce minimum.

Kilt de défenseur en cuir

Rare · Cuir

Niveau d’objet 30 · Niveau requis 25

90 armure · +7 Force · +7 Agilité · +9 Endurance · +58 Armure bonus

Pour le fabriquer : Travail du cuir 125 ; objet lié quand ramassé. Autres modes d’obtention à confirmer.

Obtention à recouper

Caractéristiques recoupées le 9 octobre · observations de bêta.

Nom, niveau d’objet, minimum d’équipement et restrictions recoupés dans les données client 70291.

Les montants sont des observations concordantes de fiches de bêta ; ils ne sont pas des valeurs serveur extraites ou mesurées.

Le minimum pour équiper ne garantit pas l’obtention pendant la bêta. Les conditions de quête, les vendeurs et les taux de butin restent à recouper.

L’armure affichée et le bonus d’armure sont conservés séparément. Leur relation n’est pas confirmée ici : aucun total supplémentaire ni addition de ces montants n’est établi.

Un sort ou un patron relié à la pièce ne garantit ni sa disponibilité actuelle ni une obtention exclusive par fabrication. Le rang du parcours n’est pas ajouté comme condition d’utilisation.

Les relevés évoquent un atelier ou un râtelier de fabrication. Cette condition supplémentaire et son accessibilité dans la bêta restent à recouper.

Pieds14 objets

Bottes chanteguerres

Rare · Cuir

Niveau d’objet 27 · Minimum d’équipement non indiqué

67 armure · +8 Agilité · +6 Endurance

Obtention à recouper

Caractéristiques recoupées le 9 octobre · observations de bêta.

Nom, niveau d’objet, minimum d’équipement et restrictions recoupés dans les données client 70291.

Les montants sont des observations concordantes de fiches de bêta ; ils ne sont pas des valeurs serveur extraites ou mesurées.

Le minimum pour équiper ne garantit pas l’obtention pendant la bêta. Les conditions de quête, les vendeurs et les taux de butin restent à recouper.

Une métadonnée de la base externe donne un autre niveau. Le minimum d’équipement explicite du client est conservé ; le niveau de quête n’est pas assimilé à ce minimum.

Sandales du marcheur de la jungle

Inhabituel · Tissu

Niveau d’objet 37 · Minimum d’équipement non indiqué

34 armure · +8 Endurance · +5 Intelligence · +2 Esprit

Obtention à recouper

Caractéristiques recoupées le 9 octobre · observations de bêta.

Nom, niveau d’objet, minimum d’équipement et restrictions recoupés dans les données client 70291.

Les montants sont des observations concordantes de fiches de bêta ; ils ne sont pas des valeurs serveur extraites ou mesurées.

Le minimum pour équiper ne garantit pas l’obtention pendant la bêta. Les conditions de quête, les vendeurs et les taux de butin restent à recouper.

Une métadonnée de la base externe donne un autre niveau. Le minimum d’équipement explicite du client est conservé ; le niveau de quête n’est pas assimilé à ce minimum.

Bottes en soie d'araignée

Rare · Tissu

Niveau d’objet 25 · Niveau requis 20

29 armure · +4 Endurance · +4 Intelligence · +7 Puissance des sorts

Crafted · Tailoring

Caractéristiques recoupées le 8 octobre · observations de bêta.

Identité et icône recoupées dans le build 70245 ; valeurs serveur de ce build non certifiées.

Obtention conservée comme piste à recouper ; aucun taux de butin certifié.

Bottes des ténèbres

Inhabituel · Tissu

Niveau d’objet 28 · Niveau requis 23

29 armure · +5 Endurance · +7 Dégâts d’Ombre

Obtention à recouper

Caractéristiques recoupées le 8 octobre · observations de bêta.

Identité et icône recoupées dans le build 70245 ; valeurs serveur de ce build non certifiées.

Obtention conservée comme piste à recouper ; aucun taux de butin certifié.

Bottes de voleur de kodo

Inhabituel · Tissu

Niveau d’objet 38 · Minimum d’équipement non indiqué

35 armure · +3 Endurance · +8 Intelligence · +5 Esprit

Obtention à recouper

Caractéristiques recoupées le 9 octobre · observations de bêta.

Nom, niveau d’objet, minimum d’équipement et restrictions recoupés dans les données client 70291.

Les montants sont des observations concordantes de fiches de bêta ; ils ne sont pas des valeurs serveur extraites ou mesurées.

Le minimum pour équiper ne garantit pas l’obtention pendant la bêta. Les conditions de quête, les vendeurs et les taux de butin restent à recouper.

Une métadonnée de la base externe donne un autre niveau. Le minimum d’équipement explicite du client est conservé ; le niveau de quête n’est pas assimilé à ce minimum.

Bottes de pêche extrême de Nat Pagle

Inhabituel · Tissu

Niveau d’objet 40 · Minimum d’équipement non indiqué

36 armure · +12 Endurance

Équipé : Compétence en pêche augmentée de 5.

Pêche 1 requise pour équiper cet objet.

Obtention à recouper

Caractéristiques recoupées le 8 octobre · observations de bêta.

Identité et icône recoupées dans le build 70245 ; valeurs serveur de ce build non certifiées.

Pêche 1 requise.

Obtention conservée comme piste à recouper ; aucun taux de butin certifié.

Bottes de bagarreur en cuir

Rare · Cuir

Niveau d’objet 22 · Niveau requis 17

61 armure · +5 Force · +5 Agilité · +4 Endurance

Pour le fabriquer : Travail du cuir 85 ; objet lié quand ramassé. Autres modes d’obtention à confirmer.

Obtention à recouper

Caractéristiques recoupées le 9 octobre · observations de bêta.

Nom, niveau d’objet, minimum d’équipement et restrictions recoupés dans les données client 70291.

Les montants sont des observations concordantes de fiches de bêta ; ils ne sont pas des valeurs serveur extraites ou mesurées.

Le minimum pour équiper ne garantit pas l’obtention pendant la bêta. Les conditions de quête, les vendeurs et les taux de butin restent à recouper.

Un sort ou un patron relié à la pièce ne garantit ni sa disponibilité actuelle ni une obtention exclusive par fabrication. Le rang du parcours n’est pas ajouté comme condition d’utilisation.

Bottes de trappeur en cuir

Rare · Cuir

Niveau d’objet 22 · Niveau requis 17

61 armure · +5 Agilité · +5 Endurance · +4 Intelligence

Pour le fabriquer : Travail du cuir 85 ; objet lié quand ramassé. Autres modes d’obtention à confirmer.

Obtention à recouper

Caractéristiques recoupées le 9 octobre · observations de bêta.

Nom, niveau d’objet, minimum d’équipement et restrictions recoupés dans les données client 70291.

Les montants sont des observations concordantes de fiches de bêta ; ils ne sont pas des valeurs serveur extraites ou mesurées.

Le minimum pour équiper ne garantit pas l’obtention pendant la bêta. Les conditions de quête, les vendeurs et les taux de butin restent à recouper.

Un sort ou un patron relié à la pièce ne garantit ni sa disponibilité actuelle ni une obtention exclusive par fabrication. Le rang du parcours n’est pas ajouté comme condition d’utilisation.

Bottes totémiques en cuir

Rare · Cuir

Niveau d’objet 22 · Niveau requis 17

61 armure · +5 Force · +4 Endurance · +6 Puissance des sorts

Pour le fabriquer : Travail du cuir 85 ; objet lié quand ramassé. Autres modes d’obtention à confirmer.

Obtention à recouper

Caractéristiques recoupées le 9 octobre · observations de bêta.

Nom, niveau d’objet, minimum d’équipement et restrictions recoupés dans les données client 70291.

Les montants sont des observations concordantes de fiches de bêta ; ils ne sont pas des valeurs serveur extraites ou mesurées.

Le minimum pour équiper ne garantit pas l’obtention pendant la bêta. Les conditions de quête, les vendeurs et les taux de butin restent à recouper.

Un sort ou un patron relié à la pièce ne garantit ni sa disponibilité actuelle ni une obtention exclusive par fabrication. Le rang du parcours n’est pas ajouté comme condition d’utilisation.

Bottes ombreuses

Rare · Tissu

Niveau d’objet 17 · Niveau requis 12

23 armure · +4 Endurance · +3 Intelligence · +6 Dégâts d’Ombre

Pour le fabriquer : Couture 60 et recette apprise ; objet lié quand ramassé. Autres modes d’obtention à confirmer.

Obtention à recouper

Caractéristiques recoupées le 8 octobre · observations de bêta.

Identité et icône recoupées dans le build 70245 ; valeurs serveur de ce build non certifiées.

Obtention conservée comme piste à recouper ; aucun taux de butin certifié.

Le métier et le rang concernent la recette de fabrication. Aucun métier d’utilisation n’est indiqué sur l’objet ; accès à la recette et autres modes d’obtention à recouper.

Pour le fabriquer : Couture 60 et recette apprise ; objet lié quand ramassé. Autres modes d’obtention à confirmer.

Mules ambrées

Rare · Tissu

Niveau d’objet 35 · Niveau requis 30

35 armure · +6 Endurance · +7 Intelligence · +4 Esprit · +20 Soins · +7 Dégâts des sorts

Pour le fabriquer : Couture 140 ; objet lié quand ramassé. Autres modes d’obtention à confirmer.

Obtention à recouper

Caractéristiques recoupées le 9 octobre · observations de bêta.

Nom, niveau d’objet, minimum d’équipement et restrictions recoupés dans les données client 70291.

Les montants sont des observations concordantes de fiches de bêta ; ils ne sont pas des valeurs serveur extraites ou mesurées.

Le minimum pour équiper ne garantit pas l’obtention pendant la bêta. Les conditions de quête, les vendeurs et les taux de butin restent à recouper.

Le rang du métier appartient au parcours de fabrication. Il n’est pas un prérequis d’utilisation ajouté à cette pièce.

Les relevés de fabrication mentionnent un rouet. Cette condition supplémentaire et son accès dans la bêta restent à recouper ; la recette ne garantit pas que la pièce puisse être obtenue actuellement.

Mules écumeuses

Rare · Tissu

Niveau d’objet 35 · Niveau requis 30

35 armure · +6 Endurance · +7 Intelligence · +4 Esprit · +13 Dégâts de Givre

Pour le fabriquer : Couture 140 ; objet lié quand ramassé. Autres modes d’obtention à confirmer.

Obtention à recouper

Caractéristiques recoupées le 9 octobre · observations de bêta.

Nom, niveau d’objet, minimum d’équipement et restrictions recoupés dans les données client 70291.

Les montants sont des observations concordantes de fiches de bêta ; ils ne sont pas des valeurs serveur extraites ou mesurées.

Le minimum pour équiper ne garantit pas l’obtention pendant la bêta. Les conditions de quête, les vendeurs et les taux de butin restent à recouper.

Le rang de Couture appartient au parcours de fabrication. Il n’est pas un prérequis d’utilisation ajouté à cette pièce.

Les relevés de fabrication mentionnent un rouet. Cette condition supplémentaire et son accès dans la bêta restent à recouper ; la recette ne garantit pas que la pièce puisse être obtenue actuellement.

Mules noires

Rare · Tissu

Niveau d’objet 35 · Niveau requis 30

35 armure · +6 Endurance · +7 Intelligence · +4 Esprit · +13 Dégâts d’Ombre

Pour le fabriquer : Couture 140 et recette apprise ; objet lié quand ramassé. Autres modes d’obtention à confirmer.

Obtention à recouper

Caractéristiques recoupées le 8 octobre · observations de bêta.

Identité et icône recoupées dans le build 70245 ; valeurs serveur de ce build non certifiées.

Obtention conservée comme piste à recouper ; aucun taux de butin certifié.

Le métier et le rang concernent la recette de fabrication. Aucun métier d’utilisation n’est indiqué sur l’objet ; accès à la recette et autres modes d’obtention à recouper.

Pour le fabriquer : Couture 140 et recette apprise ; objet lié quand ramassé. Autres modes d’obtention à confirmer.

Mules radieuses

Rare · Tissu

Niveau d’objet 35 · Niveau requis 30

35 armure · +6 Endurance · +7 Intelligence · +4 Esprit · +13 Dégâts du Sacré

Pour le fabriquer : Couture 140 ; objet lié quand ramassé. Autres modes d’obtention à confirmer.

Obtention à recouper

Caractéristiques recoupées le 9 octobre · observations de bêta.

Nom, niveau d’objet, minimum d’équipement et restrictions recoupés dans les données client 70291.

Les montants sont des observations concordantes de fiches de bêta ; ils ne sont pas des valeurs serveur extraites ou mesurées.

Le minimum pour équiper ne garantit pas l’obtention pendant la bêta. Les conditions de quête, les vendeurs et les taux de butin restent à recouper.

Un sort ou un patron relié à la pièce ne garantit ni sa disponibilité actuelle ni une obtention exclusive par fabrication. Le rang du parcours n’est pas ajouté comme condition d’utilisation.

Doigt3 objets

Anneau gravé de runes

Rare ·

Niveau d’objet 32 · Minimum d’équipement non indiqué

+10 Endurance

Obtention à recouper

Caractéristiques recoupées le 8 octobre · observations de bêta.

Identité et icône recoupées dans le build 70245 ; valeurs serveur de ce build non certifiées.

Obtention conservée comme piste à recouper ; aucun taux de butin certifié.

Jonc de recherche de terrain

Rare ·

Niveau d’objet 35 · Minimum d’équipement non indiqué

+7 Agilité · +7 Endurance

Obtention à recouper

Caractéristiques recoupées le 9 octobre · observations de bêta.

Nom, niveau d’objet, minimum d’équipement et restrictions recoupés dans les données client 70291.

Les montants sont des observations concordantes de fiches de bêta ; ils ne sont pas des valeurs serveur extraites ou mesurées.

Le minimum pour équiper ne garantit pas l’obtention pendant la bêta. Les conditions de quête, les vendeurs et les taux de butin restent à recouper.

Une métadonnée de la base externe donne un autre niveau. Le minimum d’équipement explicite du client est conservé ; le niveau de quête n’est pas assimilé à ce minimum.

Racine malveillante

Rare ·

Niveau d’objet 32 · Niveau requis 1

+7 Endurance · +8 Puissance d’attaque · +4 Puissance des sorts

Obtention à recouper

Caractéristiques recoupées le 8 octobre · observations de bêta.

Identité et icône recoupées dans le build 70245 ; valeurs serveur de ce build non certifiées.

Obtention conservée comme piste à recouper ; aucun taux de butin certifié.

Bijou6 objets

Cocon de métamorphose

Inhabituel ·

Niveau d’objet 31 · Niveau requis 1

Utiliser : Absorbe 260 à 300 dégâts et vous étourdit pendant 5 secondes. Après l’étourdissement, augmente votre vitesse de déplacement de 60 % pendant 8 secondes. Recharge : 5 minutes.

Obtention à recouper

Caractéristiques recoupées le 8 octobre · observations de bêta.

Identité et icône recoupées dans le build 70245 ; valeurs serveur de ce build non certifiées.

Unique équipé : une seule copie peut être portée.

Obtention conservée comme piste à recouper ; aucun taux de butin certifié.

Depuis le correctif du 8 octobre, le Cocon applique correctement un affaiblissement.

Lance-filet automatique gnome

Commun ·

Niveau d’objet 42 · Minimum d’équipement non indiqué

Utiliser : Immobilise la cible dans un filet pendant 10 secondes. Le filet peut aussi immobiliser son utilisateur. Recharge : 10 minutes.

Ingénierie 210 requise pour l’utilisation.

Obtention à recouper

Caractéristiques recoupées le 8 octobre · observations de bêta.

Identité et icône recoupées dans le build 70245 ; valeurs serveur de ce build non certifiées.

Le minimum affiché en infobulle et dans ItemSparse diffère d’un champ de métadonnées de la base externe ; seule la condition d’équipement explicite est conservée.

Unique équipé : une seule copie peut être portée.

Ingénierie 210 requise pour utiliser cet objet.

Obtention conservée comme piste à recouper ; aucun taux de butin certifié.

Recette de fabrication identifiée ; son accès et son rang d’apprentissage restent à recouper. Objet lié quand équipé.

Ingénierie 210 requise pour l’utilisation.

Mortier en bronze Ev-Lan

Commun ·

Niveau d’objet 39 · Niveau requis 1

Utiliser : Inflige 85 à 115 dégâts de Feu et étourdit les cibles dans un rayon de 5 mètres pendant 2 secondes. Les dégâts interrompent l’étourdissement. Recharge : 10 minutes. 8 charges indiquées ; comportement à épuisement à confirmer.

Obtention à recouper

Charges et recharge recoupées le 9 octobre · autres caractéristiques observées en bêta.

Identité et icône recoupées dans le build 70245 ; valeurs serveur de ce build non certifiées.

Unique équipé : une seule copie peut être portée.

Obtention conservée comme piste à recouper ; aucun taux de butin certifié.

Recette de Ingénierie 190 identifiée pour la fabrication ; l’objet est lié quand équipé. Ce rang n’est pas un prérequis d’utilisation.

8 charges sont indiquées dans les fiches actuelles et recoupées avec le relevé client. Le comportement après épuisement reste à confirmer.

La recharge de cet effet est de 10 minutes dans le relevé client 70291.

Petit dragon mécanique

Commun ·

Niveau d’objet 40 · Niveau requis 30

Utiliser : Un petit dragon mécanique combat à vos côtés pendant 1 minute. Recharge individuelle : 1 heure.

Unique équipé : un seul exemplaire peut être équipé.

Ingénierie 200 requis pour utiliser cet objet.

Pour le fabriquer : Ingénierie 200 ; objet lié quand équipé. Autres modes d’obtention à confirmer.

Obtention à recouper

Caractéristiques recoupées le 9 octobre · observations de bêta.

Nom, niveau d’objet, minimum d’équipement et restrictions recoupés dans les données client 70291.

Les montants sont des observations concordantes de fiches de bêta ; ils ne sont pas des valeurs serveur extraites ou mesurées.

Le minimum pour équiper ne garantit pas l’obtention pendant la bêta. Les conditions de quête, les vendeurs et les taux de butin restent à recouper.

La durée annoncée de 1 minute et la recharge individuelle de 1 heure concordent avec les paramètres client versionnés. Les dégâts, le comportement et la durée effectivement mesurée du dragon restent à vérifier en jeu.

Le métier et le rang d’utilisation sont des conditions explicites de la pièce, distinctes du rang de sa recette.

Un sort ou un patron relié à la pièce ne garantit ni sa disponibilité actuelle ni une obtention exclusive par fabrication. Le rang du parcours n’est pas ajouté comme condition d’utilisation.

Recombobulateur mineur

Inhabituel ·

Niveau d’objet 28 · Minimum d’équipement non indiqué

Utiliser : Dissipe une métamorphose sur une cible alliée et rend 96 à 160 points de mana. Restaure également des points de vie : montant des soins à confirmer. Recharge : 5 minutes.

Ingénierie 140 requise pour utiliser cet objet.

Crafted · Engineering

Caractéristiques recoupées le 8 octobre · observations de bêta.

Identité et icône recoupées dans le build 70245 ; valeurs serveur de ce build non certifiées.

Unique équipé : une seule copie peut être portée.

Ingénierie 140 requise pour utiliser cet objet.

Le montant minimum des soins diffère entre les deux bases ; aucun nombre de soins n’est repris.

Obtention conservée comme piste à recouper ; aucun taux de butin certifié.

Sacoche de potions

Inhabituel ·

Niveau d’objet 33 · Niveau requis 1

Utiliser : Active la sacoche avec un résultat à recouper. Recharge : 10 minutes.

Obtention à recouper

Niveaux et qualité recoupés le 9 octobre · caractéristiques observées en bêta.

Nom, qualité et niveaux recoupés dans le client 1.60.1.70291.

Les caractéristiques chiffrées sont des observations concordantes des fiches de bêta actuelles ; les valeurs effectives du serveur ne sont pas certifiées.

Obtention et conditions des quêtes restent à recouper. Le niveau d’équipement ne garantit pas l’accès à l’objet.

Le résultat de l’utilisation n’est pas quantifié ; aucun effet de potion ou taux n’est présumé.

Le client 70291 référence des effets de soins, de mana, de vitesse et de dégâts. Leur sélection, leur intensité et le résultat en jeu restent à confirmer.

Une main3 objets

Croc de Dragon soumis

Rare · Dague

Niveau d’objet 32 · Minimum d’équipement non indiqué

24–46 dégâts · Vitesse 1,7 · 20,59 DPS · +7 Agilité · +2 Endurance

Obtention à recouper

Caractéristiques recoupées le 9 octobre · observations de bêta.

Nom, niveau d’objet, minimum d’équipement et restrictions recoupés dans les données client 70291.

Les montants sont des observations concordantes de fiches de bêta ; ils ne sont pas des valeurs serveur extraites ou mesurées.

Le minimum pour équiper ne garantit pas l’obtention pendant la bêta. Les conditions de quête, les vendeurs et les taux de butin restent à recouper.

Une métadonnée de la base externe donne un autre niveau. Le minimum d’équipement explicite du client est conservé ; le niveau de quête n’est pas assimilé à ce minimum.

Lame ornée de rubis

Rare · Épée

Niveau d’objet 36 · Minimum d’équipement non indiqué

38–72 dégâts · Vitesse 2,3 · 23,91 DPS · +3 Agilité · +8 Endurance

Réservé aux Voleurs.

Obtention à recouper

Caractéristiques recoupées le 9 octobre · observations de bêta.

Nom, niveau d’objet, minimum d’équipement et restrictions recoupés dans les données client 70291.

Les montants sont des observations concordantes de fiches de bêta ; ils ne sont pas des valeurs serveur extraites ou mesurées.

Le minimum pour équiper ne garantit pas l’obtention pendant la bêta. Les conditions de quête, les vendeurs et les taux de butin restent à recouper.

Une métadonnée de la base externe donne un autre niveau. Le minimum d’équipement explicite du client est conservé ; le niveau de quête n’est pas assimilé à ce minimum.

Tueuse muette

Inhabituel · Dague

Niveau d’objet 41 · Minimum d’équipement non indiqué

29–54 dégâts · Vitesse 1,8 · 23,06 DPS · +7 Agilité

Obtention à recouper

Caractéristiques recoupées le 9 octobre · observations de bêta.

Nom, niveau d’objet, minimum d’équipement et restrictions recoupés dans les données client 70291.

Les montants sont des observations concordantes de fiches de bêta ; ils ne sont pas des valeurs serveur extraites ou mesurées.

Le minimum pour équiper ne garantit pas l’obtention pendant la bêta. Les conditions de quête, les vendeurs et les taux de butin restent à recouper.

Une métadonnée de la base externe donne un autre niveau. Le minimum d’équipement explicite du client est conservé ; le niveau de quête n’est pas assimilé à ce minimum.

À distance2 objets

Chevrotine de cogneur de Baie-du-Butin

Rare · Arme à feu

Niveau d’objet 35 · Niveau requis 30

35–66 dégâts · Vitesse 2,8 · 18,04 DPS · +3 Endurance · +9 Puissance d’attaque

Baie-du-Butin — Honoré requis pour équiper cet objet.

Obtention à recouper

Caractéristiques recoupées le 9 octobre · observations de bêta.

Nom, niveau d’objet, minimum d’équipement et restrictions recoupés dans les données client 70291.

Les montants sont des observations concordantes de fiches de bêta ; ils ne sont pas des valeurs serveur extraites ou mesurées.

Le minimum pour équiper ne garantit pas l’obtention pendant la bêta. Les conditions de quête, les vendeurs et les taux de butin restent à recouper.

La réputation est une condition explicite de la pièce. Elle ne garantit pas l’accès au vendeur ou la présence de cet objet dans son stock.

Haquebute explosive

Inhabituel · Arme à feu

Niveau d’objet 37 · Minimum d’équipement non indiqué

30–56 dégâts · Vitesse 2,8 · 15,36 DPS · +3 Agilité · +4 Endurance

Obtention à recouper

Caractéristiques recoupées le 9 octobre · observations de bêta.

Nom, niveau d’objet, minimum d’équipement et restrictions recoupés dans les données client 70291.

Les montants sont des observations concordantes de fiches de bêta ; ils ne sont pas des valeurs serveur extraites ou mesurées.

Le minimum pour équiper ne garantit pas l’obtention pendant la bêta. Les conditions de quête, les vendeurs et les taux de butin restent à recouper.

Une métadonnée de la base externe donne un autre niveau. Le minimum d’équipement explicite du client est conservé ; le niveau de quête n’est pas assimilé à ce minimum.

LE GRIMOIRE DU VOLEUR

Tous les talents du Voleur en français

Retrouvez les 53 talents de cette classe dans les arbres Assassinat, Combat, Finesse. Ouvrez une fiche pour comparer les effets de chaque rang et vérifier les conditions d’accès avant de dépenser vos points.

Assassinat

Suriner amélioré3 rangs

Palier 1 · 0 points requis dans les paliers précédents.

  1. Rang 1. Augmente la durée de Suriner de 0,5 s.
  2. Rang 2. Augmente la durée de Suriner de 1 s.
  3. Rang 3. Augmente la durée de Suriner de 1,5 s.
Attaques impitoyables2 rangs

Palier 1 · 0 points requis dans les paliers précédents.

  1. Rang 1. Après avoir tué un ennemi non trivial, augmente de 20 % les chances de coup critique de votre prochaine Attaque pernicieuse, Attaque sournoise, Embuscade, Estropier ou Frappe fantomatique. Dure 20 s.
  2. Rang 2. Après avoir tué un ennemi non trivial, augmente de 40 % les chances de coup critique de votre prochaine Attaque pernicieuse, Attaque sournoise, Embuscade, Estropier ou Frappe fantomatique. Dure 20 s.
Malice5 rangs

Palier 1 · 0 points requis dans les paliers précédents.

  1. Rang 1. Augmente les chances de coup critique de toutes vos attaques et de vos poisons de 1 %.
  2. Rang 2. Augmente les chances de coup critique de toutes vos attaques et de vos poisons de 2 %.
  3. Rang 3. Augmente les chances de coup critique de toutes vos attaques et de vos poisons de 3 %.
  4. Rang 4. Augmente les chances de coup critique de toutes vos attaques et de vos poisons de 4 %.
  5. Rang 5. Augmente les chances de coup critique de toutes vos attaques et de vos poisons de 5 %.
Némésis3 rangs

Palier 2 · 5 points requis dans les paliers précédents.

  1. Rang 1. Vos coups de grâce ont 20 % de chances d'ajouter un point de combo sur la cible.
  2. Rang 2. Vos coups de grâce ont 40 % de chances d'ajouter un point de combo sur la cible.
  3. Rang 3. Vos coups de grâce ont 60 % de chances d'ajouter un point de combo sur la cible.
Meurtre2 rangs

Palier 2 · 5 points requis dans les paliers précédents.

  1. Rang 1. Augmente tous les dégâts infligés aux humanoïdes et aux géants de 2 %.
  2. Rang 2. Augmente tous les dégâts infligés aux humanoïdes et aux géants de 4 %.
Débiter amélioré3 rangs

Palier 2 · 5 points requis dans les paliers précédents.

  1. Rang 1. Augmente la durée de Débiter de 15 %.
  2. Rang 2. Augmente la durée de Débiter de 30 %.
  3. Rang 3. Augmente la durée de Débiter de 45 %.
Frappes implacables1 rang

Palier 3 · 10 points requis dans les paliers précédents.

  1. Rang 1. Vos coups de grâce ont 20 % de chances par point de combo de vous rendre 25 points d'énergie.
Exposer l'armure amélioré2 rangs

Palier 3 · 10 points requis dans les paliers précédents.

  1. Rang 1. Réduit le coût en énergie d'Exposer l'armure de 5 points et restitue 1 point de combo lorsque la technique est utilisée avec 5 points de combo.
  2. Rang 2. Réduit le coût en énergie d'Exposer l'armure de 10 points et restitue 2 point de combo lorsque la technique est utilisée avec 5 points de combo.
Mortalité5 rangs

Palier 3 · 10 points requis dans les paliers précédents. Prérequis : Malice, rang 5.

  1. Rang 1. Augmente le bonus aux dégâts des coups critiques d'Attaque pernicieuse, Suriner, Attaque sournoise, Estropier, Frappe fantomatique et Hémorragie de 4 %.
  2. Rang 2. Augmente le bonus aux dégâts des coups critiques d'Attaque pernicieuse, Suriner, Attaque sournoise, Estropier, Frappe fantomatique et Hémorragie de 8 %.
  3. Rang 3. Augmente le bonus aux dégâts des coups critiques d'Attaque pernicieuse, Suriner, Attaque sournoise, Estropier, Frappe fantomatique et Hémorragie de 12 %.
  4. Rang 4. Augmente le bonus aux dégâts des coups critiques d'Attaque pernicieuse, Suriner, Attaque sournoise, Estropier, Frappe fantomatique et Hémorragie de 16 %.
  5. Rang 5. Augmente le bonus aux dégâts des coups critiques d'Attaque pernicieuse, Suriner, Attaque sournoise, Estropier, Frappe fantomatique et Hémorragie de 20 %.
Poisons abominables5 rangs

Palier 4 · 15 points requis dans les paliers précédents.

  1. Rang 1. Augmente les dégâts de vos poisons de 4 % et leurs chances de résister aux dissipations de 8 % supplémentaires.
  2. Rang 2. Augmente les dégâts de vos poisons de 8 % et leurs chances de résister aux dissipations de 16 % supplémentaires.
  3. Rang 3. Augmente les dégâts de vos poisons de 12 % et leurs chances de résister aux dissipations de 24 % supplémentaires.
  4. Rang 4. Augmente les dégâts de vos poisons de 16 % et leurs chances de résister aux dissipations de 32 % supplémentaires.
  5. Rang 5. Augmente les dégâts de vos poisons de 20 % et leurs chances de résister aux dissipations de 40 % supplémentaires.
Sang froid1 rang

Palier 4 · 15 points requis dans les paliers précédents.

  1. Rang 1. Augmente les chances de coup critique de votre prochaine Attaque pernicieuse, Attaque sournoise, Embuscade, Éviscération ou Estropier de 100 %. (Instantané · Recharge : 3 min)
Poisons améliorés5 rangs

Palier 4 · 15 points requis dans les paliers précédents.

  1. Rang 1. Augmente vos chances d'appliquer les poisons de 2 %. Chaque application a 10 % de chances de ne pas consommer de charge.
  2. Rang 2. Augmente vos chances d'appliquer les poisons de 4 %. Chaque application a 20 % de chances de ne pas consommer de charge.
  3. Rang 3. Augmente vos chances d'appliquer les poisons de 6 %. Chaque application a 30 % de chances de ne pas consommer de charge.
  4. Rang 4. Augmente vos chances d'appliquer les poisons de 8 %. Chaque application a 40 % de chances de ne pas consommer de charge.
  5. Rang 5. Augmente vos chances d'appliquer les poisons de 10 %. Chaque application a 50 % de chances de ne pas consommer de charge.
Vigueur2 rangs

Palier 5 · 20 points requis dans les paliers précédents.

  1. Rang 1. Augmente votre énergie maximum de 5 points.
  2. Rang 2. Augmente votre énergie maximum de 10 points.
Estropier1 rang

Palier 5 · 20 points requis dans les paliers précédents.

  1. Rang 1. Attaque instantanément avec les deux armes, chacune infligeant 75 % de ses dégâts plus 13. Les dégâts augmentent de 20 % contre les cibles empoisonnées. Confère 2 points de combo. (60 énergie · Portée de mêlée · Instantané)
Aiguillon perfide amélioré2 rangs

Palier 5 · 20 points requis dans les paliers précédents.

  1. Rang 1. Les ennemis étourdis par Aiguillon perfide subissent 5 % de dégâts supplémentaires de vos poisons et attaques.
  2. Rang 2. Les ennemis étourdis par Aiguillon perfide subissent 10 % de dégâts supplémentaires de vos poisons et attaques.
Scelle le destin5 rangs

Palier 6 · 25 points requis dans les paliers précédents.

  1. Rang 1. Les coups critiques de vos techniques générant des points de combo ont 20 % de chances d'ajouter un point de combo supplémentaire.
  2. Rang 2. Les coups critiques de vos techniques générant des points de combo ont 40 % de chances d'ajouter un point de combo supplémentaire.
  3. Rang 3. Les coups critiques de vos techniques générant des points de combo ont 60 % de chances d'ajouter un point de combo supplémentaire.
  4. Rang 4. Les coups critiques de vos techniques générant des points de combo ont 80 % de chances d'ajouter un point de combo supplémentaire.
  5. Rang 5. Les coups critiques de vos techniques générant des points de combo ont 100 % de chances d'ajouter un point de combo supplémentaire.
Venin1 rang

Palier 7 · 30 points requis dans les paliers précédents. Prérequis : Estropier, rang 1.

  1. Rang 1. Coup de grâce qui augmente de 30 % les dégâts de vos poisons et de 10 % leurs chances d’application. Durée selon les points de combo : 1 point, 9 s ; 2 points, 12 s ; 3 points, 15 s ; 4 points, 18 s ; 5 points, 21 s.

Combat

Éviscération améliorée3 rangs

Palier 1 · 0 points requis dans les paliers précédents.

  1. Rang 1. Augmente les dégâts d'Éviscération de 7 %.
  2. Rang 2. Augmente les dégâts d'Éviscération de 13 %.
  3. Rang 3. Augmente les dégâts d'Éviscération de 20 %.
Attaque pernicieuse améliorée2 rangs

Palier 1 · 0 points requis dans les paliers précédents.

  1. Rang 1. Réduit le coût en énergie d'Attaque pernicieuse de 3 points.
  2. Rang 2. Réduit le coût en énergie d'Attaque pernicieuse de 5 points.
Réflexes éclairs5 rangs

Palier 1 · 0 points requis dans les paliers précédents.

  1. Rang 1. Augmente vos chances d'esquiver de 1 %.
  2. Rang 2. Augmente vos chances d'esquiver de 2 %.
  3. Rang 3. Augmente vos chances d'esquiver de 3 %.
  4. Rang 4. Augmente vos chances d'esquiver de 4 %.
  5. Rang 5. Augmente vos chances d'esquiver de 5 %.
Blessures transperçantes3 rangs

Palier 2 · 5 points requis dans les paliers précédents.

  1. Rang 1. Augmente les chances de coup critique d'Attaque sournoise de 10 % et d'Estropier de 5 %. Attaque sournoise a aussi 15 % de chances de générer un point de combo supplémentaire.
  2. Rang 2. Augmente les chances de coup critique d'Attaque sournoise de 20 % et d'Estropier de 10 %. Attaque sournoise a aussi 30 % de chances de générer un point de combo supplémentaire.
  3. Rang 3. Augmente les chances de coup critique d'Attaque sournoise de 30 % et d'Estropier de 15 %. Attaque sournoise a aussi 45 % de chances de générer un point de combo supplémentaire.
Déviation3 rangs

Palier 2 · 5 points requis dans les paliers précédents.

  1. Rang 1. Augmente vos chances de parer de 2 %.
  2. Rang 2. Augmente vos chances de parer de 4 %.
  3. Rang 3. Augmente vos chances de parer de 6 %.
Précision3 rangs

Palier 2 · 5 points requis dans les paliers précédents.

  1. Rang 1. Augmente les chances de toucher de toutes vos attaques et de vos poisons de 1 %.
  2. Rang 2. Augmente les chances de toucher de toutes vos attaques et de vos poisons de 2 %.
  3. Rang 3. Augmente les chances de toucher de toutes vos attaques et de vos poisons de 3 %.
Endurance2 rangs

Palier 3 · 10 points requis dans les paliers précédents.

  1. Rang 1. Réduit le temps de recharge de Sprint et d'Évasion de 30 %.
  2. Rang 2. Réduit le temps de recharge de Sprint et d'Évasion de 60 %.
Riposte1 rang

Palier 3 · 10 points requis dans les paliers précédents. Prérequis : Déviation, rang 3.

  1. Rang 1. Une frappe disponible après avoir paré une attaque. Inflige 150 % des dégâts de l'arme et désarme la cible pendant 6 s. (10 énergie · Portée de mêlée · Instantané · Recharge : 6 s)
Sprint amélioré2 rangs

Palier 3 · 10 points requis dans les paliers précédents.

  1. Rang 1. L'activation de Sprint a 50 % de chances de dissiper tous les effets affectant le déplacement.
  2. Rang 2. L'activation de Sprint a 100 % de chances de dissiper tous les effets affectant le déplacement.
Coup de pied amélioré2 rangs

Palier 4 · 15 points requis dans les paliers précédents.

  1. Rang 1. Coup de pied a 50 % de chances de réduire la cible au silence pendant 2 s.
  2. Rang 2. Coup de pied a 100 % de chances de réduire la cible au silence pendant 2 s.
Exécution parfaite1 rang

Palier 4 · 15 points requis dans les paliers précédents.

  1. Rang 1. Réduit le coût en énergie d’Éviscération de 10 points.
Spécialisation Ambidextrie5 rangs

Palier 4 · 15 points requis dans les paliers précédents. Prérequis : Précision, rang 3.

  1. Rang 1. Augmente les dégâts de votre arme en main gauche de 5 %.
  2. Rang 2. Augmente les dégâts de votre arme en main gauche de 10 %.
  3. Rang 3. Augmente les dégâts de votre arme en main gauche de 15 %.
  4. Rang 4. Augmente les dégâts de votre arme en main gauche de 20 %.
  5. Rang 5. Augmente les dégâts de votre arme en main gauche de 25 %.
Déluge de lames1 rang

Palier 5 · 20 points requis dans les paliers précédents.

  1. Rang 1. Augmente votre vitesse d'attaque en mêlée de 20 % et permet à vos attaques de mêlée de frapper un adversaire proche supplémentaire. Dure 15 s. (25 énergie · Instantané · Recharge : 2 min)
Taillader et trancher5 rangs

Palier 5 · 20 points requis dans les paliers précédents.

  1. Rang 1. Vos attaques bénéficient d'un effet selon l'arme utilisée. Hache ou épée : vos attaques de mêlée réussies ont 1 % de chances de déclencher une attaque supplémentaire. Dague ou arme de pugilat : augmente vos chances de coup critique de 1 %. Masse : vos attaques ignorent 3 % de l'armure de la cible.
  2. Rang 2. Vos attaques bénéficient d'un effet selon l'arme utilisée. Hache ou épée : vos attaques de mêlée réussies ont 2 % de chances de déclencher une attaque supplémentaire. Dague ou arme de pugilat : augmente vos chances de coup critique de 2 %. Masse : vos attaques ignorent 6 % de l'armure de la cible.
  3. Rang 3. Vos attaques bénéficient d'un effet selon l'arme utilisée. Hache ou épée : vos attaques de mêlée réussies ont 3 % de chances de déclencher une attaque supplémentaire. Dague ou arme de pugilat : augmente vos chances de coup critique de 3 %. Masse : vos attaques ignorent 9 % de l'armure de la cible.
  4. Rang 4. Vos attaques bénéficient d'un effet selon l'arme utilisée. Hache ou épée : vos attaques de mêlée réussies ont 4 % de chances de déclencher une attaque supplémentaire. Dague ou arme de pugilat : augmente vos chances de coup critique de 4 %. Masse : vos attaques ignorent 12 % de l'armure de la cible.
  5. Rang 5. Vos attaques bénéficient d'un effet selon l'arme utilisée. Hache ou épée : vos attaques de mêlée réussies ont 5 % de chances de déclencher une attaque supplémentaire. Dague ou arme de pugilat : augmente vos chances de coup critique de 5 %. Masse : vos attaques ignorent 15 % de l'armure de la cible.
Expertise en armes2 rangs

Palier 6 · 25 points requis dans les paliers précédents. Prérequis : Déluge de lames, rang 1.

  1. Rang 1. Réduit les chances que vos attaques soient esquivées ou parées de 1 %.
  2. Rang 2. Réduit les chances que vos attaques soient esquivées ou parées de 2 %.
Agressivité3 rangs

Palier 6 · 25 points requis dans les paliers précédents.

  1. Rang 1. Augmente les dégâts d'Attaque pernicieuse, Attaque sournoise et Éviscération de 2 %.
  2. Rang 2. Augmente les dégâts d'Attaque pernicieuse, Attaque sournoise et Éviscération de 4 %.
  3. Rang 3. Augmente les dégâts d'Attaque pernicieuse, Attaque sournoise et Éviscération de 6 %.
Poussée d'adrénaline1 rang

Palier 7 · 30 points requis dans les paliers précédents.

  1. Rang 1. Augmente votre vitesse de régénération d'énergie de 100 % pendant 15 s. (Instantané · Recharge : 5 min)

Finesse

Camouflage5 rangs

Palier 1 · 0 points requis dans les paliers précédents.

  1. Rang 1. Réduit la pénalité de déplacement de Camouflage de 3 % et son temps de recharge de 2 s.
  2. Rang 2. Réduit la pénalité de déplacement de Camouflage de 6 % et son temps de recharge de 3 s.
  3. Rang 3. Réduit la pénalité de déplacement de Camouflage de 9 % et son temps de recharge de 4 s.
  4. Rang 4. Réduit la pénalité de déplacement de Camouflage de 12 % et son temps de recharge de 5 s.
  5. Rang 5. Réduit la pénalité de déplacement de Camouflage de 15 % et son temps de recharge de 6 s.
Maître des illusions3 rangs

Palier 1 · 0 points requis dans les paliers précédents.

  1. Rang 1. Réduit les chances que les ennemis vous détectent en Camouflage comme si vous aviez 1 niveau de plus.
  2. Rang 2. Réduit les chances que les ennemis vous détectent en Camouflage comme si vous aviez 2 niveaux de plus.
  3. Rang 3. Réduit les chances que les ennemis vous détectent en Camouflage comme si vous aviez 3 niveaux de plus.
Opportunité2 rangs

Palier 1 · 0 points requis dans les paliers précédents.

  1. Rang 1. Augmente les dégâts d'Attaque sournoise, Garrot, Embuscade et Estropier de 5 %.
  2. Rang 2. Augmente les dégâts d'Attaque sournoise, Garrot, Embuscade et Estropier de 10 %.
Initiative défensive3 rangs

Palier 2 · 5 points requis dans les paliers précédents.

  1. Rang 1. Vous avez 33 % de chances d'ajouter un point de combo sur la cible après avoir esquivé une attaque ou entièrement résisté à un sort.
  2. Rang 2. Vous avez 67 % de chances d'ajouter un point de combo sur la cible après avoir esquivé une attaque ou entièrement résisté à un sort.
  3. Rang 3. Vous avez 100 % de chances d'ajouter un point de combo sur la cible après avoir esquivé une attaque ou entièrement résisté à un sort.
Insaisissable2 rangs

Palier 2 · 5 points requis dans les paliers précédents.

  1. Rang 1. Réduit le temps de recharge de Disparition et de Cécité de 45 s.
  2. Rang 2. Réduit le temps de recharge de Disparition et de Cécité de 90 s.
Coups fourrés2 rangs

Palier 2 · 5 points requis dans les paliers précédents.

  1. Rang 1. Réduit le coût en énergie d'Assommer et de Cécité de 25 %.
  2. Rang 2. Réduit le coût en énergie d'Assommer et de Cécité de 50 %.
Embuscade améliorée3 rangs

Palier 2 · 5 points requis dans les paliers précédents.

  1. Rang 1. Augmente les chances de coup critique d'Embuscade de 15 %.
  2. Rang 2. Augmente les chances de coup critique d'Embuscade de 30 %.
  3. Rang 3. Augmente les chances de coup critique d'Embuscade de 45 %.
Initiative3 rangs

Palier 3 · 10 points requis dans les paliers précédents.

  1. Rang 1. Embuscade, Garrot et Coup bas ont 33 % de chances d'ajouter un point de combo supplémentaire sur la cible.
  2. Rang 2. Embuscade, Garrot et Coup bas ont 67 % de chances d'ajouter un point de combo supplémentaire sur la cible.
  3. Rang 3. Embuscade, Garrot et Coup bas ont 100 % de chances d'ajouter un point de combo supplémentaire sur la cible.
Frappe fantomatique1 rang

Palier 3 · 10 points requis dans les paliers précédents.

  1. Rang 1. Inflige 125 % des dégâts de l'arme (180 % avec une dague en main droite) et augmente vos chances d'esquiver de 15 % pendant 7 s. Confère 1 point de combo. (40 énergie · Portée de mêlée · Instantané · Recharge : 20 s)
Distraction améliorée2 rangs

Palier 3 · 10 points requis dans les paliers précédents.

  1. Rang 1. Augmente le rayon de Distraction de 3 m. Réduit davantage la détection du camouflage des ennemis distraits, comme s'ils avaient 1 niveau de moins supplémentaires.
  2. Rang 2. Augmente le rayon de Distraction de 5 m. Réduit davantage la détection du camouflage des ennemis distraits, comme s'ils avaient 2 niveau de moins supplémentaires.
Sens amplifiés2 rangs

Palier 4 · 15 points requis dans les paliers précédents.

  1. Rang 1. Améliore votre détection du camouflage comme si vous aviez 1 niveau de plus et réduit vos chances d'être touché par les sorts et attaques à distance de 2 %.
  2. Rang 2. Améliore votre détection du camouflage comme si vous aviez 3 niveau de plus et réduit vos chances d'être touché par les sorts et attaques à distance de 4 %.
Préméditation1 rang

Palier 4 · 15 points requis dans les paliers précédents.

  1. Rang 1. Ajoute 2 points de combo sur la cible. Vous devez les utiliser ou en ajouter dans les 20 s, sinon ils sont perdus. (Portée : 20 m · Instantané · Recharge : 2 min)
Lames dentelées3 rangs

Palier 4 · 15 points requis dans les paliers précédents.

  1. Rang 1. Vos attaques ignorent 3 % de l'armure de la cible et les dégâts de Rupture augmentent de 10 %.
  2. Rang 2. Vos attaques ignorent 6 % de l'armure de la cible et les dégâts de Rupture augmentent de 20 %.
  3. Rang 3. Vos attaques ignorent 9 % de l'armure de la cible et les dégâts de Rupture augmentent de 30 %.
Coups bas2 rangs

Palier 5 · 20 points requis dans les paliers précédents.

  1. Rang 1. Réduit le coût en énergie de Coup bas et de Garrot de 10 points. Garrot ne nécessite plus d'être derrière la cible.
  2. Rang 2. Réduit le coût en énergie de Coup bas et de Garrot de 20 points. Garrot ne nécessite plus d'être derrière la cible.
Préparation1 rang

Palier 5 · 20 points requis dans les paliers précédents.

  1. Rang 1. Met immédiatement fin au temps de recharge de vos autres techniques de voleur. (Instantané · Recharge : 10 min)
Hémorragie1 rang

Palier 5 · 20 points requis dans les paliers précédents. Prérequis : Lames dentelées, rang 3.

  1. Rang 1. Une frappe instantanée infligeant 100 % des dégâts de l'arme (145 % avec une dague). La cible subit 15 % de dégâts supplémentaires de votre Rupture pendant 15 s. Confère 1 point de combo. (35 énergie · Portée de mêlée · Instantané)
Quietus5 rangs

Palier 6 · 25 points requis dans les paliers précédents. Prérequis : Coups bas, rang 2.

  1. Rang 1. Attaque pernicieuse, Frappe fantomatique et Hémorragie infligent 2 % de dégâts supplémentaires aux cibles ayant moins de 35 % de points de vie.
  2. Rang 2. Attaque pernicieuse, Frappe fantomatique et Hémorragie infligent 4 % de dégâts supplémentaires aux cibles ayant moins de 35 % de points de vie.
  3. Rang 3. Attaque pernicieuse, Frappe fantomatique et Hémorragie infligent 6 % de dégâts supplémentaires aux cibles ayant moins de 35 % de points de vie.
  4. Rang 4. Attaque pernicieuse, Frappe fantomatique et Hémorragie infligent 8 % de dégâts supplémentaires aux cibles ayant moins de 35 % de points de vie.
  5. Rang 5. Attaque pernicieuse, Frappe fantomatique et Hémorragie infligent 10 % de dégâts supplémentaires aux cibles ayant moins de 35 % de points de vie.
Coupe-gorge5 rangs

Palier 6 · 25 points requis dans les paliers précédents.

  1. Rang 1. Attaque sournoise a 3 % de chances de permettre à votre prochaine Embuscade lancée dans les 10 s d'être utilisée sans Camouflage.
  2. Rang 2. Attaque sournoise a 6 % de chances de permettre à votre prochaine Embuscade lancée dans les 10 s d'être utilisée sans Camouflage.
  3. Rang 3. Attaque sournoise a 9 % de chances de permettre à votre prochaine Embuscade lancée dans les 10 s d'être utilisée sans Camouflage.
  4. Rang 4. Attaque sournoise a 12 % de chances de permettre à votre prochaine Embuscade lancée dans les 10 s d'être utilisée sans Camouflage.
  5. Rang 5. Attaque sournoise a 15 % de chances de permettre à votre prochaine Embuscade lancée dans les 10 s d'être utilisée sans Camouflage.
Mille entailles1 rang

Palier 7 · 30 points requis dans les paliers précédents. Prérequis : Préparation, rang 1.

  1. Rang 1. Chaque dégât périodique de Rupture réduit de 3 points le coût en énergie de votre prochaine Hémorragie ou Attaque sournoise utilisée dans les 10 s. Cumulable 5 fois.

Quelles races peuvent jouer Voleur ?

Ces peuples peuvent choisir cette classe dans Forever. Consultez leurs raciaux avant de créer votre personnage.

PRÉPARER VOTRE AVENTURE

Comment préparer votre build sur WoW Forever ?

Choisissez une classe, puis répartissez jusqu’à 51 points de talents au niveau 60. Chaque palier demande 5 points supplémentaires dans les paliers précédents du même arbre. Certains talents exigent aussi un talent préalable à son rang maximum.

  1. Consultez les effets. Survolez un talent ou placez-y le focus au clavier pour lire ses effets, ses rangs et ses prérequis en français. Échap ferme l’infobulle.
  2. Comparez vos répartitions. Ajoutez un point par clic gauche, avec Entrée ou Espace au clavier. Retirez-le par clic droit ou avec Suppr. Sur mobile, touchez pour ajouter ; maintenez le doigt puis relâchez pour retirer. Glisser le doigt annule le retrait et permet de faire défiler la page.
  3. Gardez votre build. La répartition de chaque classe est mémorisée dans ce navigateur. Le bouton « Partager le build » crée un lien à envoyer à vos compagnons.

Les données présentées concernent la bêta de World of Warcraft: Forever. Les règles et capacités peuvent évoluer ; elles peuvent différer de celles de la version moderne de WoW et d’autres versions du jeu.

Comparer les races et leurs capacités raciales · À propos du grimoire

LE PROCHAIN CHAPITREQuel peuple portera votre légende ?Découvrez les races, leurs pouvoirs et leurs modèles en 3D.

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